[閒聊] AI漫畫創作防止扣分指引

看板C_Chat (希洽)作者 (流河=L)時間1小時前 (2026/04/11 17:07), 編輯推噓0(000)
留言0則, 0人參與, 最新討論串1/1
https://x.com/haraideka/status/2041167529859600717 我想簡單聊聊,如何用「CUB 規則」讓成人漫畫作品「不會變得無聊」。昨天那篇推文被 大量轉發和收藏,很多人表示有興趣,所以我趕緊寫了這篇!這不是用來讓劇情或腳本變 有趣的規則,而是為了減少讀者「棄坑點」的實戰守則。請務必留意喔~! C = Confused(混亂) U = Unbelievable(太假、不可信) B = Bored(無聊、退屈) 把每一格、每一頁都用這三個標準檢查,只要中招就刪掉或重做。 當你讓 AI 來做漫畫時,定義就是一切,所以我會把說明寫得非常詳細,可以直接複製 到 .md 檔案裡使用! C — Confused(不要讓讀者感到混亂) 就是前一頁和下一頁的發展沒連起來、不知道是誰的視角、或是文字太多這種狀況。 一個人創作時最容易忽略,因為自己已經全都知道了!我自己採取的對策是: 場面轉換時,先用「拉遠景」讓讀者看清楚現在的狀況。 視角切換時,一定要加一格「視角主人+內心獨白」。 另外,我會嚴格要求 AI:一頁的對話框上限 7 個,防止資訊過載。 還有極少數人會「把故事搞得太複雜」,這也是造成混亂的主因。即使邏輯上說得通,只要出現「這跟主線有 關係嗎?」的元素,讀者就會感到壓力。 我自己在寫大綱階段,就會用「宅喝酒猥談理論」來判斷該刪什麼(名字很糙,但請當作比喻): 想像幾個感情好的男大學生宅喝酒在聊黃色話題。 有人說:「假如我家祖傳的秘密鑰匙,其實是媚藥泡地下室裡被關起來的女邪神的貞操帶 鑰匙,怎麼辦?」 ——這就是作品的 Logline(有趣的摘要)。 大家就會接著興奮地說: 「女邪神會誘惑主角幫她開鎖吧?」 「邪神應該也很難受,可以拿鑰匙當人質命令她吧?」 「等等,媚藥泡地下室是什麼鬼?」 但如果這時突然有人插嘴:「欸,過去到底是打了什麼仗才把她封印的?」「邪神消失後魔界變怎樣了?」……大家就會瞬間冷場,覺得「這 傢伙在幹嘛」。 這種「跟當下猥談無關」的元素,就是該刪掉的。 (當然這只限於色情漫畫,其他類型可以換成適合的比喻) U — Unbelievable(不要讓讀者覺得太假) 就是「這個角色會做出這種行為也太奇怪了吧?」「展開跳太快我跟不上」「太過巧合了 」這一類。這居然也可以用剛才的「宅喝酒猥談理論」解決!當大家正為女邪神設定興奮 時,如果有人突然說: 「然後主角又撿到催眠 APP 怎麼辦?」 「以前暗戀的女生剛好來家裡住怎麼辦?」 雖然聽起來很色,但大家一定會說:「等等,現在不是在講這個吧?」 我的理解是:真正好看的色情漫畫,只允許發生「一個最棒的事件」。 而這個最棒的事件,就是 Logline 或標題的核心。 所以,關鍵在於把這個「最棒的事件」設定成能延伸出很多展開的狀態。 例如: 「祖傳的秘密鑰匙,竟然是媚藥泡地下室裡女邪神的貞操帶鑰匙。」這種帶有反差、標題 一看就腦補一大堆的 Logline,反而更容易寫出尖銳又好做的劇情。 我最近想到的例子還有: 「牛娘牧場這種不人道的設施,下任領主我來拆掉給你看!」 「傲慢男娘網紅幼兒退行計劃」 目標就是:一看就懂、腦中會自動膨脹出劇情、又印象深刻的那種感覺。 B — Bored(不要讓讀者覺得無聊) 這是基礎中的基礎,但我再怎麼注意都覺得不夠。 也是最難的部分。 理論上,如果把 CUB 全部排除,漫畫的完讀率應該要 100%,但現實中不可能。 不過如果要盡量接近 100%,我寧願把精力花在這裡,而不是只磨 Cliffhanger(懸念) 。 