[心得] 閃之軌跡III中途心得(有內容)

看板C_Chat (希洽)作者 (騎士歐湘)時間3小時前 (2026/04/19 19:55), 編輯推噓6(606)
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對初次接觸軌跡系列從閃之軌跡開始的玩家來說 閃3開始出現一些跨作品出現的組織與人物,甚至是 可操控角色給玩家運用 只是對在下來說這有些不太友善,讓在下必須搜尋 一下資訊理解突然冒出來的人物是何許人 也因此知道了軌跡系列以遊戲來說野心到底有多大 空之軌跡:王國篇(三部) 零碧之軌跡:克洛斯貝爾篇(二部) 閃之軌跡:帝國篇(四部) 黎之軌跡:共和國篇(二部) 而且故事尚未寫完 以長篇連載了二十年的小說來說,這是很常見的出版 方式 不過以同一世界觀的遊戲來說,這種推出法不敢說後 無來者,至少是前無古人了 當然,開發商有無本事駕馭故事的發展另當別論就是 自閃3始描述黎恩軍校畢業成為青年,開始於分校任職 教官的故事 戲裡戲外都讓玩家感覺到:青年時期的黎恩比起少年 軍校生時期變弱了 而且新生VII班也僅有學生三人,以經濟效益來說這是 嚴重低落的分班方式 不過單以遊戲樂趣論,閃3不管是畫面還是遊戲性都高 過於閃1與2 此外,畢竟是少年取向的遊戲,閃123一路玩下來在下 看來部份發展著實是很鬧劇 舉例來說,於蒼之齊格飛登場之後,毫無疑慮地應該 是慘烈地影響帝國命運的內戰 實際上死亡數僅有一個村長外加一隻鳥 就連自號恐怖份子的帝國解放戰線,實際上擊殺數為零 與相同描述軍校生活的風花雪月相較,與舊同學身處 不同陣營,於戰爭爆發時交戰彼此廝殺的慘烈,對比 之下帝國內戰只能用兒戲形容。 此外軍校生演習活動中,私下開走軍械,又或者是對面 勤務擺爛躺在床上不起來,於我對軍隊的認知這都是被 嚴罰甚至法辦也不意外的行為,作中都輕輕帶過處理。 可能是日本人沒有兵役制度,一些有描述軍隊的作品 不少都有違常理。不是只有閃之軌跡而是很多作品都有 此問題。 閃三於創作物中少見地有描述到,在軍事擴張政策下 被佔領地的人物心情,作中人物包含主角群對帝國並 沒有少非議過。「喜迎王師」這種事並沒有發生,懷柔 政策也只是想降低被佔領地的反動而已。 舊VII成員與舊同學多數化為支援角色登場,在新 地方看到舊同學混得風生水起也是本作的樂趣之一。 近期開始忙碌,無法像是先前一天花12小時以上打電動 ,閃之軌跡III與IV端看今年度有無辦法慢慢玩完了。 ----- Sent from MeowPtt on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.8.130.201 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1776599724.A.D2C.html

04/19 20:10, 3小時前 , 1F
你還漏了創之軌跡
04/19 20:10, 1F

04/19 20:13, 3小時前 , 2F
創要等34結束阿
04/19 20:13, 2F

04/19 20:18, 3小時前 , 3F
創可以說是帝國篇最良心作了,劇情部分有拉回來
04/19 20:18, 3F

04/19 20:33, 3小時前 , 4F
但創軌拉回來的並不是黎恩線,而是新主角。就連前段被惡整
04/19 20:33, 4F

04/19 20:34, 3小時前 , 5F
的羅伊德線在接近終章開始都有好好發揮
04/19 20:34, 5F

04/19 20:37, 3小時前 , 6F
創可以當斷點,黎界就別碰了
04/19 20:37, 6F

04/19 20:48, 2小時前 , 7F
要說野心也是野心 但一開始設定根本沒想好
04/19 20:48, 7F

04/19 20:49, 2小時前 , 8F
等到閃軌真的要把那些人的底掀出來就......
04/19 20:49, 8F

04/19 20:51, 2小時前 , 9F
閃2劇情開始就是一坨大便,沒看錯 就是大便
04/19 20:51, 9F

04/19 20:52, 2小時前 , 10F
不需要玩遊戲就知道劇情發展方向其實蠻無聊的
04/19 20:52, 10F

04/19 21:57, 1小時前 , 11F
解放陣線在第一部的時候有襲擊讓軍人死亡啦,但是第
04/19 21:57, 11F

04/19 21:57, 1小時前 , 12F
二部內戰演出確實十分兒戲沒錯
04/19 21:57, 12F
文章代碼(AID): #1fvCAiqi (C_Chat)
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