[推薦] 《買個可樂餅吧!》 推薦+整理討論

看板C_Chat (希洽)作者 (阿摩尼亞)時間2小時前 (2026/04/20 20:48), 28分鐘前編輯推噓5(502)
留言7則, 5人參與, 10分鐘前最新討論串1/1
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你看,很歡樂的遊戲主畫面,不是嗎? (~ ̄▽ ̄)~ -- 當初我是看到這個推文才去嘗試玩了一下:

11/16 11:27,
《買個可樂餅吧!》RPG Maker 遊戲, 看名字以為是10分鐘搞
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11/16 11:27,
笑, 玩下去結果是10小時的科幻懸疑
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玩過後,遊戲內容大概是種感覺: ( ⊙▽⊙)/ - 想買可樂餅但忘記帶錢?這種小事阻擋不了我的! \(⊙□⊙") - 綁架?槍擊?埋屍?死亡報告? ( ⊙ω⊙)/ - 垃圾桶翻到10円!馬桶掏出5円!撿破爛換到20円! \(。□。") - 都市傳說?小巷子鬼打牆?詭異的日本童謠? (  ̄︶ ̄)/ - 撿到扭蛋幣!撿到關東煮!撿到馬桶拔! \( ̄□ ̄") - 超弦理論?強子對撞機?狄拉克函數?雙狹縫干涉? (*≧▽≦)/ - 凹閨蜜直接凹到380円!爽! ╰(▔皿▔ ) - 等等!不許叫我阿姨!叫姐姐! (y≧▽≦)/ - 來把馬桶拔送給閨蜜吧! 《買個可樂餅吧!》是RPG Maker製作的劇情取向免費小遊戲 整體而言大致是二分的歡樂、八分的科幻懸疑燒腦 差不多就像前面講的那樣 『看名字以為是10分鐘搞笑,玩下去結果是10小時的科幻懸疑』 遊戲是多劇情線、多重結局設計 從各種不同的情節視角一點一點揭露資訊、拼湊出背後完整的真相 遊戲的開頭就是女主想買可樂餅但沒帶錢,於是努力湊錢 但是,中途究竟是出了什麼差錯呢? 怎麼好像離夢想中的可樂餅越來越遙遠? (╯_╰)? 我只是想吃一口熱騰騰的可樂餅啊! ╰(Q皿Q)╯ 雖然本作並不屬於那種「好想洗掉記憶」依靠大爆點撐起來的作品 不過終究還是懸疑作品,就不方便再劇透更多了 個人對於本遊戲中科幻懸疑燒腦的部分感到十分驚喜 很有打越鋼太郎那種味道 是那種把唬爛的空想科學理論與懸疑劇情結合的醍醐味 對科幻懸疑取向有需求的玩家應該會很喜歡 優點說完了 為了避免錯誤期待,也來講一些缺點 1. 可能有人會在意以下資訊,所以揭露一下: 這是對岸的遊戲,目前只有簡體中文版 不過遊戲舞台在日本、角色是日本人 還內置了日文文字接龍與日文冷笑話梗 2. 雖然本遊戲確實是劇情取向 但是它的長處主要是在科幻懸疑的塑造上 而在情節張力、劇情高潮的處理上稍微比較平淡一點 基本上不用期待在結尾看到什麼拍案叫絕的驚天反轉 3. 人物塑造相對偏樣板一點 雖然就我個人來說還在可以接受的範圍內 但是整體偏向角色行為在為劇情走向服務 基本上不用期待什麼深刻的人物刻劃 本作的重點也不是在這個面向就是了 大概就是這樣 遊戲本體免費 有一份台幣45元的DLC,主要是補充角色設定集 不買大致不會影響劇情體驗 玩過本體之後可以用想不想贊助的心情來決定要不要買下來 遊戲共有 8組常規結局 以及 4+1組隱藏結局 解謎線算是其中一組常規結局 跑完解謎線的結局後才會開啟隱藏線 隱藏線的資訊量頗大,算是世界觀補全,請不要漏掉 -- * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 以下開始遊戲內容的整理+討論的部分 基本上是劇透全部透光光 * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * -- https://i.urusai.cc/D7Ypb.gif
