[心得] 《Summer Pockets》最開心的暑假
拖了整整半年的心得,就想說乾脆等到放送一周年時再來寫。結果太晚開始寫,臨時又很忙
,內容有點亂啊(哭)。
這篇主要是推坑,不會捏它太多劇情;會談到動畫及遊戲的部分。
在Galgame逐漸萎縮的年代,說實話,像Key這種慢節奏的作品相當難推坑;更別說,如果你
是像我一樣一路追Key到現在的人,劇本確實也就那些套路。但儘管如此,我還是喜歡著這
樣的節奏,以及 Key 所描繪的溫暖與堅強,配上優秀音樂所渲染的情緒。
在《Rewrite》之後的幾年,以Key花費數年細工製作遊戲的方式,早已不符合時代,營運上
也面臨了窘境;而這時就需要一部起死回生的作品。
在內部以徵選方式來決定新的企劃,最後由大家都熟悉的「那個男人」——麻枝准,提出的
原案架構,便有了《Summer Pockets》。
故事講述,男主角「鷹原羽依里」在生活遭遇困境時,接到來自「鳥白島」的電話,以整理
遺物為由獨自前往島上,並與相遇的人們一同度過暑假。
Galgame改編動畫來說,最常遇到的問題就是集數不足,導致篇幅被壓縮。動畫以2018版本
的《Summer Pockets》為基底來改編,原作遊戲劇情時數約40小時上下,相較以往的話,不
算太長。當然你不務正業,不去邂逅美少女,沉迷在「桌球」跟「島可夢」的話,時數也不
算短,但你的心情就會跟羽依里一樣——我到底來這座島做什麼?
對我而言,《Summer Pockets》在僅有26集的情況下,不僅做到了還原,更是重新調整了部
分劇情,尤其收尾處的細節改編,甚至優於遊戲的內容;這讓它成為未曾接觸過 Key 作品
的人最好的入坑作,對原作黨來說也是一份不令人失望的禮物。
《Summer Pockets》在改編難度上,主要來自於遊戲的特別設計。遊戲中對於真主線的伏筆
藏的非常深,雖然隱約會感受異樣,但描繪不多;動畫則是在最初的個人線開始,就讓「懸
疑感」在故事前期引發更多聯想與揣測,增添了故事的吸引力。
再來按照動畫順序,淺談個人線劇情(含RB個人線):
鷗——「冒險」的旗子:
鷗雖然不是我的本命,但她在劇情中俏皮的小惡魔個性真的很迷人。
在遊戲裡與鷗一同「冒險」的過程,佔據了將近7成的劇情,動畫還原的算不錯;而最完美
的地方在於那個『很大』有呈現!這點就足以給超過一百分了!
而動畫後半段僅用了一集就收尾,雖說遊戲後半段也不長,但很需要時間去醞釀情緒,對於
回憶前面的「冒險」相當的重要。
另外補充一下,遊戲裡還有一個有趣的事件:在前期的冒險的過程中,會有一條達到BAD EN
D的選項,只能說「冒險」果然會伴隨一些風險啊。
紬——愉快的「暑假」:
將暑假這個主題,發揮的最棒的一條線。
我認為大多人的暑假,就像紬線一樣,沒有什麼具體的計劃,就是見面後想想要做什麼,有
時候甚至什麼都不做就這樣度過一天。
紬的劇情說真的相當兩極,你喜歡日常就會喜歡,畢竟她的劇情就真的很平淡;但紬線是一
個從最開始就告訴你結局的故事,也因此這些累積起來的日常,才是構築這條線的核心。
而動畫的部分,在紬的改編上,劇情安排以及細節部分有不少變動。
很多人覺得這條線改編的相當不好,結局還將重要的場面全數刪除;但我覺得這條線本身改
編難度就很高,就如前面所言,它是由大量的日常所累積而成,同時又要解答隱藏在紬身上
的秘密,只能去取捨部分的內容。
蒼——戀愛的「記憶」:
全島最色、最好騙的女人。
蒼是戀愛感最重的一條線,而動畫這條線是由「魁」親自主導,所以在節奏上是四條線中最
舒服且改編最棒的。
這不僅僅是單純的改編,更增添了很多遊戲內沒有的細節及劇情,並在兩人的親密互動後,
透過其它配角的反應,讓蒼的人設更加的立體、生動。
動畫跟遊戲上的差異,我認為角色歌影響蠻大的。動畫給我的是比較歡樂的情緒;而遊戲則
是更多的不捨。這條線在兩個不同載體的詮釋下,有著截然不同的風味。
白羽——選擇的「未來」:
我的本命角!
