[閒聊] LOL電競化,會是流失玩家的原因嗎?
印象當年最早玩過美版LOL,當時剛推出的英雄是雷歐娜,
那個年代的LOL可以說是各種玩法百花齊放,
凱特琳中路都流行過,陷阱夾子封水道,躲塔下遠遠打。
下路也沒有什麼SUP,大家想走哪路就怎麼走。
後來LOL開始電競化,萬惡的EU流也出現了。
(可能說電競化不合適,畢竟當初LOL就是朝電競發展,但我也一時想不到啥詞彙代替)
先說一下我對早期版本跟後來版本的感想。
早期的英雄,例如辛吉德、易大師、提摩、凱特琳.....等,
招式都非常簡單明瞭,上手難度也不高。
而現在的英雄,技能一個比一個複雜,招式說明看了三遍還是看不懂。
簡單說就是角色的操作上下限變得很大。
但對新入門或低端手殘如我來說,這種角色一輩子都沒辦法玩。
另外一個就是EU流了,早期玩家沒啥固定套路打法,後來SUP出現了。
一個不吃經濟專門輔助的位置。
原本官方還有想要壓制,但沒多久就放棄了,
甚至順應潮流出了SUP裝備,跳錢裝之類。
這些改動都讓我覺得,LOL越來越專業化,越來越難上手,
當然喜歡電競的,看高手複雜操作行雲流水,爽感很高。
而EU流的普遍化後打法固定,也讓觀眾能一下就知道場上局勢。
但我想電競化的結果很明顯,就是會流失一些休閒玩家。(大概吧,至少我是)
每個角色打法出裝幾乎固定,技能越來越複雜。
官方不讓你玩AP易,改版你就只能乖乖當物理輸出。
所以,官方當初朝高難度電競化的選擇,是對的嗎?
如果不走電競化,LOL現在發展會更好嗎?
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至今我仍然深深相信,我是個帥哥,不過是量子力學定義中的帥哥。
當沒人觀測我的時候,我肯定是全地球最帥的男人。
Line:kons0815
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