一轉眼,畫風突變! \(" ̄□ ̄)/ -- (1) 劇情線整理 一圖流: https://i.urusai.cc/07nJK.gif
(2) 角色整理 https://i.urusai.cc/OIt6u.gif
[青空千緒] 遊戲的女主,愛吃可樂餅 在主線劇情中有平行時空兩個版本的千緒 玩家扮演的是B時空的青空千緒 在遊戲開始(2012/03/14)的一年多前(2010/12/16) A時空的千緒遭到綁架,當天跳窗逃生摔死 B時空的千緒則在同一天因緣巧合誤入了A時空,頂替了A時空的千緒 但是自己與不同時空的家人卻都沒發現人換掉了,繼續一起過生活 因此衍伸出後面一連串事件 [神門滿] = [公園老婆婆(智琉美)] 俗稱小滿,在時空A這一側是女主千緒(B)的閨蜜 千緒(B)在一場校園霸凌中幫助了小滿(A),彼此成為摯友 明明身上只有400円,還要買晚餐、還要搭公車回家 卻能借千緒380円買可樂餅,死心塌地的真正死黨 然而時空B的小滿(B)就沒這麼好運了 因為千緒(B)已經不在時空B了,小滿遭到霸凌又沒人能幫她 最終在遊戲開始的幾天前被惡霸同學圍毆致死 在其中一條未來的世界線中,千緒在贈送神門滿小熊玩偶後意外身亡 神門滿心中對此充滿遺憾 老年後發現了方法回到2012年的長野,只為再見一面那位早已逝去的摯友 [半藤明也] 從小就與青空千緒認識,但是不知道他到底是哪一個時空的明也 只知道兩個時空的明也之中,其中一個失蹤了 另一個則是兩邊跑,撐起了兩人份的身分與人際 正在調查平行時空現象 與偵探大原晃與研究員市村沙織合作 似乎認為自己時日無多,處處留下密碼鎖筆記本作為線索 發現自己父親半藤純二的的惡行 果斷與之對立,站到了青空千緒這一側 [市村沙織] = [廖莎.拉姆齊] 可樂餅攤老闆娘市村佑子的姊姊 倉品株式會社聘僱的研究員,專長理論物理 參與「德爾塔計畫」研究 然而半藤純二似乎沒有對她完整公開計畫的黑暗面 市村沙織本人還算是相對有良知的研究員 在某些劇情線中,直到妹妹被綁架了,遭到脅迫才進行了對千緒的人體實驗 要不然可以看出她原本是不願意做出違反倫理道德的行為的 同時,半藤明也似乎也會私下向她討論時空相關問題 [大原晃] 長野七號商業街營業的偵探 不論在A時空還是B時空都受到半藤明也的委託 調查千緒與倉品株式會社相關的事件 時空A的大原晃與記者秋月真佐子彼此為互相協助的關係 大原有幫助秋月記者監視特定對象,並且提供些順手摸走鑰匙之類的協助 秋月記者則幫助大原調查一些委託案件的資訊 [秋月真佐子] = [JDFI M隊隊長] 在主線劇情中基本上就是一個記者 本人喜歡講些不好笑的回文梗 追蹤並協助逮捕一位連續殺人犯──南川研太郎 然而,直到進入隱藏線才揭露 主線的許多事件背後都隱藏著一個神秘組織──JDFI 而秋月真佐子正是JDFI組織內M隊的隊長 記者是她對外的身分偽裝 追查南川研太郎也不純粹是為了追查真相或者報導需求 而是因為南川研太郎本身其實是JDFI的叛逃者 秋月真佐子是以JDFI成員的立場在追捕組織叛徒 [半藤純二] ~ [公園小男孩] 半藤明也的父親,倉品株式會社的社長,主線劇情的黑幕 為了患病的愛妻明日香不惜巨額貸款以研製藥物 然而終究沒能戰勝病魔,後來又因為妻子去世而遷怒他人 發現平行時空的可能性後開始了研究時空穿越的「德爾塔計畫」 為了前往平行時空與妻子團聚與完成藥物研發,不忌諱泯滅人性的手段 最終栽在兒子的大義滅親之上 推測半藤純二可能與長野公園中的藍髮孤兒院小男孩是同一人 因為遊戲中千緒與小男孩的互動選擇會反映到半藤純二的行為上 雖然遊戲內沒有講明,藍髮小男孩高機率就是年幼的半藤純二 然而如果要湊出半藤純二從幼年到遊戲當下的成長時間線 似乎存在大量的時間兜不太攏的問題,整體而言可信度存疑 [公園小女孩] ~ [高田夏美] ~ [明日香] 公園小女孩是公園小男孩的孤兒院的同伴 與半藤純二的妻子明日香罹患了同一種自體免疫疾病 Behcet 症 「高田夏美」則是隱藏線中的研究者「高田圭介」之女 