作為本作真女主,為了銜接真主線,個人線僅有三集;遊戲內白羽線雖不長,但與島內的人
有最多的互動,不過內容老實說不是很精彩,就是單純甜的故事。
動畫最讓我滿意的部分就是約會戲碼,這段真的加戲太多了;遊戲這段有個有趣的地方:如
果要觸發真約會需要達到特定條件,如果失敗,約會地點會變成另外兩個地方,而這兩個地
方,會分別講述白羽的一些小故事。
不過在僅有的三集,名場面多半都有還原,且還有著不小幅度的改編,只可惜一些小事件被
刪除了,連快速帶過的畫面都沒有。這些畫面對於兩人的互動有不少的加分,所以純動畫黨
可能會覺得兩人的情感升溫太快,但遊戲內其實還是有不少的鋪陳。
此外這條線在解開羽依里心魔的部分,動畫直接全砍了,這段劇情我覺得蠻重要的。不過另
一個跟學校有關的劇情,那個真的砍了沒差,我玩遊戲也不知道這段意義在哪。
再來是RB新增的四條個人線。
美希——隱藏的「感情」:
少年團的戲分蠻可惜的,礙於篇幅,幾乎與少年團的互動都被刪除了。
但在遊戲裡,少年團補足了角色過往細節,兩位基友也不只是搞笑擔當;可以從一些對話中
感受到,為什麼有些事情僅能靠羽依里來解決,而不是找一起長大的青梅竹馬。
美希的個人線跟「夢」有關。這條線上可以看到動畫裡守護秩序、一板一眼的她,內心所隱
藏的「黑暗」。不過比起「黑暗」,我覺得「可愛」的另一面才是重點;在角色的形象上,
美希的另一面肯定在《Summer Pockets》是前幾名的。
也因為「可愛」的另一面,這條線非常的歡樂,同時也展現了島上的溫暖——家人;這條線
就中規中矩,不太會有什麼爆點,但結局氣氛非常棒!如果只論結局的話,在我心目中是前
幾名的。
靜久——「逃避」的自我:
靜久是我認為,在角色的細節刻劃最為出色的,也是讓我最感到意外的一條線。
這條線作為跟紬線的對比,比起紬線三人開心的互動,氣氛明顯不同,反倒著重在彼此迷茫
的另一面,用不同的方式來詮釋靜久與紬。有些人會覺得,這兩條線角色性格變化不少,但
我覺得在故事中,他們的相遇就在短暫時間內,要真正去了解一個人本身就有難度,當你專
注於一位角色時,另一位的著墨就會變少。
這條線還有一個幕後功臣,便是紬的聲優,在最後場景發揮極神,情緒渲染力的催淚點超棒
!
此外,在羽依里解決心魔的部分,靜久透過「兩個結局」,讓人有很多能思考的地方,我個
人相當喜歡。
羽未——手心的「寶物」:
我最喜歡的個人線。
一天的開始,第一件事情就是與羽未的早餐日常;遊戲裡早餐的內容變化很多,動畫僅還原
了一小部分,在遊戲內的炒飯可不是只有「螃蟹」這個口味而已。
夜晚的部分,在遊戲內更多的是一些惡作劇;而其中最有趣就屬洗澡的選項了,在你不斷的
「誘惑」之下,手也離電話越來越近了。
羽未線就是兩人簡簡單單的溫馨日常,透過羽依里視角跟羽未一起遊玩,度過暑假的故事。
其中最有趣的應該是對大人反抗的劇情,會讓我聯想到作品《我們的七日戰爭》,對於大人
不合理的要求,小孩挺身對抗;不過說是對抗,其實更多地方能看到大人溫柔的一面。
識——相擁的「緣分」:
Key給你錢,拜託這條線一定要動畫化啊!我想聽識寶對我喊「前輩」啊!
