[心得] 經典遊戲改編《古墓奇兵:蘿拉卡芙特傳奇
故事繼續,經典遊戲蘿拉的女冒險家生涯
電子遊戲陪伴著80、90年代的孩子成長,雖然在當年遊戲可以不是很精美,甚至有著許多
限制,例如最早的點陣式遊戲,就常受限當時卡帶記憶體,而必須犧牲許多圖片色彩與故
事長度。
但早期的遊戲製作團隊還是盡可能的在限制下表現出遊戲的娛樂性,到90年代後3D遊戲的
出現更是如此,人物無法像現在精美,就連女性的胸部都可能是磚頭和三角形。但說到胸
部三角形,最讓玩家無法忘記的可以說就是經典冒險動作遊戲的女強人蘿拉,直到現在她
依然是遊戲裡,讓人印象深刻的女性冒險者,遊戲也持續推進讓人可以更了解她的背景與
個性。
《古墓奇兵:蘿拉卡芙特傳奇》是根據蘿拉在遊戲故事結尾後的延續,所延伸的動畫作品
,目前推出到第二季。第一季回顧蘿拉因為失去同伴而陷入自責與封鎖自我,但同時想查
明當年中國寶具真相的漩渦,第二季則是聚焦在南美與非洲神話的面具之力,同時兼具成
長與神話力量的冒險故事,但動畫兩季改編卻面臨玩家褒貶不一的評價?
《古墓奇兵:蘿拉卡芙特傳奇》是什麼動畫?
雖然我最喜歡玩的遊戲類型是文字類遊戲,但在小時候只要有遊戲,基本都不太挑,而且
過去也因為語言限制(多是日文)的關係,也無法真正享受文字遊戲的故事,再加上與朋
友和兄弟姊妹一起,多半還是會以多人動作冒險遊戲為主。但等到年紀大一點時,單人動
作冒險與角色扮演遊戲出現,也有自己的電腦或一人玩電視遊戲的時間增加,才開始接觸
到許多有意思的遊戲,例如《太空戰士》系列,或任天堂第一款3D風格的瑪利歐遊戲《超
級瑪利歐 64》。《古墓奇兵》也是這些遊戲的其中之一,但在當時90年代的初代,也許
是當時遊戲風格的緣故,我並沒有特別關注這款遊戲,而是直到PS2主機出現的2000年後
的新系列,才開始關注起《古墓奇兵》。
可以說等我關注到《古墓奇兵》遊戲時,已經是2006年之後的系列重啟。這時候的《古墓
奇兵》遊戲平台比較多,但多半都還是從家用主機上接觸到,比較經典的是在PS3主機上
玩到的《古墓奇兵三部曲》。而在2013年玩到新一輪重啟《古墓奇兵》和後續《古墓奇兵
:崛起》,兩者是我覺得加入更多豐富要素,且開始《古墓奇兵》女主角,蘿拉.卡芙特
,不在是單純讓玩家投入冒險的操作角色,而是有更多對於這位女性冒險者故事與生平的
更多描繪。
之後延續故事2018年的《暗影》後但在之後遊戲就將近六年沒有新作,在這漫長等待中玩
家最後等到的是《古墓奇兵》動畫化的消息,也就是《古墓奇兵:蘿拉卡芙特傳奇》(
2024)
《古墓奇兵:蘿拉卡芙特傳奇》動畫設定是在《古墓奇兵:暗影》之後,也就是重啟之後
的故事延伸,但有意思的是《古墓奇兵》的重啟,並不是砍掉重練,而是一種補完,這兩
季動畫也就是以《古墓奇兵:崛起》遊戲的蘿拉開始踏入冒險者的起點開頭,一直到過去
1996年《古墓奇兵》系列那幹練的冒險者蘿拉,銜接遊戲之間的空白時刻。如何從一個莽
撞、不穩定的冒險新手,逐步變成一個傳奇探險家蘿拉。有意思的是這兩部《古墓奇兵》
動畫是官方認證的「正史」,也就是有一定的機率會影響到未來遊戲的劇情與人物關係。
也是想串聯起遊戲從90年代到今的IP完整性。
動畫兩部曲的故事,同樣是蘿拉因為寶物而被捲入事件中。有趣的是這次幾乎都是以過去
父親找到的寶藏為主題去做延伸。第一部以「中國」為主,探討神秘的會帶來災難的遠古
