[心得] 33號遠征隊 破關抬槓 (當然有雷

看板C_Chat (希洽)作者 (strlen)時間4小時前 (2026/04/11 11:21), 編輯推噓0(000)
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趁著之前特價入手,在發售差不多滿一年的時候把它破關了。 總遊戲時數大概 4X 小時,第三章之後該跑的支線幾乎都有跑,應該沒漏什麼重要內容。 破台之後,完全可以理解為什麼這款會有不少爭議。 我自己的評價是:10 分給 8 分。 佳作沒問題,但要說到 GOTY 就… 為什麼只給 8 分? 因為整體來看,遊戲裡「沒打磨好」的地方真的不少。 GOTY 當然不需要完美,但這款的問題多到已經開始影響體驗,實在很難當作沒看到。 先講優點(也是幾乎沒爭議的部分) 最大亮點毫無疑問就是—畫面與音樂。 整體風格圍繞在「藝術」這件事上,視覺與聽覺的呈現非常驚人。 從場景美術設計到氛圍塑造,每個地方都真的像在看一幅畫。 自法環後這款可以說是我看過最有記憶點的場景美術之一。 再來是演出手法。無論劇情還是戰鬥演出、節奏掌握、畫面運鏡都很到位。雖然官方說是 獨立製作,但這部分我認為完全是 3A 等級。 還有一點值得稱讚的是,內容量大管飽、很有誠意。以這個價位的遊戲,主程式內容上已 經很多了,後面還有免費 DLC,整體 CP 值確實不錯。 好壞參半的部份我認為是戰鬥系統,我拆成兩塊來看。 符紋與技能系統,這部分其實還不錯。 每個角色都有自己的特色技能,加上符紋搭配自由度高,可以組出不同流派玩法,設計上 是可鑽研的。 QTE + 閃避 + 格檔(打鐵系統),這就比較微妙了。 一開始確實覺得新鮮,即使是回合制,也需要專心操作,還蠻有參與感。 但大概玩到 10 小時後,就開始有點疲乏。 問題不只在戰鬥本身,而是關卡設計 + 戰鬥節奏一起拖垮體驗,地圖容易迷路、小怪重 複性高、戰鬥流程高度相似,再加上中後期敵人開始各種快慢刀、出招時間過長、還會放 一堆狀態,硬是拉長戰鬥時間,整體變得又臭又長。 到 20 小時左右,我已經變成看到怪會怕的程度。 後來乾脆開簡單模式加請他喝湯,能跑酷就跑酷,直接略過戰鬥,專心跑劇情和地圖。 連帶的,原本還不錯的技能系統,我也懶得研究了。 這種「回合制版本的打鐵 & QTE」,我自己覺得耐玩度不高。 如果要做反應操作,下一款不如乾脆直接做成 ARPG ,好不好?QQ 再來是明顯缺點的地方,UI 與地圖設計,這兩個真的蠻致命。 UI 幾乎可以用「存在感很低但又不好用」來形容。操作不直覺、選項顯示不清楚、整體 設計缺乏打磨,還好系統很簡單(武器 / 符紋&靈光 / 技能),不然災情應該會更嚴重 地圖與關卡設計也是讓人頭痛。 區域內沒有地圖、世界地圖還要多按一下才開然後也沒有小地圖,再搭配本來就容易迷路 的關卡設計,跑圖越跑越煩躁。 聽說製作團隊只有 33 人,我看大概 30 個都在做美術、音樂跟演出 剩下的部份全都給那 3 個人在撐(誤)XD 劇情要另外聊,我是覺得整體世界觀與大方向 OK,但細節問題不少 很多人批評根本夢結局、或是從拯救世界變成家庭倫理劇,格局越演越小,但我自己是還 能接受,因為這類題材其實早就玩到爛。 駭客任務、Tron、尼爾、.hack,族繁不及備載,都在玩類似的主題。 而且遊戲一開始的氛圍就有暗示,那種強烈的朦朧、夢境感,其實蠻明顯的。 玩一玩到最後就發現還真的是夢一場。XD 對我這種老人玩家來說,某種程度算是預期內(? 真正的問題是細節處理上,像是章節份量失衡。 一、二章節劇情很多,第三章...不跑支線幾乎沒量... 另外還有謎語人用過頭,本來是拿來增加懸念的手法,結果變成整個主線都在謎語人。 謎語人一般在劇情的功能性上都是用在埋伏筆、增加懸疑性。 就是點到為止才會有最佳效果,因為這是要讓觀眾在理解目前狀況時,還有所保留 讓人有那一絲懸念,想繼續看下去。 