[絕區]為什麼人機迷惘可以ZZZ不行?

看板C_Chat (希洽)作者 (咪哭賽高)時間2月前 (2026/04/19 20:22), 2月前編輯推噓24(33994)
留言136則, 48人參與, 2月前最新討論串1/1
https://i.imgur.com/uTS5YYm.jpeg
假日稍微小玩了一下目前只打完第一張圖 不得不說最初很多人都不看好的射擊+走格子玩法在實際遊玩上真的沒有任何違和 整個過程爽感十足 但這也讓我想到同樣是嘗試將戰鬥跟走格子結合起來的絕區零現在已經被玩家噴到把走格子 刪光了 最諷刺的是當初開發者對談還邀請到了卡普空快打旋風6的製作人說遊戲很多的靈感來自卡 普空 https://youtu.be/m7f0UORyEzo
不知道絕區零製作組看到卡普空人機迷網在走格子跟射擊的嘗試大獲好評後會不會嘗試將走 格子加回來呢? 不知道還有在玩的絕區零玩家怎麼看呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.14.5.216 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1776601374.A.D8E.html ※ 編輯: jerygood0208 (101.14.5.216 臺灣), 04/19/2026 20:23:38

04/19 20:23, 2月前 , 1F
手遊是給凡夫俗子玩的,不能太有特色
04/19 20:23, 1F

04/19 20:24, 2月前 , 2F
格子????
04/19 20:24, 2F

04/19 20:24, 2月前 , 3F
絕區走格子很好玩啊
04/19 20:24, 3F

04/19 20:26, 2月前 , 4F
我看到B站在稱讚這款走格子的時候也是想到zzz
04/19 20:26, 4F

04/19 20:26, 2月前 , 5F
他們的走格子根本不一樣吧?
04/19 20:26, 5F

04/19 20:27, 2月前 , 6F
就林子大了會有很多不同的聲音 沒看改掉走格子後 製作
04/19 20:27, 6F

04/19 20:27, 2月前 , 7F
組迷航 又開始有懷念走格子的聲音了
04/19 20:27, 7F

04/19 20:29, 2月前 , 8F
那時候剛開社群成分太雜製作組又太武斷,1.2拔掉後整個
04/19 20:29, 8F

04/19 20:29, 2月前 , 9F
人氣營收斷崖式下跌,雖然不知道是否為刪走格子影響
04/19 20:29, 9F

04/19 20:29, 2月前 , 10F
懶叫比雞腿的感覺
04/19 20:29, 10F

04/19 20:30, 2月前 , 11F
同樣RPG玩法 有神作也有垃圾 就看設計得好不好玩
04/19 20:30, 11F

04/19 20:30, 2月前 , 12F
「嘗試將戰鬥跟走格子結合起來的絕區零」?
04/19 20:30, 12F

04/19 20:30, 2月前 , 13F
他有結合嗎 不是就走兩格讀取進戰鬥
04/19 20:30, 13F

04/19 20:31, 2月前 , 14F
跟玩RPG走在路上遇到怪沒區別
04/19 20:31, 14F

04/19 20:32, 2月前 , 15F
你真的玩過就會知道,兩邊把兩種玩法結合的磨合水準
04/19 20:32, 15F

04/19 20:32, 2月前 , 16F
天差地遠
04/19 20:32, 16F

04/19 20:33, 2月前 , 17F
每日給走格子哭魂(1/1)
04/19 20:33, 17F

04/19 20:33, 2月前 , 18F
而且絕還有手遊的包袱不能搞太複雜
04/19 20:33, 18F

04/19 20:34, 2月前 , 19F
你是不是沒搞清楚絕區的走格子跟人機的走格子差在哪
04/19 20:34, 19F
知道啊所以現在卡普空交出答卷了是不是可以考慮把走格子改進一下加進戰鬥你看絕區零不 是有一個最近都沒有作用的AI嗎?