高田一家在時空科學領域有深入的研究成果 然而遭遇災難「次元波動」導致高田夫婦一死一失蹤 年幼的夏美因此成為孤兒 而在隱藏線中會發現公園小女孩曾經改過名,其原名正正就叫作高田夏美 若考量到公園男孩可能是年幼的半藤純二 而公園小女孩既是男孩特別在意的同伴,又與明日香患上同一種疾病 而且又改了名,目前已經不叫高田夏美了 很難不讓人猜測這女孩其實就是年幼的明日香 [南川研太郎] = [JDFI 魯塔肯] 主線中,南川研太郎是一名連續殺人犯 同時他也受雇於半藤純二參與「德爾塔計畫」 參與了一些綁架、暗殺、藏屍... 等等見不得光的工作 隱藏線則大量揭露了他過去的生命軌跡 南川研太郎過去本來是時空科學領域研究者「高田圭介」的學徒 後來一場意外「次元波動事件」中高田一家人家破人亡 南川研太郎迫於現況,化名「魯塔肯」加入了另外一個時空研究組織──JDFI 然而JDFI並非純粹的科學研究單位,更偏向軍事競爭背後的技術支援單位 南川不滿JDFI將他尊敬的老師──高田圭介──的研究成果應用在戰亂和紛爭 暗自計畫脫離JDFI 後來南川引發了一場「實驗室事件」,殺害了兩名JDFI同僚並成功逃脫 後續長期潛伏,並暗中獵殺JDFI成員 公眾視野中所謂的「連續殺人」事件受害者,推測有很大一部份是JDFI組織成員 [路癡白毛眼鏡女] = [JDFI 艾莎多恩] 主線劇情湊可樂餅錢時,可以幫一個路癡眼鏡女帶路,她會給你一些報酬 隱藏線則會揭露她同樣是JDFI組織的一位成員 路癡主要是實驗中遭受到時空現象「彭羅斯階梯」引發的精神負面影響 個人戰鬥力推測可能極其強悍 名言:『僅憑一把手槍就想殺我?做夢吧。』 [紫毛等公車男] = [JDFI 斯坦利伯克] 主線劇情可以在長野公園看到一位紫髮的等公車路人 隱藏線揭露他也是JDFI組織的成員 過去與南川研太郎在JDFI內有私交,有協助南川規劃逃離方案 然而可能是沒有預料到南川如此心狠手辣,竟然一出手就是兩條人命 導致他被隊長盯上,在組織內的立場頗為尷尬 [高田圭介] 隱藏線中只出現人名,本人並未現身 為早期的時空現象研究者、高田家的男主人、高田夏美之父 在2007/05/02次元波動事件中死亡 後續JDFI介入、繼承了他許多研究成果 [片山惠子] 隱藏線中只出現人名,本人並未現身 為早期的時空現象研究者,高田家的成員 從各種資訊看起來,似乎是高田圭介之妻、高田夏美之母 然而日本是一個夫妻同姓的國家 既然片山惠子沒有改姓高田,她的實際人際關係或許還存在些疑問 片山惠子在2007/05/02次元波動事件中失蹤 實際上似乎穿越到了其他的平行時空 (3) 隱藏線中的 JDFI 與 高田家 在主線劇情中,一切事件的黑幕是「倉品株式會社」與其社長「半藤純二」 然而,在隱藏線中揭露了一個名為「JDFI」的神秘組織 與主線劇情有著千絲萬縷的關聯 光是在長野七號商業街與長野公園中就有許多JDFI成員潛伏 - 記者秋月真佐子實際身分是JDFI的M隊隊長 - 公園裡面的等公車紫髮男是JDFI的M隊隊員斯坦利伯克 - 路癡白毛眼鏡女是JDFI的K隊隊員艾莎多恩 - 主線連續殺人犯南川研太郎也曾經以「魯塔肯」的名義加入過JDFI 考量到南川研太郎針對JDFI復仇,而其殺害的對象: 『……受害者有一部份都是外國人,按人口比例算的話不太正常,……』 並且遊戲中揭露的大部分JDFI成員都不是日本名 很可能JDFI實際上並非日本本地的組織,而是國外勢力潛入並建立的 已知JDFI正在對長野本地進行滲透 秋月真佐子成為長野新聞報的記者,另有兩名成員滲透長野警方內部 後續JDFI還並成立資本公司向倉品株式會社提供貸款 並且引導半藤純二對於高能物理的研究、持續監控半藤純二的行動與研究成果 甚至 我懷疑那場造成高田家一死一失蹤的次元波動事件 背後說不定也有JDFI的身影 在隱藏線3的「Parallel End: 流螢無聲」結尾中 JDFI成員艾莎多恩對著中槍倒地的南川研太郎說了這麼一句: 『高田他們的犧牲都是必要的,為什麼你這傢伙總是不明白呢?』 