作為在動畫中登場的彩蛋角色,從OP、ED到劇中都能看到她的影子。她有著最奇幻的個人線
,定位很類似《Little Busters!》的朱鷺戶沙耶,會是一個不同層面的世界觀。
雖然她的風格跟《Summer Pockets》有些微的不搭,但還是有充分利用了小孩間的遊戲——
「鬼抓人」,來與暑假這個主題匹配。
我還蠻好奇,現在孩子還有玩過「鬼抓人」這種遊戲嗎?遊戲裡登場不同形式的玩法,是我
那年代的東西,所以特別有代入感。
識本身劇情我個人認為精采程度就普普,畢竟相似的作品以及過往Key也用過類似的手法,
所以劇情非常好猜;但前後呼應的「鬼抓人」,讓我在評分上加分太多,是個人線中我第二
喜歡的。
而識這角色不僅是單純新增的人物,她的故事對架構、細節補充,有著更完善的解釋,她的
影響也將《Summer Pockets》的故事好好的劃下了休止符。
最後補充一下,官方最狠的地方在於,它把識的後日談(也可以說是「真結局」),埋在 2
024 年 VA 夏日祭的小遊戲內。現在玩不到了,但有興趣補充劇情的務必找來看一下。
以上是簡單對個人線的感想,真的想細聊可以講很多,但礙於篇幅及不暴雷,就快速的介紹
一下,日後會再補齊個人線劇情。
來聊聊為什麼我會喜歡《Summer Pockets》。
像這種老人,對2000年的背景可以說相當的熟悉。在那個沒有智慧手機、娛樂相較不發達的
年代、找人要撥打家裡電話,親戚朋友聚一起真的就是玩鬼抓人、捉迷藏、水槍,再到巷口
雜貨店買零食。
這些回憶都會讓人想起以前的自己,到底是怎樣度過暑假的呢?
而遊戲營造的氛圍,讓我特別有「代入感」。只要聽到Sea, You & Me的BGM,腦內就會自然
產生,在鳥白島生活的日常;這也是前幾部Key作品裡,我覺得很少辦到的。
我跟朋友聊過,當初我玩完《Summer Pockets》內心也是蠻兩極的,有種「故事就這樣而已
嗎?」的感覺,所以原先評價不高。我可以說出它的缺點多過於優點,像是劇本上有太多過
往的影子、世界觀不嚴謹、邏輯解釋不清;2018的版本對於真主線的解釋,大家都有不同理
解,甚至需要大量腦補。
但考量當時Key的狀況,或許是真的沒多少時間能細想架構,所以在我心目中它是一個不完
美的作品。但在這之後陸續補充的內容,從廣播劇、小說、設定集到2020年的RB強化版,讓
我對它的評價徹底改觀。
其中音樂的表現,只能說不愧是Key,一直都不讓人失望。
《Summer Pockets》是我歷年來作品中歌曲最喜歡的一部。夏日感的BGM到每首歌的歌詞背
後所蘊藏的故事,從第一首OP《アルカテイル》就隱藏了許多的細節;而我最喜歡的是《紬
の夏休み》,這首是我心目中的第一名,更是我覺得能跟《だんご大家族》並列代表 Key
的歌曲之一。
此外動畫新增的兩首:
OP《フィニステラー》中的轉場是獻給原作的禮物。當時聽到這首,尤其是歌詞的部分,內
心有著難以言喻的感傷,明明知道後續發展卻還是忍不住鼻酸。
ED《魔法の絵日記》歌詞除了藏了不少故事內容,也有RB的彩蛋,當時還想說,動畫該不會
考慮要走RB的結局?但還是2018的版本。
再來是角色歌,這部分我要先談談我認為本作的缺點——角色刻畫略為平板。畢竟無論是遊
戲還是動畫,主視角還是來自於羽依里,較難理解其他角色的情緒。遊戲內,個人線扣除共
通部分,每條線約落在4小時左右,只有紬跟靜久約6小時,所以在劇情的編排上,進了主線
後結束得有點快,少了一點深入彼此的機會。
角色歌好好的彌補了這一點,讓不足的地方,透過歌詞來傳遞情緒;像是劇場版總集篇的新
歌,歌詞裡的愛意就像情書一樣甜。
另外,麻枝准雖然僅擔任原案沒寫劇情,但負責的幾首曲子都寫得相當不錯;尤其是結局的
《ポケットをふくらませて》,兩個版本詮釋的情感不同。無論是 2018 年還是 RB 版,結
局都必須搭配這首歌詞去回想故事。
對於《Summer Pockets》的不完美,靠著後續故事填補了欠缺的拼圖。或許這些補充不是每
個人都會接觸,但對老粉來說,能填補遺憾我就願意為了這些小故事,去看看我喜歡的 Key
世界。
最後,當在我滿足於遊戲及動畫改編後,在動畫結束後的After Party活動中,早晚的朗讀
劇真的讓人對於《Summer Pockets》有改編成動畫真的太棒了!
