[閒聊] 怪物彈珠能歷久不衰的原因是什麼

看板C_Chat (希洽)作者 (凸・ω・凸)時間1天前 (2026/04/19 19:15), 編輯推噓12(1207)
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https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=303521 看新聞才知道這款要出全球版 而且還是在印度展開營運 = = 這款在日本的營收印象中一直都很好 跟他差不多時期的PAD要島不島的 這款為啥能活的這麼滋潤啊 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.14.178.17 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1776597356.A.5D2.html

04/19 19:17, 1天前 , 1F
共鬥吧
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pad也沒要島吧
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合作
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共鬥+合作 兩件套
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抄襲的玩法成功不知道算不算?
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04/19 19:36, 1天前 , 6F
日本動畫合作 每個月至少一次 熱度就一直不會掉太多
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04/19 20:12, 1天前 , 7F
合作神遊
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04/19 20:13, 1天前 , 8F
合作彈珠
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04/19 20:14, 1天前 , 9F
三竹為什麼能歷久不衰
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04/19 20:25, 1天前 , 10F
他沒抄玩法吧 彈珠是抄其他的
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04/19 20:25, 1天前 , 11F
其實最大原因應該是夠早
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04/19 20:26, 1天前 , 12F
什麼UI、吉祥物小龍都是搬PAD的 但玩法不一樣
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04/19 20:26, 1天前 , 13F
夠早一堆都倒了或是沒落了 彈珠主要是社群化太成功
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04/19 20:27, 1天前 , 14F
共鬥模式弄到一堆現充都在玩 全盛時期一堆羈絆群
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早期還可以無限羈絆刷珠真正意義上做到無課
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04/19 20:46, 1天前 , 16F
跟王者一樣高度社交,加上有跟動畫合作各種客群都吃
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04/19 20:47, 1天前 , 17F
共鬥阿
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04/20 15:53, 5小時前 , 18F
玩法不知道有沒有抄 早期美術抄很多倒是真的 不過早就轉
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04/20 15:53, 5小時前 , 19F
型成合作彈珠了 沒什麼好玩的
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文章代碼(AID): #1fvBbiNI (C_Chat)
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