寶盒,有人試圖從蘿拉家中偷走寶盒引發出大事件。第二步則是以「巴西」與「非洲」的
遠古神祇,由面具引發的一連串悲劇事件。
兩部動畫與以往古墓系列的解謎風格有點不同,更多聚焦在蘿拉.卡芙特的內心成長,與
重新與夥伴建立起的信任關係,整體而言是想讓玩家和觀眾更深刻體會到蘿拉所經歷到冒
險之後的失去與悲痛,但這樣對於與過去遊戲不同的改動,也引來正反兩方不同的看法與
討論。
《古墓奇兵:蘿拉卡芙特傳奇》分析與延伸:
《古墓奇兵》系列故事,是圍繞著英國考古學家蘿拉.卡芙特的冒險故事,因為父親的影
響而展開一系列的旅程,透過穿梭世界各地尋找丟失古文物以及探究古墓遺址,在探險與
搜尋古物的同時,有時候會碰上現在科學難以理解的超現實經歷。其實會這樣設定並非沒
有理由,而是早期《古墓奇兵》遊戲就是由英國遊戲公司Core Design推出,後來才轉到
現今大家比較熟知的《勇者鬥惡龍》系列、《太空戰士》系列的史克威爾艾尼克斯公司歐
洲支部,才讓這款遊戲重新開始新的篇章。
最初遊戲是打算塑造當時《法櫃奇兵》(1981)中印第安納瓊斯的形象來製作,但遊戲設
計師-托比.加德,認為這似乎太過抄襲,缺少原創性,提議不如採用女性冒險者,讓英
國貴族冒險後裔「蘿拉.卡芙特」的形象正式問世在玩家眼中。
遊戲設計師托比.加德.算是《古墓奇兵》遊戲重要的幕後推手之一,除了蘿拉之外,他
也設計遊戲的故事與關卡設計,並且對於蘿拉的性格和人物刻劃有一定的要求。當時高層
比較希望的是將蘿拉打造成一個性感的女戰士,但是加德拒絕並認為這與蘿拉身經百戰的
女冒險者形象不符。在遊戲月刊和公開記者會上《古墓奇兵》相關訪談中,托比.加德也
多次表示蘿拉的定位是「帥氣、冷靜的女英雄」而不是賣弄性感的遊戲女郎。但有趣的是
在玩家眼中蘿拉標誌性的熱褲與背心,跟帥氣的女性的模樣,意外的也是一種在當時性感
大姊的遐想,隨著遊戲製作美術的成熟,蘿拉意外是以另一種形式的性感,受到男性和女
性玩家認同。
但真正讓建立起《古墓奇兵》中蘿拉在遊戲之外,建立起大眾對蘿拉形象的具象,還得要
提在2001年改編的同名電影,扮演蘿拉.卡芙特的女演員-安潔莉娜.裘莉,給大眾那強
悍卻又不失女性力與美的形象。由於電影改編過於成功,這也讓女星裘莉幾乎就等同於蘿
拉,在大眾娛樂的地位形象至今都還是遊戲迷眼中的經典。
甚至電影《古墓奇兵》的成功,反過來影響了遊戲開發商在之後設計遊戲中蘿拉的故事與
形象,例如蘿拉的格鬥、攀爬跳躍等更具寫實性,蘿拉與父親的關係與父親遺留貴族莊園
的印象,也讓遊戲重新設計人物史與背景設定。這一設定也一直沿用到動畫《古墓奇兵:
蘿拉卡芙特傳奇》。
因為作為遊戲的延伸《古墓奇兵:蘿拉·卡芙特傳奇》動畫其實是保留舊有與蘿拉相關有
所影響的人物。例如:通訊專家齊普和蘿拉的導師羅斯,就於第二次重啟的2000年左右登
場,蘿拉摯友約拿、安娜則是第三次重啟遊戲中加入的角色。可以說動畫基本是從2013年
遊戲版本為基礎開始敘述後續故事。雖然《古墓奇兵》有著圍繞蘿拉之間的人物關係,但
因為遊戲基本上都是以獨立事件為主,但在各處冒險中埋藏著伏筆,例如蘿拉的母親、聖
三一組織等,但最早的初代系列《古墓奇兵》其實沒有那麼重的關聯,而是每一次不同觀
點的獨立冒險。
《古墓奇兵:蘿拉卡芙特傳奇》值得一看嗎?