頗有一種那些「犧牲」是被JDFI主動製造出來的味道 整理遊戲內零散的資訊 大體可以推測JFDI可能起始於某種勢力與勢力之間的對抗 遊戲中的次元波動與平行世界技術就類似於現實世界的核武一樣 誰先掌握了技術誰就能在對抗中擁有絕對性的優勢 JDFI可能是基於這樣的理由成立,並積極介入與掌控平行世界技術 考量到JDFI基地中的電腦終端顯示資訊為「JDFI軍用穩定型系統A」 JDFI背後也許與軍方勢力有著什麼關聯存在 而原本身為高田家學徒的南川研太郎,當時可能還只是純種的科學研究者 自然對這種「把科學應用在紛爭與破壞」心生不滿 進而導致後續的激進行動 另外一個資訊更稀缺的團體是「高田一家」 研究者高田圭介與片山惠子、高田圭介的學徒南川研太郎 以及年幼的女童高田夏美 已知他們進行了非常多了時空原理的基礎實驗與研究 可能是時空領域的先驅研究者 JDFI似乎也是接收了高田家的研究成果才有了長足的進展 高田家的特色乍看之下似乎是低度科技 塌塌米日式房舍內裝 以物理機制而非電信號所驅動的機關 使用灶台而非瓦斯爐 遍布著各種看起來很「傳統日本風」的物件擺設 在「次元波動事件」中高田圭介當場死亡 而片山惠子失蹤、不知去向 然而遊戲中有一份亂碼文件,有網友破譯了其內容 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3242186150 解譯出來的文件顯示片山惠子很可能在事件中穿越到了平行時空 然而她似乎已經無法返回原來的時空了 並且這個新的世界似乎具備能讓她探究「真相」的充分條件 後續她就只能繼續留在平行世界、持續深入時空原理的研究 (4) 遊戲架構下的時空原理 遊戲中沿用了許多現實存在的學術理論名詞 並做了某種形式的擴張解釋 形成獨樹一格的空想科學世界觀架構 以下做一些整理與推測 然而由於各項資訊在遊戲中相當分散 遊戲中也沒有把這些原理講得太明 所以下面整理的主觀推測成分還是會比較高一些 [彭羅斯階梯] = 首尾相連的封閉空間區域 遊戲採用「彭羅斯階梯」一詞來稱呼一種現實中不可能存在的封閉空間結構 遊戲中第一個出現的彭羅斯階梯就是「北巷」的鬼打牆 不論是持續往前還是持續往後,最終都會回到原來的地點 遊戲中的角色與文獻對於彭羅斯階梯具有一些原理的研究與猜測 除了大原偵探的口頭說明,JDFI和高田家也都存在一些文件 對於原理的猜想大體上分為兩大類: (1) 高維空間的視錯覺 正規的彭羅斯階梯是一種只存在二維圖像上的矛盾結構,無法在三維空間中存在 同理,三維空間的彭羅斯階梯可能就是四維視野視錯覺所導致的 (2) 空間結構錯位 一些文件中有提到,當出現「能量傳輸不穩定」及「次元波動」等因素 將導致空間首尾相連,產生走不出去的封閉空間 另外,JDFI有使用真人進行彭羅斯階梯實驗並收集數據 然而最後發現實驗成員都分別出現不同程度的精神損傷 可見其對人類心智存在一定程度的影響 [相位之屋] = 平行世界通道 遊戲中「相位之屋」指的是平行世界的通道 外側的外觀是一棟建築物上的鐵捲門 內側則是隨著通道的不同而有不同的外觀 通常在相位之屋內可以找到其他鐵捲門通往其他平行世界 長野地區的相位之屋位在北巷彭羅斯階梯區域內一棟建築上面的鐵捲門 主線劇情中只有出現了A時空與B時空之間的通道 隱藏線還會出現另外三組不同的通道 甚至還可以發現JDFI根本就把基地建設在相位之屋裡面 無論是「彭羅斯階梯」還是「相位之屋」 在遊戲中似乎都有機會交錯不同時空、不同時間點的物件以及事件 比方說從A空進入北巷,居然可以看到B時空的尋人啟事 然而遊戲中這類時空異常結構似乎有設定一個傾向 當一件物品或事件在其中存在的時間越久,則越容易被觀測到 [次元波動] = 時空結構的打破與重塑 「次元波動」是一個隱藏線才跳出來的重點詞彙 主線基本上完全不見其身影 以下對相關資料進行一些整理: - 次元波動可能導致彭羅斯階梯的產生 - 次元波動可能影響到既有的平行世界通道 或創建新的平行世界通道 - 次元波動之成因,其中一種推測為 『由於能量的不穩定傳輸, 使得不同時間的平行世界通過該通道重疊在一起』 - 次元波動之成因,另一種推測為 『由於高維生物的干涉導致了次元波動, 進一步使得不同平行世界的連接成為可能』 從現有的資訊看起來 次元波動具體的表現可能是一種時空結構的打破與重新塑造 重塑過程中可能隨之形成彭羅斯階梯、平行世界通道等時空異常結構 [淺間山] 與 [充盈的能量] = 時空異常現象的前提條件 「彭羅斯階梯」還是「相位之屋」都屬於時空異常結構 而這些結構都不是憑空生成的 遊戲中,長野地區正位於淺間山附近 而淺間山是一座活火山,遊戲時間中2009年才曾經噴發過 在主線解謎篇結尾 市村沙織推測北巷的狀況與活火山的缺口使得放射性物質的衰變溢出有關 另外在JDFI實驗室中有另外一份文件提到 長野地區的活火山地質根據分析處於高擠壓應力區 然而現實地質活動狀況遠小於預期,彷彿地下巨大的壓力「憑空消失」了 無論是「放射物質衰變」還是「高擠壓應力」,淺間山地下都蘊藏了大量的能量 這股充盈的地質能量似乎支撐起了北巷中的各種時空異常現象 [狄拉克δ函數] = 短時間高密度能量爆發 狄拉克函數是一種單點的脈衝函數 在極短的時間區間內灌注密度極高的能量 半藤純二主導的德爾塔計畫推測就是希望用瞬間強能量來激發弦的維度展開 從「臥室縱火」到「強子照射」都是為了這個目的 然而這邊存在一個令人困惑的地方 長野的時空異象來自於淺間山周邊的龐大地質能量 但是地質能量大體上是一種常態性的存在 除非發生地震或火山噴發這種短期大規模能量釋放 否則大部分的時間裡並不具備狄拉克函數這種「短時間高密度」的特性 遊戲在這上面並沒有揭露得很清楚,個人在這個部分有一種猜測 或許,瞬間的爆發式能量製造了「變化」,生成了時空異常 而持續的能量供給提供了「穩定」,維持了時空異常的持續存在 北巷的時空異常現況也許是起源於某一次大規模的地震或火山爆發 而後續常態性的地質能量消耗則一方面維持了時空異常的存續 另一方面則對淺間山地質壓力進行持續性的釋放,免於發生更大規模的地質災難 [超弦理論] 與 [維度展開] = 常規時空之外的額外維度 遊戲中引用了現實「超弦理論」來引入三維以上的額外空間維度 並且使用了「維度展開」一詞表達把弦中隱藏、捲曲的額外空間維度給釋放出來 進一步將穿越平行時空變成可能 另外,可能是為了對照超弦理論 遊戲中似乎直接將這個能導致「維度展開」的關鍵物件直接稱為「弦」 半藤純二一夥人原本以為「弦」是「青空千緒」 而解謎篇揭露了「弦」其實是「北巷」 這邊其實聽來頗怪 在遊戲中其實是有大致介紹過超弦理論的內容的 依照超弦理論,「弦」其實是存在於「每一個基本粒子」 而非只存在於某個特定的物件 (像是「青空千緒」或「北巷」) 這邊可能就只能當作是遊戲中的特殊用法了? [波粒二象性] [雙狹縫干涉] [惠勒延遲選擇實驗] = 引出觀測者效應等概念 在隱藏線中存在大段的量子力學基礎實驗的說明 像是那種直接把物理學課本複製貼上的感覺 我個人是覺得這邊其實算是一個遊戲中空想科學理論的輔助補充 其主要的目的是鋪陳「觀測」產生的效果,進一步生成「誰在觀測」的疑問 最終導向「高維生物」存在的猜想 遊戲機制中有一個很明顯的對應 在相位之屋中「開燈」與「關燈」會直接導致通道的改變 女主必須在黑暗之中靠著觸覺摸索,穿越原本壓根就不存在的通道 彷彿女主就是那顆雙狹縫實驗中的光子 當看不見她的時候,她的行為模式與行徑軌跡發生了徹底的改變 而千緒本人是這麼說的: 『非要說的話,我還是能勉勉強強辨認出一點輪廓的…… 「不觀測」的情況必須是完全看不到吧?』 