早場描述羽依里開後宮,四位女主角的正宮發言非常輕鬆歡樂。
重頭戲晚場,描述了『結局後一年的後日談』。真的沒想到居然會想補一些設定,內容非常
催淚,彌補了結局,我對於羽依里的戲分,部分的遺憾。
《Summer Pockets》有很多的缺點,動畫礙於集數在情感堆疊上比不上前作。讓我最不滿意
的部分是主線最重要的第 22 集,強烈推薦就算不玩遊戲也要去看別人的剪輯。這段遊戲配
音的情感爆發力與動畫差太多了,而且動畫篇幅給不到一半,真的太短。
真的想小抱怨一下feel.,很多部分真的只要刪除OP或ED,多個幾分鐘就能詮釋好,卻不想
多花錢。所以看到《彈珠汽水瓶裡的千歲同學》第一集足足有49分鐘時,我真的好想哭,如
果這時間能給《Summer Pockets》更多的時間,它一定能更完美。
還有音樂的部分,動畫有些斷點與時機都不太妥當;最慘的依然是22集,作為本篇高潮的ED
,那個剪輯真的有點毀了這首歌蘊藏的故事。以及部分使用RB音樂這點,其實本身沒什麼問
題,不過動畫既然是走2018的版本,我認為結局那首歌應該也要放 2018 版本會比較好。
稍微回顧一下過往Key改編成動畫作品。
《AIR》、《Kanon》及《CLANNAD》,由京阿尼的改編,是最多人入坑Key的三部曲。我開始
入坑ACG時的前幾部作品中,其中一部就是《AIR》,算是影響我蠻多的作品,所以之後跟Ke
y有關的動畫,我都有接觸。
再來是J.C改編的《Little Busters!》,雖說J.C改編的作品,時常評價兩極,但《Little
Busters!》的改編算是相當不錯了,畢竟原作的內容相當龐大,也被譽為難以動畫化,雖
說前期的個人線改編,還是輸京阿尼太多了,節奏有點無聊,重點都放在後面的真主線。
上述作品在改編的口碑上都獲得不少好評,《CLANNAD》及《Little Busters!》給了充分
的集數去描繪故事;而《AIR》、《Kanon》則本身就屬於偏短的劇情。
最慘的還是《Rewrite》,作為當年愚人節的企劃,其風格跟過往Key也不同,在可怕的遊戲
時數跟複雜的世界觀,動畫卻僅有24集,壓縮到沒接觸過原作的人,幾乎看不懂動畫內容。
回歸正題。
《Summer Pockets》作為平成年代,Key最後的作品,論劇情架構或許真的比不上過往的作
品。
但又如何呢?
我不認為一部作品的好壞是要跟過去比較,重點在於它吸引你的點在哪。我將《Summer Poc
kets》當作是Key為平成年代的自己所做的集大成作品,只要能找到喜歡它的點,在我心目
中,它就是我在這夏天找到的寶物。
而在月底,Key令和的第一部長篇作品《anemoi》也準備發售,就讓我們期待風、約定、未
來、修羅場?
Key又會帶給我們怎樣的感動吧。
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