[心得]《餓狼傳:孤狼之道》格鬥家生死之途
逃避過去罪孽的孤高格鬥家,夢枕獏格鬥小說初次動畫改編
不知道大家喜不喜歡看格鬥賽?或是本身有學習過一些格鬥和武術?近幾年台灣除了開啟
了重量訓練與有氧運動風潮外,拳擊和綜合格鬥訓練也開始有不少年輕人開始接觸,就連
網紅也會出現擂台對打的格鬥企劃。
可以說一般人對於格鬥的接觸與認知也開始有了初步的認識。而在動漫畫和影視的世界裡
對於格鬥招式的敘述往往也是五花八門、天花亂墜,也出現許多奇異的武術宗派,但有趣
的是在這虛實相間的武學敘述中,讀者總是會被這些格鬥家怪異的戰鬥美學與執著所吸引
,也成為一部格鬥漫畫讓人欲罷不能,想持續看下去的原因。
動畫《餓狼傳:孤狼之道》是改編知名小說家夢枕獏的格鬥小說《餓狼伝》,並不以小說
本篇主角丹波文七的故事為主,轉而以丹波的宿敵藤卷十三的故事做出改編。藤卷十三因
為過去殺害闖入師傅家中,並且傷害師傅女兒的嫌犯而被警方通緝,隱居於北海道,在隱
居的時間他試圖不在接觸格鬥,但卻因為命運的捉弄,捲入地下格鬥賽事。
《餓狼傳:孤狼之道》是什麼動畫?
以前小時候學習過武術,主要是用來演出,除了蹲馬步、打拳之外,還要會翻滾、打套路
。甚至還得會耍棍、舞劍、鐵扇等等,都需要學習。但那些都是花拳繡腿,華而不實,整
體有點像是京劇或歌仔戲一樣用來表演的武術。直到出社會之後接觸真的有在練習格鬥的
人,才真的學習一些皮毛,從綜合格鬥、角力、空手道和拳擊等,才發現真正的格鬥雖然
不華麗但當兩邊選手上了擂台,互相博弈時,也有著讓一種讓人目不轉睛的魅力。但當然
說到格鬥,以現實格鬥為基底加上各種誇張有趣的想像力的動漫畫,各種誇張的格鬥技巧
,有時候跟魔法異世界一樣,充滿吸引力。
以各種誇張格鬥技和非常人的對打為賣點的《刃牙》就是如此。除了漫畫家-板垣惠介,
具高辨識度的繪畫風格外。漫畫角色的肌肉紋理、血管分布以及格鬥的力道表現,都有一
種極度誇張的魅力,甚至那遠超過一般人的極限肌肉量,搭配招式的視覺化,相當具有魄
力和衝擊力。
甚至對於那「一本正經講幹話」的獨特武術理論,雖然在現實如此荒謬,但配合漫畫中的
表現與敘述又相當合理。漫畫可以透過畫面來敘述格鬥家拳拳到肉的感覺,但如果是用小
說又該怎麼來敘述格鬥家之間的戰鬥,還有出招的瞬間?而要將小說中的畫面視覺化,也
是一個頗具挑戰的影視作品。
改編在日本有著諸多人氣小說《陰陽師》(1988)、《神之山嶺》(1997)等,作者夢枕
獏的格鬥小說作品《餓狼傳》(1985)並以小說裡2至7集的內容改編成動畫《餓狼傳:孤
狼之道》。但動畫做了有趣的改動,不是以《餓狼傳》的主角丹波文七的角度去探討「什
麼是強大?」而是以宿敵藤卷十三的角度去詮釋和思考什麼樣的人是強大。
藤卷十三原是竹宮流柔術的弟子,但因為殺人而成為通緝犯逃到北海道,一邊逃跑一邊思
考所謂的強大是什麼,但卻意外地捲入地下格鬥賽之中,最後一邊面對自己心魔一邊向格
鬥家發起挑戰。動畫版則在結尾和劇情做出不同於小說與漫畫版的改編,做出半開放式的
結局。
這次不以主角的視角出發而是以勁敵的角度來製作作品,是製作組與作者達成的一次有趣
的動畫嘗試,原作者夢枕獏親自操刀藤卷十三的故事編劇,並且想跳脫漫畫版的風格,谷
口治郎版本有濃厚的文學意識流,板垣惠介版本的漫畫則是著重在格鬥的呈現上。故動畫
版的《餓狼傳:孤狼之道》夢枕獏希望製作組可以呈現比較具有黑暗與壓迫感的場面,而
藤卷十三心中那對格鬥與殺戮扭曲的矛盾感,正巧非常貼合作者想要的感覺。並且有著悲
劇性暗黑英雄,那種具戲劇張力,能夠吸引觀眾的角色魅力。
《餓狼傳:孤狼之道》分析與延伸:
原作《餓狼傳》總共有三個系列:本傳《餓狼傳》(1985 - 2003)是描繪流浪格鬥家丹
波文七在旅行中為了「尋求最強的武道」,與各路強者交手的格鬥神話。之後外傳作品《
青狼之拳:餓狼傳・秘篇》(1987 - 1989)則敘述丹波為了追求更強的境界,向人拜師
學藝,和其他角色遇上高手的故事。2006年新連載的《新・餓狼伝》則不是續集,而是舊
作《餓狼傳》一些故事與人物關係,重新詮釋的版本,主要是加入更多格鬥技跟武者的武