所以說千緒本身看得到,以千緒的視角並不符合「沒有觀測」的條件 再連結到前面 關於次元波動與彭羅斯階梯的論述中都有出現「高維生物」的猜想 這個正在「觀測與不觀測」的存在可以說是呼之欲出 [高維生物] = 誰在觀測 遊戲中明確在文件中有出現「高維生物」一詞 其具體到底是什麼東西倒是沒講清楚 在這個Meta Game能見度頗高的時代 當出現所謂的「高維存在」或「觀測者效應」時 很容易自然就會聯想到那會不會就是指「玩家」 遊戲中確實也存在一些疑似「打破第四面牆」的暗示 但是也有許多地方把「高維生物」設定成玩家就說不通 我個人是先把「高維生物」當成一個黑盒子 盒子裡面究竟是什麼就不去探討了 (5) 線索拼圖 《買個可樂餅吧!》常常在不同劇情線散布彼此串接的線索 遊玩中不時會恍然大悟「原來這裡的OOO可以接到那邊的XXX」 然而其中一些在仔細研究之後發現也有可能是自己想多了 以下進行一些事件因果串接的整理與推測: [神門滿的死亡報告書] https://i.urusai.cc/Y43zw.gif
在偵探線「Oohara End: 實驗」劇情中 偵探大原晃曾經穿越北巷帶回了一份「神門滿死亡報告書」 然而小滿她明明還活得好好的 這是怎麼回事呢? 這邊參考前面劇情線整理就可以知道這是A、B時空的歷史差異所導致的 偵探其實是由A時空誤入了B時空 拿到的是平行世界(B時空)的小滿死亡報告書 在時空A,千緒(B)頂替了千緒(A)並且在後來救助了被同學霸凌的小滿(A) 然而時空B的小滿(B)就沒那麼幸運了 由於千緒(B)已經不在時空B了,小滿(B)沒能達到他人的幫助 最終小滿(B)在長野公園被霸凌致死,所以有了這份死亡報告 [警察封鎖小巷中的「青空千緒」遺骸] https://i.urusai.cc/OTVgb.gif
在記者線「Masako End: 蜃氣樓」劇情中 警察封鎖的小巷中出土了一具遺骸 死者正是兩年前已經死亡的青空千緒本人 並且經過DNA檢驗確認了身分真實性 但是,這怎麼可能呢? 這邊同樣是A、B時空的歷史差異導致的 時空A的原生居民千緒(A)在2010/12/16遭綁架 (半藤純二主導) 逃生過程跳窗摔死了,最後被犯人同夥埋入了小巷 然而正好是同一天,時空B的千緒(B)誤入了時空A 千緒(B)正好頂替了這個已經死亡千緒(A)的身分 所以才會有千緒(A)活著但是千緒(B)早已死亡這種荒謬的事情發生 [北巷的各種靈異現象] 北巷是一個時空交錯的地方 各個時空與時點的物件與現象會混亂出現 以下整理實際事件的出處: a. 尋人啟事『失蹤者:青空千緒,年齡:16歲……』 這是來自於時空B的尋人啟事 女主16歲時誤入了時空A,因此在時空B就相當於失蹤了 b. 沒人碰到就自己倒下的空罐 在解謎線「Akiya End: 飄零的螢火」劇情中 半藤明也穿越北巷時有踢倒飲料空罐 結果變成其他路線穿越北巷時,罐子都會自己倒下 c. 詭異的日本童謠「螢火蟲」歌聲 在隱藏線2「Parallel End: 無窮」劇情中 小女孩說她追著哥哥進入北巷時,有唱護工姐姐教的童謠來壯膽 d. 半藤明也的背影 半藤明也本來就常常在穿越平行世界 這個背影是來自哪一個時空的半藤明也都不奇怪 e. 手機響了卻沒人來電 在解謎線「Akiya End: 飄零的螢火」劇情中 青空千緒在進入相位之屋前曾經在北巷相同的位置接到一通神門滿打來的電話 [北巷的廢棄汽車] https://i.urusai.cc/EbMvo.gif
這台車基本上就是隱藏線3「Parallel End: 苦澀」結局中撞死千緒的那輛車 半藤純二和南川研太郎測試用車輛衝撞是否能打破彭羅斯階梯 結果千緒就那樣憑空出現在車前 事後兩人在事故現場塗上了油漆以偽裝、避免被發現 [老奶奶智琉美與藍色小熊玩偶] https://i.urusai.cc/9kWPf.gif
