[閒聊] 殺戮尖塔2 beta版內容更新進穩定版

看板C_Chat (希洽)作者 (一切都是陰謀 好嗎?)時間1小時前 (2026/04/17 17:16), 14分鐘前編輯推噓13(13015)
留言28則, 13人參與, 20分鐘前最新討論串1/1
如題,這一個月在beta版更新的內容上穩定版(正式版、預設公開版)了。 我不叫正式版是因為其實這東西還在EA,也無所謂正式不正式。 目前製作組的打算是一周一更beta版,一月一更穩定版。 (遊玩beta版方法:設定-內容-遊系版本與測試版-public-beta) 過去這一個月beta主要更新是把門扉製造者變成一個完全不一樣的boss、商店遺物降價 、A6效果重做(火堆變少-刪牌變貴)、儲君幾乎重做、各職業循環牌(ex:雜技變 藍卡)調整和不少小怪、菁英削弱。 在正式版小循環跟無限轉的很開心的你各位可以去體驗一下整個遊戲都在限制運轉的 感覺,對啊。 另人意外的是獵手受到好幾次削弱但勝率還是第二,儲君重做後變第一,機器人在原穩定 版(v0.99)勝率第二,現在變最後了(儲君跟機器人的勝率差是5%),即使他實際上只 有兩張牌削弱,整個測試版跟他幾乎沒關係(測試版的參與者是11%) 只能說門扉太限制小循環了,而二代的機器人玩不了大卡組集中冰,門扉對牌組的影響力 超級恐怖,A10雙boss下出門第一步就得考慮門扉了。 beta門扉製造者這東西真的不能只有我玩到,強度是其次,你一個三層boss機制會不會太 多了一點...... 現在各位真的都能玩到啦,然後儲君好玩,快去玩儲君大劍。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 119.14.233.183 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1776417383.A.B42.html

04/17 17:19, 1小時前 , 1F
這周要背女兒沒空 不過還好背女兒時數聽說很短
04/17 17:19, 1F

04/17 17:26, 1小時前 , 2F
儲君怎麼變強的,我現在還是玩不懂
04/17 17:26, 2F

04/17 17:27, 1小時前 , 3F
一直打beta,雞煲只有遇到該死的門扉才會容易轉不起
04/17 17:27, 3F

04/17 17:28, 1小時前 , 4F
來,其他還是很快樂的,門扉真的很白癡
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04/17 17:28, 1小時前 , 5F
所以還是那個吃牌的門嗎
04/17 17:28, 5F
那東西沒活過一周,不是。

04/17 17:29, 1小時前 , 6F
這原來看得到勝率喔(雲玩家
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04/17 17:30, 1小時前 , 7F
勝率應該是官方統計 不過那很難代表全體 會去參加beta的大
04/17 17:30, 7F

04/17 17:30, 1小時前 , 8F
致上都是最核心的玩家
04/17 17:30, 8F
對,官方的,貼吧官方翻譯轉述的。

04/17 17:32, 1小時前 , 9F
推 進beta之後沒打過儲君,大劍有什麼神奇改動嗎 印象
04/17 17:32, 9F

04/17 17:32, 1小時前 , 10F
中看更新資訊只有那個很白癡的加一費變三費劍沒了而已
04/17 17:32, 10F

04/17 17:33, 1小時前 , 11F
昨天牌選一選打到一半才發現被削了 直接關遊戲
04/17 17:33, 11F

04/17 17:34, 1小時前 , 12F
大劍還是很笨重 關鍵資源牌還被削 大概是我玩不懂
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04/17 17:35, 1小時前 , 13F
刪牌變貴狗屎決定 一個主打牌組構築的遊戲不給刪牌何意
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04/17 17:35, 1小時前 , 14F
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04/17 17:36, 1小時前 , 15F
劍聖直接多一刀不會加費,主要是戰利品,就原本純鑄造
04/17 17:36, 15F

04/17 17:36, 1小時前 , 16F
的那張,現在鑄造加抽二,還有下回抽牌那張改直接抽
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準確來說,所有劍牌基本都被調整一輪了。

04/17 17:36, 1小時前 , 17F
因為這遊戲是走高難路線 官方自己知道 往高難改就對了
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04/17 17:37, 1小時前 , 18F
之前看的資訊,不知道後面有沒有再改
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04/17 17:37, 1小時前 , 19F
門扉就是一坨石 誰愛玩誰玩吧 這傢伙要特別針對的
04/17 17:37, 19F

04/17 17:38, 1小時前 , 20F
刪牌變貴是第四次才更的然後就直接上了
04/17 17:38, 20F
第三次,第四次是雜技升藍。

04/17 17:39, 1小時前 , 21F
還好我已經爽的不多了 剩下的給愛玩的玩
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04/17 17:39, 1小時前 , 22F
別講的一代的時鐘老不用對策似的 滿腦子只想著做小牌組循
04/17 17:39, 22F

04/17 17:40, 1小時前 , 23F
環弄得這遊戲好像只有無限一種解法才是何意味吧
04/17 17:40, 23F
門扉實際上就是很沒設計感的東西。 老頭針對的是亮妙無限這種低數值循環,轉一輪打3起4防過不了老頭。 但門扉阻止不了亮妙循環你知道嗎?門扉考驗的不是牌效,是牌的費用,就很蠢。 門扉不能打劍聳放血但可以打亮妙完全是不如老頭的東西。 限制循環是一件事,限制高牌效循環但是可以打低牌效無限在我看來就是很糟糕的設計。 只動了兩張牌就能讓機器人從第二變第五充分說明了門扉限制循環的方式不考慮牌效,機 器人本來就不怎麼打121無限,但他是被針對的最慘的。 戰士這種整天121無限的,因為門扉燒牌他可以打出更加莫名其妙的無限,黑擁憤怒無限 ,但這無限我不說做不做得到,哪怕做得到產的數值也完全不能過塔一的老頭,門扉 怎麼跟老頭比設計感。

04/17 17:41, 1小時前 , 24F
時鐘什麼東西怎麼跑來碰瓷門扉爹(惱)
04/17 17:41, 24F

04/17 17:58, 48分鐘前 , 25F
現在覺得小提琴挺強的 獵人就當一代能力機玩 全部能力開完
04/17 17:58, 25F

04/17 17:58, 48分鐘前 , 26F
就贏一半 這門老實說也沒那麼難 反而實驗體更坑
04/17 17:58, 26F

04/17 17:59, 47分鐘前 , 27F
打連勝卡最多次的事都馬實驗體
04/17 17:59, 27F
我同意,但這件事本質上還是門扉導致的。 實驗體考驗啟動,但門限制小牌組,他們彼此是互相幫助的,如果能小循環打門扉那實驗 體根本不會有啟動問題。 當然啦,刪牌變貴,打小牌組循環本身就變難了。 我對門的意見是整個遊戲環境都在限制小循環,但門卻是個可以幫你燒完然後打0費亮妙 的boss,安東尼可是講過他要限制玩家太輕易121無限了,00互抽無限不是比121更蠢嗎?

04/17 18:26, 20分鐘前 , 28F
第三層開場太開臉,庫瓦現在沒給什麼好東西
04/17 18:26, 28F
環境變化導致瓦庫給的東西其實能接受了。 ※ 編輯: junior1006 (119.14.233.183 臺灣), 04/17/2026 18:31:58
文章代碼(AID): #1fuVfdj2 (C_Chat)
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