道和人物之間的情感與內心追求的強大與最強。這邊動畫《餓狼傳:孤狼之道》則是採用
最初版本的人物關係與世界觀。
雖然格鬥漫畫免不了會有誇大的成分,但《餓狼傳:孤狼之道》的動畫為了抓到格鬥中的
真實感,找來團隊使用動態捕捉技術,讓許多各國專業格鬥家做出武打動作讓動畫可以捕
捉真實的實戰擬真,當然還是有加入一些虛構的格鬥技和戲劇成分,可以說動畫中裡面的
高手過招還是有真實性存在。
有意思的是《餓狼傳:孤狼之道》採用板垣惠介漫畫版的角色原案,認為板垣惠介所繪製
的角色不僅辨識度高,畫風也相當具有魅力,在行銷上也更能抓住觀眾和動畫迷的識別度
。但動畫中藤卷十三的故事與對格鬥的追求,某方面與谷口治郎版的《餓狼傳》漫畫,敘
事武道家的修行與矛盾,有所契合。可說兩方取其所長。
《餓狼傳》的創作源於夢枕獏對於「格鬥」的愛好,在創作中也不難發現他對日本格鬥圈
內的一些致敬。但可以也可以看出關於夢枕獏在創作格鬥小說中的「日本格鬥本位」這點
,將「空手道」與「柔道」亦為最強格鬥。這也讓夢枕獏試圖想透過創作小說思考,是空
手道的「打擊技」最強?還是柔道「摔技」為頂峰?但同時他也想在小說中寫出暴力美學
與追求強大,純粹格鬥故事,也因如此小說會細緻的寫出被打時骨頭與肌肉的痛處,和武
鬥家心中的扭曲與對對手出拳的判斷,將實際觀戰格鬥賽事的成果套用在小說敘述之中。
不過在2006年後,小說家夢枕獏對格鬥有了重新認識,故才重新創作了《新・餓狼傳》比
起第一版的《餓狼傳》那種孤高的格鬥家與神秘的武術和訓練,《新・餓狼傳》則是夢枕
獏大量受到UFC以及MMA這類綜合格鬥賽的衝擊,除了地上拳腳、也注重地面扭打的寢技、
摔技。格鬥不在是傳統武術的神秘之力,而轉變成科學的訓練與技術性。
這讓夢枕獏對於追求「強大」有不同的見解,什麼是強者的強大、傳統武術與現代格鬥之
間。可以說新舊的餓狼傳有著寫實性的差異,但動畫選擇改編舊版而非新版,可能是因為
在畫面表現上《餓狼傳:孤狼之道》更需要舊版那種習武之人孤高黑暗的神祕感,大過於
過於寫實的格鬥家心理。
《餓狼傳:孤狼之道》值得一看嗎?
雖然說是小說長篇改編,但《餓狼傳:孤狼之道》其實算是重新拆解與重構夢枕獏的《餓
狼傳》,以藤卷十三這個原作主角宿敵,創作一個可以接續原創的人物故事,故在看的時
候其實新觀眾不需要認識太多角色和故事,也可以接軌動畫內容。但如果有看過漫畫版或
原作的,可能會覺得更有意思。
另外一點就是《餓狼傳:孤狼之道》主要還是承襲原作的主題,享受格鬥拳拳到肉的魅力
,就向《刃牙》一樣,就算有不合理之處,但以享受一場格鬥賽的方向看,《餓狼傳:孤
狼之道》動畫還是頗具魅力,整體來說雖然改編自格鬥風格較浪漫的第一版《餓狼傳》,
但在格鬥技巧與動作捕捉真實格鬥家的動作,反而有《新・餓狼傳》的影子。
如同夢枕獏這種想重新修改過去自己的小說,追求劇情的真實性或格鬥新知這點,其實也
並不少見,香港武俠小說大師-金庸從連載開始到成書,就多次改寫自己小說中的內容與
武功,還有角色個性和關係。主要也是為了讓書籍的故事帶給讀者更好的體驗。雖然大部
分的人幾乎都是透過多次改編的台港影視劇,來認識這些故事的,這點《餓狼傳》也有點
類似,許多讀者多是先接觸漫畫版的《餓狼傳》大過小說版,就連我也是如此,甚至我已
經都快忘記漫畫版在演什麼,得透過這次《餓狼傳:孤狼之道》動畫,才隱約想起角色故
事與關係。
整體來說《餓狼傳:孤狼之道》動畫雖然不到非常有趣,說黑暗程度也是差不多有死人的
程度而已,對於如今重口味看多的觀眾應該就是有著獨特魅力的動畫作品,和這部作品動
畫化有些令人意外。
但如果以不帶腦只想看一場見血玩命格鬥比賽,《餓狼傳:孤狼之道》裡面用動畫表現格
鬥,甚至以格鬥技終結對手的方式,可能會讓人想一集接著一集看。但整體來說就像夢枕
獏表示的,他創作這部小說的初衷就是創作一部單純為了最強存在的格鬥小說,而動畫《
餓狼傳:孤狼之道》也的的確確,承襲了小說與作者的核心價值。
https://www.youtube.com/watch?v=7SpSpncmISc
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