在公園湊錢時,鞦韆旁邊有一位老奶奶 老奶奶說她搞丟了以前摯友送她的藍色小熊玩偶 年輕時摯友送了這個玩偶給她後就意外去世了 還說她們倆當時也是長野中學的學生 看到女主就讓她想起那位去世的好友等等 而關於這位「摯友」的描述 與記者線「Masako End: 蜃氣樓」劇情中小滿與千緒的遭遇高度相符 記者線在一些條件下,千緒可以贈送禮物給小滿 如果送的是轉蛋轉到的全新藍色小熊玩偶,小滿收下了會說會好好珍惜 而記者線後續千緒就在家門口被刀捅死了 完全符合老奶奶所言「摯友贈送了玩偶之後就去世了」的講法 後續在隱藏線會發現老奶奶自稱「智琉美」 而「智琉美(chirumi)」調整一下音節順序就是「滿(michiru)」 各種互動也表明了老奶奶就是為了心中的遺憾回來見千緒一面的 顯示老奶奶其實就是老年的神門滿 [來自孤兒院的男孩女孩] https://i.urusai.cc/NYWUu.gif
在長野公園有一對藍髮小男孩和棕髮小女孩 女孩喜歡吃金平糖,並且患有Behcet症,男孩則稱兩人是孤兒院的孩子 後來在隱藏線2「Parallel End: 無窮」中兩人又再次出現 而後續線索逐漸充足之後,這兩個人的身分可以獲得一定程度的揭露: - 棕髮小女孩是高田圭介的女兒高田夏美 - 藍髮小男孩推測可能就是幼年時期的半藤純二 - 高田夏美推測可能改名為明日香,後來成為半藤純二結為夫妻 這些身分關聯的推測來自於以下的線索: (關於 小女孩 = 高田夏美) 1. 在隱藏線2「Parallel End: 無窮」中表明女孩確實曾經名叫高田夏美 但是後來已經改名,護工姊姊告訴她過去的事最好忘掉比較好 2. 在隱藏線2「Parallel End: 無窮」中在討論北巷時 女孩表明自己小時候就住在附近,而且她回家路上也會有這麼一扇鐵捲門 這表明她成為孤兒之前顯然與北巷與相位之屋關聯密切,符合高田家研究領域 3. 在隱藏線3「Parallel End: 苦澀/流螢無聲」中可以得知 高田家的千金高田夏美最喜歡抹茶了 而公園小女孩同樣最喜歡抹茶口味 (關於 小男孩 = 半藤純二) 4. 千緒在公園與男孩女孩互動時,可以選擇是否接受男孩提出的30円回禮 如果接受了回禮 則在「End 2: 德爾塔」結局半藤純二居然會不認識南川研太郎 反之,如果未接受回禮,兩人互動看來就是原本的僱傭關係 由於男孩經歷的改變直接影響到了某一條結局半藤純二的人際認知 這算是一個「小男孩其實就是年幼的半藤純二」的強證據 5. 在隱藏線2「Parallel End: 無窮」中千緒等人從櫃中搜出一枚金勳章 女孩認為偷竊是不對的,然而男孩則認為應該拿走賣錢給女孩治病 這邊小男孩展現的人格特質與半藤純二相當類似 為了個人目標(尤其是為了自己關心的對象)可以罔顧法律與道德 6. 小男孩為藍髮,而半藤純二頭髮灰白,兩者並不吻合 然而考量到純二之子明也為藍髮 或許半藤純二年輕時也是一頭藍髮 只是步入中年、承受研究壓力與喪妻之痛,才導致頭髮花白 (關於 小女孩 = 明日香) 7. 小女孩與明日香兩者皆罹患Behcet症,且死亡時間皆為2010年11月 考量女孩為幼年純二極度親近的同伴,而明日香為成年純二的妻子 很難不讓人聯想小女孩與明日香其實是同一人 8. 在隱藏線3的「Parallel End: 苦澀/流螢無聲」情節中 半藤明也曾經表明: 『「高田」……這個姓氏很熟悉。……或許只是巧合吧。』 假設如前述推測,半藤明也的母親明日香之舊名實為高田夏美 則半藤明也對「高田」姓氏的熟悉就能夠被合理解釋了 然而,雖然身分特徵彷彿是對上了,但是在時間順序上卻存在很多難解的疑問 - 遊戲開始的時間點是2012/03/14 - 半藤純二出生於1970/11/22,遊戲時間點是個四十多歲的成年人 - 半藤夫婦在1994得子(半藤明也) 推估半藤純二之妻明日香其年齡不會和純二差距太大 - 孤兒院男孩在遊戲時間點推估還只是個10歲左右的少年 - 孤兒院女孩在遊戲時間點推估還只是個10歲左右的少女 - 高田夏美在在2007/05次元波動事件之後進入孤兒院 - 高田夏美在JDFI檔案紀錄中,死亡時間為2010/11 就算考量了時間穿越的可行性,這中間的流程要怎麼串還是疑點重重 [相位之屋遺骸手中的筆記本] https://i.urusai.cc/085O3.gif
