[情報] 上伊那牡丹 每一集都會有各自的風格
這個之前他們說過
https://i.imgur.com/n4JmwDG.png



就是類似登山少女一樣,這一部是比起"統一一個風格"
更重視每一集都對應不同的劇情跟分鏡演出來發揮個人特色的作品,每一集的修正風格
也會按照當集的分鏡演出的要求以及作畫監督的修正而有明顯差異
就會有例如類似早期遊戲王那種不同人當作畫監督,每一集修正全部長不一樣的狀況出現
這個今天藤田P又出來講一次
https://febri.jp/topics/kamiina_botan_01/
Q:聽說在啟動企劃時,核心人物是擔任角色設計的吉成鋼老師。
藤田: 最初在考慮要請誰擔任角色設計時,我腦中浮現了負責《前進吧!登山少女 Ne
xt Summit》片尾動畫的吉成先生。但他起初以「我不怎麼喝酒」為由拒絕了。不過過了
一段時間後,吉成先生開始主動提出各種建議,我才發現他其實是有興趣的,從那之後
,我們便開始以吉成先生為核心來構思這部作品。
村上: 當時我們同時也在考慮,要製作出能活用創作者個性的集數。原本打算將整體方
向定得更明確一點,但後來決定讓各集負責人的風格直接呈現在畫面中,並以此作為作品
的看點。
藤田: 其實在企劃正式運作之前,原作者塀老師就曾在X上發文說過:「如果自己的作
品要改編動畫,希望能每一集的演出都能發揮各自的個性」。
這句話也給了我們很大的鼓舞(笑)。吉成先生曾提議「每集畫風就算偏離原始角色設計
也沒關係」,這點影響也很大。雖然吉成先生的設定圖仍是基準,但我們覺得在各話展
現出不同面貌的牡丹她們,應該也很有趣。這也是因為《上伊那牡丹》這部作品本身
的包容力夠強,才得以實現。
村上: 我想補充一點,無論作畫風格如何變化,我們都有意識地確保角色的「靈魂」是不
會動搖的。
他們也承認這樣對製作影響很大,因為畢竟會發生那種,我按照角色設計的風格畫了
但啊 那一集的作畫監督不要角色設計風格,然後就動手直接修這樣
所以就需要大家去溝通調整
他們自己的意識是這部不能純看堆作畫品質去取勝,需要去盡量還原作的氣氛,還原那種
適當給人空間,適當留白的日常的氣氛
但就是因為這個"每一集自由發揮"的方針給製作帶來很大麻煩,P也覺得不好意思
因為要搞這種東西,沒搞好就是會被人家直接嘴作畫崩壞,或是怕完成度不夠高而沒有
辦法讓想要的東西好好發揮出來,也會很可惜
這部也是因為這樣工期很緊,最後發揮如何呢
啊就繼續看下去吧 也不能怎麼辦 等播出見真章
https://i.imgur.com/90RUOxj.png

不過如果是登山組應該會有很多有趣或出乎意料的發揮,怎麼跟這部的人物劇情融合
還是很期待的
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 133.106.32.10 (日本)
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登山少女就是全部都有很料 但就算如此還是有人不喜歡特定風格
例如有一集爬山神社的部分,在特定場景用蠟筆小新的風格做動作跟搞笑 那一段動作超流暢
但後來有被人拿去嘴是作畫崩壞 因為覺得單張圖不夠精美
有的時候跟有沒有料沒關 大家就是不喜歡特定風格而已XD 這無關對錯 就個人審美問題
※ 編輯: dragon803 (133.106.32.10 日本), 04/14/2026 16:35:09
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