[絕區] 紫光機制真的是爛機制吧
摸完這期危局了
先疊甲我MAI都彩R了 不要跟我說啥多玩音遊就會這種話或者這跟音遊差不多
差多了好嗎
三隻紫光王打過後我確定了 紫光就是一個超級爛機制
糞的程度是 判律 >>>>>> 清道夫 > 始祖
純論紫光部分始祖和清道夫差不多 但因為始祖本身好打一點所以排後面
首先是最煩的判定問題
紫光摸起來大概是黃光更提早0.1~0.3秒左右判定的感覺
看到動作或者紫光出現已經來不及了
這次清道夫來說 第三刀只要看到動作才按絕對來不及 剩下都能看動作目押
之前始祖是有一招快刀也一定得要背板提早押
判律也是兩階段都有些得背板 二階還前後兩隻超搞人
結果這新系統搞到一堆王一定得背板背開局才能打
再來是分數計算 和流程的時間
整套流程需要全部擋到 除非直接放掉幾千操作分 換句話說一擋歪直接重開
配上前面判定問題就是每隻都得背板 背錯就得重開
然後判律更是糞中糞 開場就很煩了還1分半來一次
試錯一次耶嘿你前面一分半通通白打 重新再來過吧
最後順便噴一下天氣和專王 控制擋完6000分 過30秒還是6000分 抗暴是抗爽沒
誰不喜歡看到電弱帶墜機進去打30秒發現分數完全沒動直接墜機的遊戲呢
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不太一樣 第一是試錯成本 隻狼法環你歪一次就喝瓶水繼續打
絕區因為綁操作分擋歪就只能重開
第二是動作起手 用惡兆妖鬼來舉例 除了一個抽出匕首砍人的動作沒得反應之外
剩下動作都是可以看他起手去閃的 有些超慢刀閃太早還能再滾一次
絕區幾個快刀比較偏向是 你看到第一刀得連按兩次 不然第二刀看到起手已經沒救了
還有每刀只有一次機會的問題
真要說我覺得設計比較像的是2.0的司祭 擋歪沒那麼幹 多擋幾次也能駕輕就熟
起手因為是黃光也比較好目押
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