在隱藏線1「Parallel End: 繪空事」劇情中 千緒進入了相位之屋,內部是一組5*5房間矩陣,其北側有一個隱藏房間 隱藏房間內有一具遺骸 遺骸手上可能有一本「樣式很特別」的筆記本,也可能沒有 經實際測試 有沒有筆記本的關鍵在於「千緒有沒有把一本抽獎得到的筆記本送給半藤明也」 如果千緒送過了筆記本給半藤明也,則屍骸手上就會有一本筆記本 反之則沒有 由此可知,這具屍骸基本上就是未來的半藤明也 [南川研太郎據點門口的竊聽器] https://i.urusai.cc/spcU5.gif
在偵探線「Oohara End: 實驗」劇情中 可以前往南川研太郎據點門口 從海報上面摳下來一個「精巧的電子設備」 如果拿給大原晃他會說這是竊聽器並且收走 如果拿給半藤明也也會被收走 如果「精巧的電子設備」沒有被大原晃和半藤明也收走 那麼在千緒被南川研太郎敲昏之後會多一段台詞 南川研太郎搜出千緒身上攜帶的竊聽器後說: 『看來那個老傢伙還不信任我』 並且把竊聽器破壞掉 另外,在記者線「Masako End: 蜃氣樓」結局的額外情節中 秋月真佐子在開槍擊倒「人偶 (即:半藤純二)」之後 也推測是在出租屋被竊聽才讓對方找上門來的 整體看起來 雖然半藤純二雇傭了南川研太郎協助執行「德爾塔計畫」 然而兩人互信基礎薄弱,所以半藤純二在南川研太郎據點門口裝了個竊聽器 (6) 結尾 說實話我沒有想過會在一個免費RPG Maker小遊戲中玩出Remember11的既視感 散布在各條劇情線中的零星線索,彼此如拼圖般逐漸湊出事件的全貌 打越鋼太郎式(??)的唬爛空想科學理論 遊戲體量短小精緻,劇情與資訊密度高 整體而言相當滿意 稍微可惜的就是整個劇情發展曲線對於後期張力的營造不足 整體而言張力營造最足的反而是大前期 不到兩分鐘就買到了可樂餅 結果是一聲槍響打回標題畫面,發現畫風突變 雞皮疙瘩整個起來 ( 但這也是導致很難在完全不劇透的前提下推薦的原因 XD ) 而遊戲後期演出就比較偏向平鋪直敘,少了點高潮 總之還是十分推薦 -- 嗷嗚嗷嗚嗷嗚!我要成為撿垃圾達人! https://i.urusai.cc/teMRO.gif
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04/20 21:10, 1小時前 , 1F
好長....推一個
04/20 21:10, 1F

04/20 21:40, 1小時前 , 2F
04/20 21:40, 2F

04/20 22:05, 43分鐘前 , 3F
解密線打完了,要點什麼選項才能開啟隱藏線?
04/20 22:05, 3F
我當時順順玩就玩出來了,沒印象怎麼解鎖的,所以又上網查了一下 你需要把公園取得的密碼鎖筆記本拿去照紅外線: 1. 跟公園裡的白髮上班族說話 (收集都市傳說) 2. 找公園裡的盪鞦韆小女孩,取得密碼鎖筆記本 3. 進入記者線,玩到潛入出租屋內部 4. 先在物品欄點開密碼鎖筆記本,輸入256解鎖 5. 出租屋右側有個藥品櫃,要配4種液體的那個,先解完液體問題 6. 重新調查藥品櫃,拿密碼鎖筆記本去互動 你就會發現密碼鎖筆記本上面有隱藏內容 之後特典「歧路正途」上就會解鎖了四組新的結局框 你可以參考密碼鎖筆記本上的線索,想想怎麼進入這四組結局 或是直接看「歧路正途」上的提示 ※ 編輯: allencaliang (1.163.125.104 臺灣), 04/20/2026 22:19:58

04/20 22:33, 15分鐘前 , 4F
感謝
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04/20 22:38, 10分鐘前 , 6F
我印象當時是翻到這個,覺得不對勁,就跑去試試看
04/20 22:38, 6F

04/20 22:38, 10分鐘前 , 7F
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