[閒聊] 吸血鬼倖存者開發商表示超過15款正在弄
自 2022 年發布以來,根據 Poncle 的數據,《吸血鬼倖存者》(Vampire Survivors)
的玩家人數已超過 2,700 萬。該作還榮獲了 2023 年英國影藝學院電影獎(BAFTA)遊戲
類的最佳遊戲獎。
本週,這家總部位於英國的工作室推出了牌組構建衍生作品《Vampire Crawlers》,但根
據首席策略官 Matteo Sapio 的說法,幕後還有更多計畫正在進行中。
Sapio 在接受《The Game Business》採訪時表示,Poncle 正將《吸血鬼倖存者》的成功
資金重新投入到三類遊戲中:像《Crawlers》這樣的衍生作品、原創 IP 作品,以及基於
知名 IP(如《戰鎚 40K》)開發的全新「倖存者」類遊戲。
為了實現這一目標,該公司正在日本和義大利擴建工作室,Poncle 表示這將有助於與當
地公司合作。然而,該公司已暫停其發行業務,去年該業務曾發行過第三方遊戲《Kill
The Brickman》和《Berserk or Die》。
「《吸血鬼倖存者》出自一位獨立開發者之手,」Sapio 說道。「那是 Luca Galanta,
他為自己和朋友製作了一款遊戲。結果《吸血鬼倖存者》爆紅,在兩三個月內就賣出了超
過一百萬份。」
「Luca 的遊艇就是電子遊戲。所以他沒有去買遊艇,而是與 Square Enix 合作製作了《
Emerald Beyond》DLC(用於《吸血鬼倖存者》),並讓我們免費發布。事情就這樣有機
地發展了起來。」
Sapio 表示,未來將持續推出基於其他 IP 的新「倖存者」遊戲,其中部分由 Poncle 開
發,其餘則與其他工作室合作——例如即將推出的《戰鎚倖存者》(Warhammer
Survivors)。
「很多人找上我們說:『讓我們與倖存者進行合作吧』,」他解釋道。「《倖存者》看似
非常簡單,畫面也不複雜,但實際上卻相當深奧。」
「如果我們對該 IP 有深入了解,我們就會親自製作。但很多時候我們並不了解。如果你
擁有一個像《戰鎚 40K》這樣擁有數十年故事與世界觀底蘊的 IP,我們不希望冒著讓粉
絲失望的風險。」
「因此,我們開發了一套名為『吸血鬼倖存者引擎』的系統,這是一個包含所有《吸血鬼
倖存者》精隨的模板,接著我們將它交給那些我們認為是該『IP 守護者』的人。」
這位首席策略官表示,透過開設小型工作室,Poncle 希望能保持其獨立遊戲精神,並具
備承擔更多風險的能力。
「我們的構想是讓 5、10 或 15 人的小團隊處理不同的專案,」他表示。「組織架構會
包含一名設計師、幾位製作人,以及這支敏捷且具彈性的小團隊。我們認為這是維持精神
的方式。因為什麼是獨立精神?主要是自由以及勇於嘗試各種想法的風險。」
「我們不想成為 3A 或 2A 大廠。我們非常注重成本效率,不承擔無謂的風險,而是投資
於人才。因此,在 15 個專案中,即便一個失敗了,另一個可能表現良好,這樣就能達到
平衡。」
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