[新聞] 摩根士丹利看好AI遊戲!估220億美元利潤大爆發、開發成本砍半

看板C_Chat (希洽)作者 (kaeru)時間1小時前 (2026/04/24 09:47), 編輯推噓5(5014)
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https://reurl.cc/yOAYd8 摩根士丹利看好AI遊戲!估220億美元利潤大爆發、開發成本砍半 service@sunmedia.tw (商傳媒 SUN MEDIA) 2026年4月23日週四 下午3:24 商傳媒|責任編輯/綜合外電報導 摩根士丹利(Morgan Stanley)一份最新分析報告指出,生成式人工智慧(AI)工具的應 用,有望透過大幅削減內容製作成本,為全球電玩遊戲產業創造高達 220 億美元(約新 台幣 7,160 億元)的額外營業利益(EBIT)。這項預測代表著投資界對遊戲產業的關注 焦點,正從過去的玩家基礎擴張或服務營收模式,轉向獲利能力提升。 報告強調,AI 技術能自動化遊戲開發中耗費大量資源的環節,例如美術素材創作、對話 編寫與品質保證測試等。鑑於開發一款 AAA 級大作的成本常高達 3 億美元,生成式 AI 的導入將為產業帶來顯著的成本效益。 這波技術變革預期將使大型遊戲發行商成為主要受惠者,其中包括美商藝電( Electronic Arts)、育碧(Ubisoft)以及微軟(Microsoft)旗下的動視暴雪( Activision Blizzard)部門。這些規模較大的公司由於具備實施 AI 工具的資源與能力 ,相較於獨立小型工作室,每款遊戲可望節省數十萬美元的開發成本。 然而,這 220 億美元的潛在獲利仍屬樂觀預期,其實現有賴於遊戲工作室能否迅速整合 AI 工具,同時不犧牲遊戲品質,並確保玩家能夠接受 AI 生成的內容。報告也提及,AI 的普及可能導致大型人工美術團隊和編劇的需求降低,進而引發人員縮編或職務調整。部 分工作室已透過裁員,展現走向精簡化製作架構的趨勢。 儘管如此,摩根士丹利認為,那些能在未來三年內建立人工智慧核心能力的遊戲工作室, 將獲得策略性優勢,甚至能啟動過去因成本過高而難以實現的專案。早期實驗結果顯示, 生成式 AI 確實能節省成本,但同時也面臨品質控管的挑戰。 語畢 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.105.44.31 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1776995257.A.1E3.html

04/24 09:49, 1小時前 , 1F
畢竟是商人腦
04/24 09:49, 1F

04/24 09:54, 1小時前 , 2F
token費用都比遊戲業爛薪水還貴
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04/24 09:55, 1小時前 , 3F
其實內文的問題不多,只是標準殺人標題而已
04/24 09:55, 3F

04/24 09:57, 1小時前 , 4F
每款省數十萬,他知道開發一款多少錢嗎
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04/24 10:02, 1小時前 , 5F
目前最新的AI自我糾錯修正能力很猛
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04/24 10:02, 1小時前 , 6F
摩根的分析報告連股版都知道要怎麼翻譯
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04/24 10:09, 1小時前 , 7F
好用的AI也要花不少錢吧? 另外考慮到開發時程
04/24 10:09, 7F

04/24 10:10, 1小時前 , 8F
跟整體成本這幾十萬好像也沒省多少?
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04/24 10:20, 1小時前 , 9F
確實是會有幫助,但是對遊戲這種手工感重的產品
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04/24 10:20, 1小時前 , 10F
有多少幫助還不知道
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04/24 10:21, 1小時前 , 11F
用AI的前提是使用者不能感知到你這個是AI slop
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04/24 10:21, 1小時前 , 12F
不然輿論就會直接毀滅你
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04/24 10:23, 1小時前 , 13F
品控上AI絕對有幫助就是了,預期未來的遊戲的優化與
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04/24 10:23, 1小時前 , 14F
bug控管都能顯著提升
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04/24 10:24, 1小時前 , 15F
人機迷惘不就是AI遊戲了嗎(?)
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04/24 10:27, 1小時前 , 16F
大摩不可能不懂 但大摩出的報告不一定是他懂的東西
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04/24 10:28, 1小時前 , 17F
這種有很多用愛發電的人的產業 可能人還比較便宜
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04/24 10:37, 53分鐘前 , 18F
要省的應該是宣傳費用
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04/24 10:37, 53分鐘前 , 19F
還有公關,這種靠AI應該是會比較強(ry
04/24 10:37, 19F
文章代碼(AID): #1fwikv7Z (C_Chat)
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