[新聞] Square Enix開發漫畫排版AI工具

看板C_Chat (希洽)作者 (從今天開始不黑富邦)時間1小時前 (2026/04/18 20:29), 編輯推噓5(507)
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Square Enix開發漫畫排版AI工具 每年可省下3000小時手作業務 對編輯來說是好事 2026-04-18 By 柳多喜 Square Enix 與專注於漫畫 AI 技術的 Mantra 宣布共同開發出一套用於漫畫編輯流程的「 寫植指定 AI」工具,並已結束 β 測試,開始在 Square Enix 社內分階段導入。 AI 漫畫工具的目標是把漫畫編輯中最花時間的「寫植指定」(写植指定)工作自動化,讓 編輯能把更多精力放在支援創作者、作品企劃與推廣等更核心的任務上。 所謂「寫植指定」,指的是針對漫畫對話框內的文字,逐一決定字型、字級、風格、排版位 置等設定。因為同一部作品裡,日常對話、喊叫、心聲、旁白等不同語氣,往往要搭配不同 的字體與呈現方式,所以這項工作既繁瑣又高度仰賴編輯判斷。 Square Enix 估算,旗下漫畫編輯部每年有超過 3,000 小時耗費在這項手作流程上,隨著 刊行作品數增加,效率化已成為迫切課題,這次共同開發的工具沿用了 Mantra 先前在漫畫 翻譯系統「Mantra Engine」累積的圖像辨識與風格推定技術,進一步應用到日文漫畫的編 輯作業。 系統會先分析原稿中的對話框形狀、文字數、行數、標點等資訊,再依據對話框大小與內容 語氣,自動推定適合的字級、字型、樣式與配置,並提供編輯者作為參考,官方也強調,該 技術只處理既有漫畫原稿的文字排版輔助,不會生成、變更或學習漫畫的畫面與表現本身。 根據 Square Enix 公布的 β 測試結果,這套漫畫 AI 工具以 1,516 頁原稿為對象進行驗 證後,整體滿意度達 73%,而所有參與者都表示願意持續使用,顯示現場編輯對其實用性有 相當正面的評價。 受測編輯也回饋,工具能讓他們一邊處理其他工作、一邊推進寫植指定,甚至省下手寫標註 字體設定的麻煩,整體作業變得輕鬆許多。但 Square Enix 表示,AI 目前在解析精度與處 理速度還有改善空間,後續會持續透過社內驗證調整改善體驗。 Square Enix 漫畫 AI 工具計畫的起點來自 2024 年底內部舉辦的 AI 業務改善點子競賽, 由第一線編輯主動提案,並結合 Square Enix 在數位娛樂領域超過 10 年的 AI 研發與實 作經驗,才促成此次合作。Mantra 公司代表則表示,能將原本用於漫畫翻譯的技術回饋到 漫畫製作端,協助更多作品更有效率地送到讀者手上,讓團隊相當振奮。 原文網址:https://www.4gamers.com.tw/news/detail/78538 AI越來越猛了 ---- Sent from BePTT on my Samsung SM-S9260 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.107.135.4 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1776515364.A.A0D.html

04/18 20:32, 1小時前 , 1F
用一用就失業了
04/18 20:32, 1F

04/18 20:32, 1小時前 , 2F
以後爛漫畫又多一個是AI太爛的藉口可以用了
04/18 20:32, 2F

04/18 20:34, 1小時前 , 3F
排對白的字本來就是可以丟給ai 做的枯燥乏味工作吧,漫
04/18 20:34, 3F

04/18 20:34, 1小時前 , 4F
畫本身爛哪能用這個當藉口
04/18 20:34, 4F

04/18 20:35, 1小時前 , 5F
這套AI工具會比手遊先收掉嗎?
04/18 20:35, 5F

04/18 20:35, 1小時前 , 6F
反正有人劇情至上 以後漫畫家填劇情就好
04/18 20:35, 6F

04/18 20:35, 1小時前 , 7F
靈魂又少了,嘻嘻
04/18 20:35, 7F

04/18 20:36, 1小時前 , 8F
其實好幾家都能做了
04/18 20:36, 8F

04/18 20:37, 1小時前 , 9F
好的 砍人 現在的AI應用最大用途就是砍人 喜迎大失業
04/18 20:37, 9F

04/18 20:41, 1小時前 , 10F
看起來就是Skill吧
04/18 20:41, 10F

04/18 20:43, 1小時前 , 11F
AI天尊
04/18 20:43, 11F

04/18 20:46, 1小時前 , 12F
框外字大概會變成失落的文化
04/18 20:46, 12F
文章代碼(AID): #1futaaeD (C_Chat)
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