[閒聊] 三角戰略比FE系列更硬核更重戰鬥?

看板C_Chat (希洽)作者 (波音最新型戰鬥機)時間15小時前 (2026/04/21 10:40), 編輯推噓15(15043)
留言58則, 16人參與, 14小時前最新討論串1/1
看網路影片,三角戰略的飛兵和騎兵可沒有FE系列那麼IMBA,而且巨大高低差甚至受天候 巨大影響的戰場地圖也是近幾年的FE系列所沒有的(像爬梯子過程,一旦碰上敵人只能挨 打) 是這樣嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.71.106.245 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1776739235.A.843.html

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沒有吧,如果說想體會什麼是設計者的惡意,FEE會比三角難
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三角比較像是致敬皇騎,但人物養成深度比較受限
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你要看是哪個時期的FE,現在的FE幾本上都是寶寶巴士
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風花雪月和Engage真的就是收集公仔/寶可夢
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FE在細節上簡化很多 策略上更偏向技能跟數字搭配 像是
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其他SLG常會有的方向性跟高低差就是FE很少碰到這一塊
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印象中只有蒼炎曉女有類似高低差的設計
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基礎不一樣 FE腳色倒了會死 三角不會 所以他關卡幾乎是以
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讓你死個一兩隻為前提去做的 就像象棋你不可能完勝一樣
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你真的能在三角拚到不死人那是很高手能拿獎勵的事
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現代FE要調難度,預設難度大概跟以往的easy差不多
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對於熟手或老手來講,開局hard很正常
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沒玩過早期FE才講這種話,早期FE的AI直接挑血少或打的死的
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當然三角也有給劇情難度 不走位A過去也行
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說穿了三角戰略的難度還沒再版的皇2高
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開最難 風花是數值噁你 Engage是地圖設計搞你 到底
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哪裡寶寶巴士了
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我都拿來撿道具而已
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聖戰的ai看到命中0或0傷也不會出手讓你反擊
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喔還有系列戰術巔峰if暗夜
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FE難度可調範圍很大 不擅長戰棋 engage難度選普通加
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輕鬆絕對過得了 要硬核超難加經典連老手都會被搞
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高低差就皇2。TSLG的形式
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engage開最難+經典我是覺得還好啦
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更囉嗦沒錯 其他不一定
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不知道現在的FE是在說哪幾款 拿3DS以後來說 if暗夜線
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跟Engage的第一輪最高難度都很不錯 風花雪月當初玩好
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像沒有高難度可以選的樣子 沒什麼印象了
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畢竟都給悔棋功能了
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風花雪月主要還是靠數據碾壓
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傷害高 沒限回合 沒限制區 用傳統SLG玩法被打出屎理所
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當然 製作人都過不了 屬於數值設計大失敗的那種 不是
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要你精妙應用機制的硬核 很多跟屎一樣的機制不用更強
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就接近早起winkysoft時代的機戰
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FE角色練滿能力可一般難度單人無雙,三角的話不能,而且三
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角的高難度屬性用腳填,小兵都比友方單位槍聖強XD
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高難度的FE也是一堆用腳填的。我腦中至少四款
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不介意不同系列的話我推薦貝維克傳說,數值設計最精
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妙的
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FE用腳填我能想到的是NDS重製那兩款跟覺醒 還少一款==
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不過三角的角色能力獨特,收集夠多人物配合起來頗有奇效,
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這點蠻好的。就是數值亂填打個二週目就算是一般難度你也會
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看到第一關來支援的王子犬死(你不是來幫打的嗎)
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(′・ω・‵)像是誰說的?
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二周目第一關那個我傾向是沒做好啦wwww 不交絕技把他傳送
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沒什麼好說的,就數值亂填
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過來他穩死的 然後我方全體躲到水路卡一格洞 在橋上三格寬
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一回合受傷太多還扛不住
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@a43164910 第四款我認為是風花雪月拉, 雖然也有人覺得不難
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但基本上都是靠周回繼承在那邊靠更強的數據輾回去的
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風花感覺是以hard當基地設計的 最高難度腳填數值腳
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放技能 engage就感覺是用超難當基底設計了
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不過要說戰略模擬感覺很少有像聖劍同盟那麼複雜的
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原來如此 風花我只玩過第一輪單線 沒有很對胃口就沒繼
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續玩了 聽說後面更新還是二週目才有新增難度 沒有玩到
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聖劍同盟說複雜也不複雜 上手之後玩起來很有趣的 是極
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少數我不同平台重新玩了超過十次的SLG
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文章代碼(AID): #1fvkEZX3 (C_Chat)
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