Re: [索尼] 馬拉松上線1個月,Steam玩家數下滑

看板C_Chat (希洽)作者 (超世紀智將)時間1小時前 (2026/04/08 21:19), 編輯推噓7(7017)
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※ 引述 《SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)》 之銘言: :   : https://s.fanpiece.com/q1qKd4Q : 《失落星船:馬拉松》上線一個月 Steam 玩家數下滑近六成 :   : 由 Bungie 開發、備受期待的撤離型射擊遊戲《失落星船:馬拉松》自上線至今約一個月 : ,雖然整體評價偏向正面,但其 Steam 平台的同時在線玩家數量已從高峰值下滑了 59% : 。這款遊戲被認為起步相對緩慢,但開發團隊已表明將長期投入支援。 :   : 根據 Steam 數據顯示,《失落星船:馬拉松》的歷史最高同時在線人數為 88,337 人,而 : 近 24 小時的峰值則為 36,203 人。截至報導撰寫時,約有 25,000 名玩家正在 Steam : 上遊玩。這意味著有數以萬計在發售初期嘗鮮的玩家已經離開。許多評論指出,遊戲需要 : 投入大量時間才能深入體驗,其陡峭的學習曲線以及來自其他射擊遊戲的激烈競爭,很可 : 能是導致玩家流失的主因。 :   :   :   :   :   :   : 值得注意的是,上述數據僅反映 Steam 平台狀況,主機端的表現仍是未知數。有報告指 : 《Marathon》在 PS5 上的銷量未如理想,但值得指出的是,它仍在三月份的 : PlayStation Store 新作暢銷榜上有名。在美國地區,《MLB The Show 26》、《 : Crimson Desert》、《Resident Evil Requiem》、《WWE 2K26》及《NBA 2K26》的銷量 : 均超越它。作為一款採買斷制而非免費遊玩的長期營運遊戲,《Marathon》的商業模式被 : 視為一場賭博。然而,Bungie 似乎已下定決心長期支援這款作品,並計劃定期推出大型 : 更新與新內容,目標不僅是留住現有玩家,更希望吸引離開的玩家回歸。未來更新能否扭 : 轉玩家數下滑的趨勢,仍有待觀察。 :   : ===== :   : 到底是不離不棄還是終究會選擇天無不散,做為局外人實在是十分期待(′‧ω‧`) :   :   :   :   :   :   :   :   :   :   : 這不要這邊的虧損要其它項目來補,最終從玩家這邊收(ˊ_>ˋ) :   : → AbukumaKai: @bfbf510a @Tiandai 快發表一下生存報告 04/08 18:16 : → AbukumaKai: 逆風好評現在是當40%還是60% 04/08 18:17 結論:現在就算有興趣玩也不要買,好玩的時期已經過了 1. 很多肝帝車隊故意壓裝備分數屠休閒玩家 現在陸續有人開發不同的裝備被動搭配組成不同build,例如有一個vandal 的build 是只要 滑鏟一下就有30秒視覺干擾,等於是無限永久干擾,但要農出來實在太難,幾位固排的朋友 玩了過百小時還沒找到過。諸如此類的op build 還有很多 匹配機制是根據玩家裝備分數把相近的玩家放同一局。而肝帝們通常只帶一把滿改槍/ 金甲、基本補品和能觸發build 的被動裝備就進場,通常可以把裝備價值壓到6000以下。 甚麼概念?我們這些社畜休閒玩家只能下班/假期在家玩幾小時,通常倉庫能找到最好的裝 備帶出門就只有12000。只有在連續輸很多場的情況下才會帶一身垃圾6000進場(基本上還 是會穿藍甲+通用被動+投擲物,否則有機會被贊助包免費仔偷襲死) 結果就是帶6000垃圾進場被壓分仔屌打,10000進場被一身神裝的肝帝屌打(可能也是壓分 下來的)。雖然也有skill issue 因素,但同等裝備對手遭遇戰被打死也算是輸得心服口服 ,更何況其實我們很少會打輸。現在就是每贏幾場就被壓分仔車隊輾死,類比Apex 那邊就 像是我們這些鑽石仔在菜雞互啄,每3 4場就空降兩支頂獵車隊來勸架,真是越玩越灰心 我是沒試過壓分,至於為甚麼我知道這種手段,因為之前被一個一身神裝的實況主屌打,當 時還在納悶為甚麼會匹配到,去看他twitch 台才發現可以這麼卑鄙 2. 新地圖低溫檔案庫門檻太高 還記得Bungie 要求媒體在他們更新終局地圖之後才發評測嗎?都在說新地圖怎麼好玩,其 實門檻很高。地圖只在週末開放,要開啟撤離點至少要帶3條專屬key 進場到指定地圖。 更新當天就和隊友開始農,但打了20多小時只看過兩條key,而且有一次打輸了帶不出去, 到底要多肝才農到這麼多key啊。我是沒進去過,隊友們有跟其他人進去過,結論是完全打 不贏,跟其他隊伍的軍備差距太大了,根本是肝帝專屬地圖 3. 最近很少玩 以上說的裝備差距其實有一半是個人原因,赤沙推出後一直沉迷在看德米安的美腿,另外之 前黑夜君臨的固排隊友回坑找我一起降去深3再爬回9999,所以已經有1.5個禮拜沒有玩馬拉 松了 嘻嘻 有幾次更新之後現在環境怎樣我不清楚 除非改一下匹配機制,例如根據生涯總搜刮價值,或下調低溫檔案庫入場門檻,否則只會越 來越少人玩。休閒仔想找key 結果被壓分肝帝輾過->找不到key 沒能進終局地圖->找key又 被輾死->...∞ 最後只剩下肝帝在玩。問題是Bungie 哪來的自信覺得自己有那麼多肝帝玩 家? 如果下一季重置之前你索還沒有做出艱難決定的話,可能會回坑試試,或到時候有-30%的話 也是值得入手。現在的環境很不健康 對了之前發現這遊戲輔瞄能穿煙霧,本手把仔狂喜 ( ‧ ‧ ) 但剛剛說的無限視覺干擾會拔走輔瞄,本手把仔很不滿 >:^( -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 119.246.86.240 (香港) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1775654396.A.CFB.html

