[心得] 閃之軌跡III中途心得(有內容)
對初次接觸軌跡系列從閃之軌跡開始的玩家來說
閃3開始出現一些跨作品出現的組織與人物,甚至是
可操控角色給玩家運用
只是對在下來說這有些不太友善,讓在下必須搜尋
一下資訊理解突然冒出來的人物是何許人
也因此知道了軌跡系列以遊戲來說野心到底有多大
空之軌跡:王國篇(三部)
零碧之軌跡:克洛斯貝爾篇(二部)
閃之軌跡:帝國篇(四部)
黎之軌跡:共和國篇(二部)
而且故事尚未寫完
以長篇連載了二十年的小說來說,這是很常見的出版
方式
不過以同一世界觀的遊戲來說,這種推出法不敢說後
無來者,至少是前無古人了
當然,開發商有無本事駕馭故事的發展另當別論就是
自閃3始描述黎恩軍校畢業成為青年,開始於分校任職
教官的故事
戲裡戲外都讓玩家感覺到:青年時期的黎恩比起少年
軍校生時期變弱了
而且新生VII班也僅有學生三人,以經濟效益來說這是
嚴重低落的分班方式
不過單以遊戲樂趣論,閃3不管是畫面還是遊戲性都高
過於閃1與2
此外,畢竟是少年取向的遊戲,閃123一路玩下來在下
看來部份發展著實是很鬧劇
舉例來說,於蒼之齊格飛登場之後,毫無疑慮地應該
是慘烈地影響帝國命運的內戰
實際上死亡數僅有一個村長外加一隻鳥
就連自號恐怖份子的帝國解放戰線,實際上擊殺數為零
與相同描述軍校生活的風花雪月相較,與舊同學身處
不同陣營,於戰爭爆發時交戰彼此廝殺的慘烈,對比
之下帝國內戰只能用兒戲形容。
此外軍校生演習活動中,私下開走軍械,又或者是對面
勤務擺爛躺在床上不起來,於我對軍隊的認知這都是被
嚴罰甚至法辦也不意外的行為,作中都輕輕帶過處理。
可能是日本人沒有兵役制度,一些有描述軍隊的作品
不少都有違常理。不是只有閃之軌跡而是很多作品都有
此問題。
閃三於創作物中少見地有描述到,在軍事擴張政策下
被佔領地的人物心情,作中人物包含主角群對帝國並
沒有少非議過。「喜迎王師」這種事並沒有發生,懷柔
政策也只是想降低被佔領地的反動而已。
舊VII成員與舊同學多數化為支援角色登場,在新
地方看到舊同學混得風生水起也是本作的樂趣之一。
近期開始忙碌,無法像是先前一天花12小時以上打電動
,閃之軌跡III與IV端看今年度有無辦法慢慢玩完了。
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