[新聞] 漫畫大國動搖?日少年閱讀漫畫率大幅下滑專家示警注意根基

看板C_Chat (希洽)作者 (從今天開始不黑富邦)時間1小時前 (2026/04/08 21:32), 編輯推噓1(327)
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漫畫大國動搖?日少年閱讀漫畫率大幅下滑 專家示警注意根基 2026年04月08日 15:49 記者楊智仁/綜合報導 日本漫畫長年在全球文化市場佔據重要地位,但近年來卻出現潛在危機,出版記者 飯田一史 指出,儘管整體市場規模仍維持高點,「兒童與年輕族群遠離漫畫」的現象正悄然發生,甚至可能動搖日本作為「漫畫大國」的根基。 根據資料,日本漫畫市場在 2020 年代已達約 7000 億日圓規模,包含單行本、漫畫雜誌與電子漫畫在內,創下歷史高點。然而這樣的榮景掩蓋了閱讀習慣的轉變,過去漫畫主要透過雜誌連載形式傳播,但如今漫畫雜誌的閱讀量已大幅衰退,調查顯示,高中生每月平均閱讀雜誌數量,從過去高峰的 10 本以上,至 2025 年已降至僅 1 本,不閱讀雜誌的比例更高達 77.7%。 進一步觀察各年齡層的閱讀情況,漫畫雜誌的影響力明顯下降,以 1996 年與 2019 年調查相比,國中與高中男生最常閱讀的《週刊少年JUMP》讀者數縮水至過去約十分之一。不僅雜誌式微,整體漫畫閱讀率也呈現下降趨勢。統計顯示,日本 16 歲以上族群中,僅約 2 至 3 成有閱讀漫畫的習慣,且隨年齡增長比例持續下滑。另一方面,小中高學生的漫畫閱讀率相較 1980 年代也明顯降低,2023 年紙本漫畫閱讀率分別為小學生 68%、國中生 60%、高中生 49%,均比過去減少超過 20 個百分點。 值得注意的是,數位化並未有效填補這一缺口,與外界普遍認為年輕人轉向手機閱讀不同,日本青少年在電子漫畫的使用率仍偏低,小學生僅 15%、國中生 35%、高中生 49%。相較之下,韓國數位漫畫(Webtoon)閱讀率明顯更高,小學生達 45%、國中生 69%、高中生 70%,顯示數位轉型策略存在明顯差異。 分析原因,日本數位漫畫市場長期以付費能力較高的成人族群為核心,導致青少年向作品供給不足,加上多數漫畫 App設定 15 歲或 18 歲以上使用限制,使年輕族群更難接觸作品。反觀韓國,從入口網站時代開始便提供大量免費作品,涵蓋搞笑、日常與青少年題材,成功培養廣泛讀者基礎,並逐步發展出付費與影視改編並行的產業模式。 原文網址:https://game.ettoday.net/article/3145842.htm ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-S9260. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.71.193.42 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1775655139.A.04B.html

04/08 21:33, 1小時前 , 1F
倒想問哪個國家閱讀率是上升的
04/08 21:33, 1F

04/08 21:36, 1小時前 , 2F
娛樂變多 能用的時間沒變 這記者連數學都不會算==
04/08 21:36, 2F

04/08 21:36, 1小時前 , 3F
下次要不要一篇日本人吃米的比例變低了
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04/08 21:43, 1小時前 , 4F
下一篇:現在日本年輕人都不流行介錯了
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04/08 21:43, 1小時前 , 5F
畢竟是
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04/08 21:49, 1小時前 , 6F
這個東森記者自己有洗文專帳 不用幫他洗
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04/08 21:50, 1小時前 , 7F
嘻嘻
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04/08 21:50, 1小時前 , 8F
喔呀 原來你也是同業來著
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04/08 21:51, 1小時前 , 9F
是不是要多補一個中國崛起
04/08 21:51, 9F

04/08 22:01, 1小時前 , 10F
2027超越有望了,穩
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04/08 22:13, 1小時前 , 11F
都在看網路漫畫了吧
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04/08 22:32, 48分鐘前 , 12F
不就幾乎在網路上看了 紙本式微的年代
04/08 22:32, 12F
文章代碼(AID): #1frbZZ1B (C_Chat)
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