之前一開始看到《古墓奇兵》動畫消息,因為對於畫風還好就一直放著,直到都推出第二
季後,才一起看。整體而言我覺得劇情第一季跟第二季有滿大的風格落差,如果以遊戲為
基準的話,第一季比較接近遊戲的風格,第二季則是更接近原創故事。第一季以中國神話
為主,不過夾雜很多中國神話小說故事,以《封神演義》和《西遊記》的混合為主。
但整體對於熟知中國歷史或創作的人來說,更多是符號與神話人物與神獸的堆疊,但在解
謎的部分的確有一點遊戲的味道,例如解謎、戰鬥過程。原本應該很爽快的戰鬥過程,但
故事很大的部分卻又聚焦於蘿拉的心魔,導致整體爽感直落,變得有點尷尬。
而第二季則是完全沒有太多遊戲的影子,完完全全弱化冒險與解謎的要素,並以蘿拉與夥
伴的羈絆為主題,呈現一個團隊與信任,這和《古墓奇兵》遊戲中蘿拉單槍匹馬進入秘境
與古墓相去甚遠。第二季主要是以南美洲(巴西)文化與非洲神話為主,但是不知道為什
麼動畫製作組要讓巴西的城鎮藏有「西非神話」?雖然可以用巴西在航海時代時有西非人
被帶往巴西,成為現在的非裔巴西人,而西非神靈信仰,帶入南美成為巴西的非裔宗教「
坎東布雷教」將西非與拉丁文化整合,但在動畫處理並沒有特別交代這點,觀眾只會突兀
地看到為何南美洲發生的事件,蘿拉要跑去非洲尋找解決方法,這讓故事觀感有點斷裂,
後續更是變成神仙打架,完全與蘿拉探險與解謎無關。
整體來說第一季,因為有保留遊戲的解謎、探索要素,整體還能夠跟遊戲銜接,雖然是中
國神話大雜燴,但整體也比較像遊戲中闖關探索神話之物最終之地,替整個故事與神話事
件圓滿。但第二季探索與解謎要素過於薄弱,整體變成找尋超能力者之旅,大大削弱蘿拉
的表現,整體故事也跟冒險毫無關係,讓故事變得很是無趣,再加上蘿拉個性在動畫兩季
裡越來越與遊戲設定有所不同,讓遊戲玩家不太能買單。
動畫為了講述團隊與友誼,而讓蘿拉變成一個無時無刻需要受到幫助的冒險者,如果要合
理化動畫的概念,只能以我們期待的是遊戲最初那個萬能型的完全體蘿拉,而動畫的蘿拉
還是成長型,但在人設、故事都越來越不討喜的動畫化,第三季是否可以還能製作反而是
未知數,但也許比起動畫玩家還是更想知道《古墓奇兵》新遊戲是否還會如期完成?
https://www.youtube.com/watch?v=Oe7CVCjgCzI
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※ 編輯: KevinMoleaf (114.43.131.212 臺灣), 04/12/2026 11:29:17
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