04/19 20:34, 2月前 , 20F
又再幻想拔走格子掉營收了
04/19 20:34, 20F

04/19 20:35, 2月前 , 21F
走格子招魂派還在 雖然不是走格子不好 但是已經一
04/19 20:35, 21F

04/19 20:35, 2月前 , 22F
刀切的現在 應該不可能加回去了
04/19 20:35, 22F

04/19 20:35, 2月前 , 23F
不對,人家走格子是跟戰鬥混在一起的,你484搞錯什麼?
04/19 20:35, 23F

04/19 20:36, 2月前 , 24F
你要這樣講 神奇寶貝也是走格子 走路一格一格的
04/19 20:36, 24F

04/19 20:36, 2月前 , 25F
因為絕區走格子設計有問題 切換戰鬥太久了
04/19 20:36, 25F
※ 編輯: jerygood0208 (101.14.5.216 臺灣), 04/19/2026 20:37:08

04/19 20:37, 2月前 , 26F
絕的走格子是跳出戰鬥場景 卡是做在裡面欸
04/19 20:37, 26F

04/19 20:37, 2月前 , 27F
一個踩地雷遇敵,另一個是戰鬥中增減buff,差這麼多怎
04/19 20:37, 27F

04/19 20:37, 2月前 , 28F
麼放一塊談的??
04/19 20:37, 28F

04/19 20:37, 2月前 , 29F
你要想 絕區的預約數是4500萬 裡面滿滿的跟風非受眾 人
04/19 20:37, 29F

04/19 20:37, 2月前 , 30F
機迷網是單機 steam最高6萬就已經算很強了 而且都是要
04/19 20:37, 30F

04/19 20:37, 2月前 , 31F
掏錢才能玩 本身就篩過一次
04/19 20:37, 31F

04/19 20:38, 2月前 , 32F
絕的走格子被人詬病是因為太拖時間了
04/19 20:38, 32F

04/19 20:38, 2月前 , 33F
絕實際該弄得是把場景弄成肉鴿串起來 中間讓邦布出動
04/19 20:38, 33F

04/19 20:39, 2月前 , 34F
差這麼多的東西是在比什麼
04/19 20:39, 34F

04/19 20:39, 2月前 , 35F
例如說中間有通風管 邦布上去從內部開門之類的
04/19 20:39, 35F

04/19 20:40, 2月前 , 36F
或是中間有門 然後絕弄得那些節拍小遊戲來開鎖
04/19 20:40, 36F

04/19 20:40, 2月前 , 37F
走格子是絕重要玩法啊,一刀切之後迷失至今
04/19 20:40, 37F
還有 59 則推文
04/19 21:55, 2月前 , 97F
也不是沒別的解釋,“等雅”,那時也有一群人等雅出後
04/19 21:55, 97F

