[閒聊] 童話好像很常變成ACG的參考目標

看板C_Chat (希洽)作者 (極度社畜)時間1小時前 (2026/04/08 10:55), 編輯推噓27(27045)
留言72則, 42人參與, 29分鐘前最新討論串1/1
好奇問下各位,遊戲或動漫最常參考的元素有哪些? 1. 神話 2. 歷史 3. 童話 我個人印象中比較常看到的是這三個元素,歷史的有三國/戰國、或是西方的各個時期, 神話有北歐/中國/日本,範圍超級廣,童話的部分稍微少一些,但實際上也不少,舉例來 說 Lies of P -木偶奇遇記 https://i.meee.com.tw/QWmlUGp.jpg
終末地-洛西 : 小紅帽 https://i.meee.com.tw/saDkuVS.png
SINoALICE : 白雪公主、小紅帽、長髮公主、愛麗絲 https://i.meee.com.tw/QMX0vqH.png
除此之外還有愛麗絲夢遊仙境:瘋狂再臨、The Wolf Among Us都是以童話為基礎的遊戲 那除了上述幾個元素以外,還有哪些元素是很常被做為遊戲或動漫的參考? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.142.35.153 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1775616902.A.F0F.html

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簡稱:抄 抄沒版權的
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宗教
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歷史人物
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不然要用什麼做參考,人的想像力是有限的,有現成且大
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家熟知的範本延伸才是最佳解
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功課自己寫好嗎
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無版權爭議
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不是每個製作都有辦法虛構神話然後初見就讓玩家讀者津
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津樂道
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知名度廣的就不用解釋太多,更容易可以玩出反差或另解
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天下文章一大抄 然後借用現成IP名氣蹭熱度
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有沒有可能童話就是那年代的ACGN
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可以現成不用版權又有世界級知名度的故事
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不覺得有點太誘人了嗎
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公有領域的玩意當然隨便用,無需擔心版權爭議
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現有的無版權題材
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你看冷淡熊跟喜人奇妙夜,三國跟西遊記本來就是不用重新
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敘事的文本啊?
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從頭搞設定花更多時間金錢效果也沒比較好啊 跟當代熱
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門小說買授權又貴 買的起的大廠又愛打保守牌
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改編故事從古自今都是熱門題材啊
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一來架構完整,二來蹭名氣
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不用額外敘事,你把那個形象擺出來大家都知道個大概了
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以前就想過 迪士尼經典動畫幾乎都童話名作改編
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重點是用這些現有的人物 大家都知道這些人物有些什麼梗
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你就不用寫一堆小作文去設定
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童話就是大部分人最早接觸到的文學作品啊
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榮格
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睡美人在日本那邊的改編會比較強調荊棘 相對不容易看出來
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妖怪
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你哭著對我說 童話裡都是騙人的
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不過我覺得在原創人物裡面埋要素讓觀眾/玩家去挖掘人物
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原型會是比較聰明的做法 直接拉人物來常常會有種免洗糞
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game的感覺
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然後提到舞鞋的童話常常只有鞋子被單獨拿出來當裝備
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沒有版權又能輕易引起共鳴,就算改編也完全不需要幫消
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費者補充原作故事
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單純知名度 漫畫家不是都讀過那麼多書的 不如說博學的
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很少
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竹取物語:First time?
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童話也是蒐集鄉野傳說改編的,聊齋或怪談也是這樣
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最經典不就無限愛麗絲
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從最近的AI幹片之亂也可以發現,這一代有童話普識級別的
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作者只剩周星馳,破壞之王可以從火影、奧特曼套到鬼滅。
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變一個人的武林專屬賽道了。
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只要舒服就是愛麗絲
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這樣啊……
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你說的那些都是劇本的參考 另外還能參考的就時事
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眾多童話故事的源頭也都是抄錄各地方的名間傳說,創作
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這件事本就是有一定的脈絡,當然這年頭都被簡化成抄襲
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了。
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安徒生童話雖然是原創作品 但其實骨幹都是既有的公式
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諸神黃昏
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西遊記,像是七龍珠或是最遊記或是黑神話悟空
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快速帶入
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又不只ACG把你第一句改成小說戲劇電影也是一樣的
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RAGNAROK
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村民前線
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輪迴 宗教 聖經 穿越 失憶
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五行 八卦
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現在的可愛巧虎島就是以後的童話
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隕石撞星球這個故事末期的劇本,也有一些作品有相似的橋
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情節跟人物是這些 理念和價值是哲學跟宗教
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現在ACGN水準以上的劇本 作品探討的價值或角色的理念一
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定有存在主義的影子
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知名度高,免版權費
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因為自創故事難多了
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以後更容易 輸進去AI 叫他幫你魔改個十版出來挑就好惹
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如果台灣原住民故事沒有帝皇版權卡應該也不少獨立遊戲願
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意做
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文章代碼(AID): #1frSE6yF (C_Chat)
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