但是當所有東西都是模糊的、都是懸念時,那本身就不再神秘,只剩下出戲。 玩家不是覺得「有懸念」,而是「你到底在供三洨能不能給我翻譯翻譯?」 你要說像索哥這樣,內心有小劇場,怕說了實話大家不跟他打媽媽,那還情有可原。 啊你畫雷這老番顛,看遠征隊他們一臉矇,有時間在那邊裝逼說廢話自己多愛家,是不會 解釋一下狀況? 你就直接說索哥是我臭兒子不聽話,小妹你是真人這裡是夢你被媽媽洗腦,再叫她醒醒回 家去,其它遠征隊你們不要去動媽媽,動了大家一起死母湯喔,啊講一下,是會花你多少 時間? 還是你又要說,啊我講了,他們也不會信,我乾脆不講了,好那也OK,那就不要裝逼直接 開打了啊? 又要在那邊跟索哥廢話半天,而且在那個當下玩家根本聽不懂... 另外就是演出有時真的蠻刻意的。 像第一章結尾,阿古被秒,演出很悲壯,但我完全無感,就是因為太硬要。 那種「剛好就是這個時候、剛好只剩妹妹跟阿古、然後剛好畫雷出來秒人」的安排,痕跡 太重,反而讓人抽離。 角色互動問題也是讓人有點連接不上,第二章之前,角色之間的情感鋪陳其實很薄。 玩家還搞不清楚狀況,我相信角色對索哥認識也並不足,但在這種狀況下他們就已經開始 、打嘴砲、閒聊、甚至談情說愛修竿子... 只能說,法國人比較浪漫,看對眼就可以是嗎? 最後是關於狄桑德一家人的感想,這偏主觀,就當我自言自語抱怨。 我是覺得這家人真的頗荒謬。 基本就是精障,老爸看起來在索哥出事前就沉迷過VR。 老哥出事後換老媽沉迷,接著是小妹沉迷。 我只能說物以類聚,龍生龍、鳳生鳳是嗎? 這讓我想到下面這個: https://news.ltn.com.tw/news/society/paper/557826 是不是一模一樣XDDD 這就好像,從小跟我一起長大一起玩 WO W的親人掛了 我就他X的到網咖包台一個禮拜不吃不喝不睡整天打 WOW 打到掛點... 我的老天,你就不能每天固定打幾個小時,回家吃飯洗澡睡覺第二天再打喔? 看那個設定,時不時就進去畫界玩一下,看起來也沒什麼不良影響啊? 又不是不讓你老媽和妹妹進去玩,要玩要適度啊?!啊就一定要玩到掛? 要這麼想死,怎麼不直接自我了斷,追隨兒子/哥哥的腳步? 我是跟大姐一樣完全無法理解啦!真的有病 設定上我是不知道怎樣,但看起來就算有人在畫界裡,也是可以移動畫作本身?(第二章 結尾演的) 那就不能直接一把火燒了畫作,把人趕出來膩? 還是人還在裡面時毀了畫作人也會死出不來跟駭客任務一樣? 反正,這家人齁,全都任性到不行、極端到不行,好像完全沒有什麼討論空間? 我說怎樣就是要怎樣啦,拎婆就是要玩VR到死你說什麼我都不會聽你的。 其實一切癥結點,就是因為自己超任性,還要演得生離死別那樣,真是夠了。 好像 兒子/老哥 死了,我就最大,我說要就是要,不管,你們誰來勸,都沒用都給我滾 ,我就是要死在畫界裡... 啊我就說了,要死,直接自我了斷啊,遠遠那邊不是有座很高的塔...XD 就連老姐雖然沒沉迷,但是也一副我行我素的樣子,畫界亂源就是她,而她也完全不在乎 。 我看起來狄桑德家住著豪宅,應該是蠻有錢的,所以才會任性成這個樣子? 這讓我想到馬斯克呢,有錢就是任性,連命都可以不管了,笑死 總之心得大概就醬,感覺抱怨偏多對吧? 確實這款不太適合我,尤其那個 QTE 和打鐵我沒 ge t到,劇情部份我是邊看心裡邊吐嘈 ,跑圖也是跑得不怎麼開心,只剩下畫面好看、音樂好聽跟演出頗中二能吸引我吧? 想玩的還是推啦,原價就很便宜了等打折再買更划,就當試試看,說不定你會喜歡回合制 打鐵... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.32.17 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1775877690.A.E77.html
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