04/08 21:24, 1小時前 , 1F
pvp向的遊戲不就是這樣嗎
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04/08 21:26, 1小時前 , 2F
認真文還是在Steam版發吧
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04/08 21:30, 1小時前 , 3F
在這裡你不用寫那麼多行 把馬拉松寫出來就有一樣的推文
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04/08 21:31, 1小時前 , 4F
配對機制這麼頂喔
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04/08 21:32, 1小時前 , 5F
兩版都發沒差吧 但這配對機制很神奇欸
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04/08 21:32, 1小時前 , 6F
原來是黑魂pvp,懂了
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04/08 21:33, 1小時前 , 7F
這就可以解釋為什麼「超好玩更新」完全沒讓人數增加了
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04/08 21:33, 1小時前 , 8F
限時還超難進去是要給誰玩啊
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04/08 21:34, 1小時前 , 9F
PVP遊戲是這樣的,但是官方要"嘗試""避免"這個狀況發生
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04/08 21:34, 1小時前 , 10F
我一直以為這款要和ARC區別就是要走硬派PVP
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04/08 21:34, 1小時前 , 11F
而文章看起來官方根本沒在管
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04/08 21:34, 1小時前 , 12F
因為ARC當初就是為了避免PVP跟PVE玩家排在一起在配對機
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04/08 21:34, 1小時前 , 13F
手把可以穿煙其實不太意外,其他遊戲也是,都要一堆人去
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04/08 21:34, 1小時前 , 14F
制上下了蠻多功夫的
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靠北才有可能拔掉
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04/08 21:35, 1小時前 , 16F
天命2 PVP配對就跟屎一樣了 不用期待馬拉松會改
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04/08 21:35, 1小時前 , 17F
然後這款在ARC出來那段時間傳出來的消息就是要走pvp向
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04/08 21:35, 1小時前 , 18F
ARC會成功有很大的原因跟配對機制有關係啦
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04/08 21:36, 1小時前 , 19F
不然你看那段時間也有很多多排車隊實況主整圖殺殺殺
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04/08 21:36, 1小時前 , 20F
所以就我說的阿,玩家本來就會找自己有利的行為去做
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官方的工作之一就是把裡面影響公平的部分處理掉
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但是你卻很少看到有玩家抱怨被多排幹爆
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04/08 21:38, 1小時前 , 23F
本質上兩邊玩家行為都差不多
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04/08 21:38, 1小時前 , 24F
就官方是否有做為吧
04/08 21:38, 24F
文章代碼(AID): #1frbNypx (C_Chat)
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