04/19 21:55, 2月前 , 98F
抽完絕沒更好就退坑,所以砍格子這段時間就是觀察期也
04/19 21:55, 98F

04/19 21:55, 2月前 , 99F
不會去課金,但都一樣都只是推測
04/19 21:55, 99F

04/19 21:58, 2月前 , 100F
這沒啥好證實的,你也沒辦法看說有啥平行時間線,格子
04/19 21:58, 100F

04/19 21:58, 2月前 , 101F
還在時,雅後絕是不是就起不來了,畢竟絕剛開始想吸引
04/19 21:58, 101F

04/19 21:58, 2月前 , 102F
人進來玩的噱頭就是,動作rpg跟戰鬥爽爽爽,絕格子切換
04/19 21:58, 102F

04/19 21:58, 2月前 , 103F
戰鬥,這群人裡有不少人就不會喜歡這種東西(接受的通
04/19 21:58, 103F

04/19 21:58, 2月前 , 104F
常都玩很雜,舊式rpg切戰鬥都能接受的那種人了)
04/19 21:58, 104F

04/19 22:18, 2月前 , 105F
…會拿這兩個出來比也是天才
04/19 22:18, 105F

04/19 22:32, 2月前 , 106F
每個月都有人給走格子哭墳是怎樣
04/19 22:32, 106F

04/19 23:04, 2月前 , 107F
後續起不來原因也可能是拔了格子 但卻沒有相應的東西
04/19 23:04, 107F

04/19 23:04, 2月前 , 108F
能填補導致玩法空洞 但不代表走格子就是好東西..
04/19 23:04, 108F

04/19 23:04, 2月前 , 109F
絕區零能算有結合的只有青衣朱鳶那關吧
04/19 23:04, 109F

04/19 23:05, 2月前 , 110F
絕的走格子問題應該是頻繁載入造成的節奏打斷吧,我是感
04/19 23:05, 110F

04/19 23:05, 2月前 , 111F
覺比較像真三國無雙2PSP版那樣 一個格子會有不同狀況,遇
04/19 23:05, 111F

04/19 23:05, 2月前 , 112F
敵就戰鬥
04/19 23:05, 112F

04/19 23:08, 2月前 , 113F
人機的走格子跟絕的差蠻多的
04/19 23:08, 113F

04/20 00:24, 2月前 , 114F
怎麼隔一段時間絕走格子就要講一次 那些說不該拔掉
04/20 00:24, 114F

04/20 00:24, 2月前 , 115F
的真的還有在玩嗎? 還是雲玩家大談啊? 你有玩過斷
04/20 00:24, 115F

04/20 00:24, 2月前 , 116F
層之謎跟枯萎之都就知道走格子玩一場還好 玩多了超
04/20 00:24, 116F

04/20 00:24, 2月前 , 117F
級坐牢的
04/20 00:24, 117F

04/20 01:36, 2月前 , 118F
怎麼跟你意見不同就變成雲玩家了 我一個開服全勤玩家==
04/20 01:36, 118F

04/20 01:36, 2月前 , 119F
而且你舉的例子我跟你一樣也覺得不好玩但那只是那兩個
04/20 01:36, 119F

04/20 01:36, 2月前 , 120F
模式的問題 格子融入主線我覺得還是不錯的 當然他要拔
04/20 01:36, 120F

04/20 01:36, 2月前 , 121F
我也沒意見 但他拔得太武斷了沒有更好的配套就直接拔
04/20 01:36, 121F

04/20 01:36, 2月前 , 122F
導致現在變成空洞散步打一打還要停下來等對話我覺得沒
04/20 01:36, 122F

04/20 01:36, 2月前 , 123F
比較好 也沒任何演出 像追火車起重機停電都滿有趣的阿
04/20 01:36, 123F

04/20 01:36, 2月前 , 124F
更不用說青朱那張==
04/20 01:36, 124F

04/20 01:37, 2月前 , 125F
阿 雖然我沒有說不該拔ㄏㄏ 我是偏沒意見但你配套要做
04/20 01:37, 125F

04/20 01:37, 2月前 , 126F
好==
04/20 01:37, 126F

04/20 01:45, 2月前 , 127F
因為走格子是走格子,戰鬥是戰鬥,兩個是完全分開的
04/20 01:45, 127F

04/20 02:55, 2月前 , 128F
格子在zzz是簡化版的地圖移動 而且當初兩邊切換的節奏很差
04/20 02:55, 128F

04/20 03:23, 2月前 , 129F
真好笑阿 不准別人說走格子好玩 你很屌嘛
04/20 03:23, 129F

04/20 03:26, 2月前 , 130F
明明走格子是跟世界觀強耦合的核心玩法 就是得弄到好玩
04/20 03:26, 130F

04/20 06:11, 2月前 , 131F
差這麼多 亂混為一談
04/20 06:11, 131F

04/20 07:48, 2月前 , 132F
ZZZ的格子跟戰鬥中間要讀取又不是無縫,一局只有尾
04/20 07:48, 132F

04/20 07:48, 2月前 , 133F
王要打就算了,但開服打個任務都要讀取好幾次,真的
04/20 07:48, 133F

04/20 07:48, 2月前 , 134F
ZZZ
04/20 07:48, 134F

04/20 08:09, 2月前 , 135F
你認真認為人機那個戰鬥分類是爽快?
04/20 08:09, 135F

04/20 08:51, 2月前 , 136F
說了很多次了,走格子不是不好,但絕區做的不好玩呀
04/20 08:51, 136F
文章代碼(AID): #1fvCaUsE (C_Chat)
文章代碼(AID): #1fvCaUsE (C_Chat)