[閒聊] 洛克人要重返榮耀,照抄人機迷惘就好了

看板C_Chat (希洽)作者 (ZEROEYES)時間2月前 (2026/04/20 22:56), 編輯推噓24(25131)
留言57則, 28人參與, 2月前最新討論串1/1
在一眾如瑪力歐 音速小子 卡比 等IP 紛紛轉型3D跟其他衍生遊戲類型並獲得成功的情況下 相比洛克人系列就是個宇宙倒霉鬼 明明出自現代動作遊戲天尊之手 卻因為當時技術力不足 把可能讓系列火起來的X7成為讓普遍玩家認為的黑歷史 玩家評價高的Dash最新正傳3代也開發終止 實在是讓洛克人粉絲們悲痛萬分 我認為人機迷惘大概就是X7的理想型態了 若保留人機迷惘的闖關方式,科技風格 憑藉優秀的操作跟射擊手感 要是老卡有心要復活X或DASH系列 根本小菜一碟 光能量砲充能起來假裝是艾克斯轟爛雜兵機器人都好爽了 傑洛跟艾克賽爾大概能像DMC一樣炫砲的耍劍開槍吧 ---- Sent from BePTT on my Samsung SM-S731B -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 110.28.8.187 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1776696968.A.EBD.html

04/20 22:57, 2月前 , 1F
艾莉絲精靈靠在傑洛肩膀上駭人這會先讓傑洛爆炸吧
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04/20 22:58, 2月前 , 2F
問題是你要怎麼維持三角跳
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其實這東西TF2就有類似的,只是從TF2就可以知道,有辦法
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操作好這些東西的人少之又少
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04/20 22:58, 2月前 , 5F
然後就會變成銷量爆炸
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04/20 22:59, 2月前 , 6F
藍色混蛋抄藍色混蛋能看嗎
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04/20 23:01, 2月前 , 7F
DASH系列可以 X系列玩家期待是流暢的通關過程
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X7真的很難操作
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X7我覺得是設計問題,但就算設計得好,這個操作難度也是
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絕對不會低...
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04/20 23:06, 2月前 , 11F
老話題了 做得越不像洛克人越好賣 但越不像不如開新IP
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04/20 23:07, 2月前 , 12F
洛克人就適合2D 但現在2D遊戲都只能賣幾百塊 不然銷量一
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定差
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X系列我覺得都超難,沒有簡單過
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04/20 23:08, 2月前 , 15F
但要像洛克人又有 八隻王 關卡短時長短等被淘汰的老問題
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04/20 23:09, 2月前 , 16F
就問現在5小時左右能被初見踏破100%的2D卷軸定價要多少
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04/20 23:09, 2月前 , 17F
洛克人賣得贏小女孩嗎,別往臉上貼金了
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04/20 23:12, 2月前 , 18F
把X8的建模跟流暢度套進X7應該就好很多了
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04/20 23:18, 2月前 , 19F

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想用3D重現原本的X,大概就會變成這樣
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04/20 23:18, 2月前 , 21F
你就看有多少人玩得起來吧
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04/20 23:19, 2月前 , 22F
建模弄得有質感點吧 3D之後看起來超低成本像給小孩玩的
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04/20 23:21, 2月前 , 23F
弄的像Metroid Prime那樣可能還不錯,但沒法亮眼
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04/20 23:22, 2月前 , 24F
也不是說3D,應該說用TPS的方式重現
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04/20 23:23, 2月前 , 25F

04/20 23:23, 2月前 , 26F
其實hitsukix你說的東西是曾經有過的
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04/20 23:30, 2月前 , 27F
弄成這樣還算洛克人嗎
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04/20 23:31, 2月前 , 28F
後面這個比較好操作,但就很不洛克人
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04/20 23:31, 2月前 , 29F
前面那個很X,但是大多數人玩不起來
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04/20 23:32, 2月前 , 30F
所以要做X還是只能2D
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04/20 23:32, 2月前 , 31F
應該說平面
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04/20 23:45, 2月前 , 32F
回憶留在回憶裡就好,如今拿出來不見得是好事
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04/21 00:05, 2月前 , 33F
有小女孩了誰要青少年
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04/21 00:28, 2月前 , 34F
最近有款超合金衝擊steam剛上EA可以當代餐
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04/21 00:31, 2月前 , 35F
人生第一次3D暈就獻給X7,第一次知道玩個遊戲會搞到想吐
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04/21 00:56, 2月前 , 36F
做成zero系列,然後不要讓倉鼠型玩家捨不得用精靈、
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04/21 00:56, 2月前 , 37F
搞什麼超難救npc這種便秘設計就不錯啊,學學絲之歌很
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04/21 00:56, 2月前 , 38F
難嗎?
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04/21 00:58, 2月前 , 39F
洛克人就是什麼類型都嘗試過了但幾乎都不賣座
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04/21 01:12, 2月前 , 40F
你這樣搞不就變成metroid prime
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04/21 05:28, 2月前 , 41F
有這結論代表你是完全不懂洛克人粉
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04/21 05:30, 2月前 , 42F
名作續作的包袱就是你不能不像原作,這也是為什麼難產
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04/21 05:32, 2月前 , 43F
如果借花獻佛的做洛克人就能過關老卡早就出到X10了
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04/21 06:01, 2月前 , 44F
洛克人的出路是接近空洞騎士品質的類銀
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04/21 06:02, 2月前 , 45F
繼續抓著關卡式箱庭,那註定銷量還是那樣
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04/21 06:32, 2月前 , 46F
洛克人系列 尤其是X、Zero那種爽快的移動跟戰鬥 還有
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04/21 06:32, 2月前 , 47F
關卡機制 弄成第一人稱大概會很像Doom吧 但那樣玩起
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04/21 06:32, 2月前 , 48F
來難度高 也沒什麼洛克人味了
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04/21 06:36, 2月前 , 49F
問題真的是定價,不然這系列其實玩法挺成熟的
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04/21 06:41, 2月前 , 50F
最近又重玩了一次x4真的玩起來比大多橫向2d爽快,劇
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04/21 06:41, 2月前 , 51F
情也不差。但顯然對大多數玩家來說這個遊戲時長就只
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04/21 06:41, 2月前 , 52F
配200塊
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04/21 08:08, 2月前 , 53F
胡言亂語
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04/21 09:08, 2月前 , 54F
sega的藍色混蛋轉型3D後其實有很長一段時間都做得不好
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04/21 09:21, 2月前 , 55F
覺得exe比較簡單
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04/21 18:23, 2月前 , 56F
要做產品還市場區隔的話 DASH繼續頂3D這塊可能比較合理
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04/21 18:26, 2月前 , 57F
或是狠一點 打著重製名號魔改舊作為3D肩後視角
04/21 18:26, 57F
文章代碼(AID): #1fvZw8wz (C_Chat)
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