要確認: 讀者是否能對主角產生共感? 是否想繼續看女主角? 是否有太多拖戲、對話太長? 我特別注意的一點是「主角不在場、只有周邊角色登場的場面」。 這種時候,我會強制讓其他角色「一定要在講主角的事」。 因為讀者是透過主角的視角活在這個世界裡的。 色情漫畫的故事部分,最終的高潮幾乎都是 H 行為。 所以要不斷削掉不必要的元素,讓一切朝向那裡加速。 但別誤會——H 場面的爽感,有很大比例其實來自「角色的魅力」。 所以整個故事都要記得好好描寫角色的魅力,這點千萬別忘。 會很辛苦嗎?沒錯! 創作本來就不簡單,不管你多會寫,每一次企劃還是會有好幾成在 plot 階段就被砍掉。 這就是現實。 CUB 規則會讓創作更辛苦,但這是為了作品變好的必要痛楚,一起接受然後進化吧! 謝謝你讀到最後~ 我由衷期待有一天能讀到你的漫畫!這個 CUB 規則如果告訴 Claude(或你現在用的 AI ),也可以拿來檢查劇本,推薦大家試試看! 以下是超重要檢查清單: CUB 檢查清單C — Confused(不要造成混亂) 故事・大綱階段 □ 前後頁的發展是否有連貫? □ 場面是否突然切換?若要切換,有沒有用捨棄格(過渡格)說明狀況? □ 是否清楚是誰的視角? □ 故事有沒有變得太複雜?(大綱階段能否再刪減元素?) □ 初次閱讀的讀者能否理解狀況?(有沒有用「自己全都知道」的前提在寫?) 分鏡階段 □ 一頁的對話框是否控制在 7 個以內? □ 場面轉換時,有沒有先用拉遠景說明狀況? □ 視角切換時,有沒有插入「視角主人+內心獨白」的一格? □ 是否遵守「鋪陳→高潮→收尾」的順序?(有沒有只有鋪陳和收尾,缺少高潮?) □ 有沒有只用對白說明狀況?(能用畫面表現的資訊有沒有交給畫面?) U — Unbelievable(不要太假) 故事・大綱階段 □ 是否發生了「被允許的那一個最棒事件」以外的過度巧合? □ 角色有沒有做出不符合自己個性的行為? □ 是否有讓讀者「跟不上、無法投入」的展開? □ 是否在 Logline 的延伸線上?(拿到酒吧猥談裡會不會冷場?) 分鏡階段 □ 角色的表情・反應是否和對白矛盾? □ 有沒有物理上不可能的構圖或配置? B — Bored(不要讓人無聊) 故事・大綱階段 □ 這一頁的存在意義是什麼?能不能刪掉或合併? □ 是否對讀者有服務?還是只是作者自己爽? □ 讀者能否對主角產生共感? □ 是否會想繼續看女主角的痴態? □ 有沒有在講讀者不感興趣的話題? □ 所有場景是否都朝向最終的高潮(ecstasy)加速前進? □ 主角不在場、只有女孩子登場的場面,是否都在討論主角? 分鏡階段 □ 大格的配置是否太偏?(連續太多 / 太少) □ 同樣的鏡頭(例如一直特寫)有沒有重複? □ 有沒有節奏變慢的頁面?(中格對話是否太長?) □ 關鍵格是否真的是「讀者最想看的畫面」? 共通(全階段) □ 有沒有更好的表現方式?(對白・構圖・節奏是否已發揮到最大?) □ 預計要擴散的頁面,是否設計成在 X 上很吸睛? □ 有沒有遺漏讀者的期待點? -- grok翻譯 作者為曾拿Fenza排行榜第一的AI漫畫師 會用Claude code製作漫畫腳本 他的前篇推文:https://x.com/haraideka/status/2040715282873028769 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.36.245.86 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1775898429.A.787.html
文章代碼(AID): #1fsWyzU7 (C_Chat)
文章代碼(AID): #1fsWyzU7 (C_Chat)