Re: [新聞] 孩子愈玩愈躁 Roblox是讓全球家長焦慮的

看板C_Chat (希洽)作者 (分說、不分說、不由分說)時間1小時前 (2026/04/25 10:59), 編輯推噓8(8013)
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之前我的小孩也有玩 我看著他們玩自己也玩了一下 遊戲等級大概是那種可以玩的廣告吧 我自己是給他們玩NS,買了不少遊戲給他們玩 寶可夢、吸血鬼倖存者、植物大戰殭屍、雙人成行、世界遊戲大全 火影讓我小孩玩了整個寒假+暑假,我們還去日本火影忍者村玩 他們都蠻喜歡的,假日也想跟我一起玩遊戲過關或對戰 (最近有在考慮免費廣告遊戲大合集) 平板也裝了訂閱網飛送的一些遊戲 也陪著的他們玩了一段時間 Roblox已經很久沒出現在我們家的話題中 因為超久沒開過,我偷偷刪掉小孩也沒發現 親人的小孩一開始也是玩Roblox 後來改玩一個很像PUBG的遊戲,還跟他爸一起玩 Roblox也是很久沒玩過了 Roblox 的重點在社交,他的遊戲其實蠻爛的 (我沒有在上面課金,那個等級的畫面我寧願課金抽FGO) 他讓小孩在家裡也可以跟朋友一起聊天一起玩 我有讓小孩自己選擇過,在家玩還是要出去 他們幾乎都是選擇出去,會說幾乎是因為有時外面太熱 小孩會選擇在家吹冷氣,但是去百貨公司就OK 小孩的重點在「陪伴」,有人一起玩比較好玩 有個東西我覺得比抖音跟Roblox還要毒 就是實況主,實況主資質參差不齊,有好的有很爛的 他們在看水管影片的時候一定要跟在旁邊好好篩選 我朋友小孩就看了某個直播主之後學他去威脅班上同學 最有效的方式永遠都是陪小孩一起玩啦 可以自己下場玩,還有人帶,誰要看直播啊! ※ 引述《alinwang (kaeru)》之銘言: : https://www.cw.com.tw/article/5140801 : 孩子愈玩愈躁,Roblox是讓全球家長焦慮的「下一個抖音」? : 讓Alfa世代為之瘋狂的線上遊戲平台Roblox,可能讓孩子玩到情緒失控,甚至面臨誘騙、 : 綁架風險?原本設計來讓人發揮創意的舞台,為何讓各國政府考慮全面屏蔽? : 編譯 田孟心 天下Web only : 發布時間:2026-04-24 : 「孩子玩Roblox大約四年,變得脾氣暴躁、自言自語、自律能力變低,」一名台灣網友在 : 社群平台Threads寫道。另一名網友則分享,「昨晚和先生決定把Roblox刪了,小孩痛哭 : ,但希望他找回對所有事物學習的熱情。」 : 台灣家長對Roblox的擔憂,並不是罕見現象。事實上,全球父母都憂心這個新興遊戲平台 : ,它也已經被多個國家以安全為由封鎖或限制,包含土耳其、俄羅斯、約旦、阿爾及利亞 : 、卡達、伊拉克和埃及。 : Roblox是什麼? : 來自美國加州的Roblox,是2006年發布的線上遊戲平台,在疫情期間大受歡迎。到了2025 : 年,日均活躍用戶已達8千萬人,其中約40%的用戶年齡在13歲以下。 : Roblox這個名字是由「機器人」(robot)和「方塊」(blocks)兩個字組合而成,它最 : 大的特色是讓用戶「自己創作遊戲」。目前該平台有數百萬款由用戶打造的遊戲,這些遊 : 戲通常不需要高性能或複雜的設計,連小朋友也能輕鬆創建,並和朋友們一起分享成果。 : 創辦人之一的巴祖基(Dave Baszucki)曾形容,年輕時的自己「與其說是遊戲玩家,不 : 如說是工程師」。顯然,親手創建事物的成就感,驅使他打造出這個線上遊戲帝國,並風 : 靡了世界各地有類似嚮往的孩童。 : Roblox上的一些遊戲,例如《種植花園》(Welcome to Bloxburg)和《領養我》( : Adopt Me!),已經成為世界上最受歡迎的遊戲之一,受歡迎程度甚至超過了《FIFA》和 : 《極速快感》(Need for Speed)等熱門大作。 : 雖然Roblox可以免費玩,但它也建構了一個龐大的虛擬經濟體系,讓玩家投入現實世界的 : 貨幣,去購買遊戲通行證或虛擬化身的飾品。 : 這讓Roblox的市值一度飆升至630億美元以上。2021年,《時代》雜誌更將其評為全球最 : 具影響力的百大公司之一。 : 那有什麼問題? : 一個用來發揮創意、連結社群的線上平台,為何卻讓全球家長恨不得全面屏蔽? : 最嚴重的問題在於,平台上許多內容未經嚴格審核,可能充斥著無視用戶年齡限制的暴力 : 、色情與極端主義。 : 此外,Roblox強大的社交屬性,也讓有心人士有機可乘。 : 調查組織Revealing Reality為了研究Roblox的潛在風險,特別建立了多個註冊年齡分別 : 為5歲、9歲、13歲及40歲以上的測試帳號。 : 該組織發現,年僅5歲的兒童在遊玩時就能輕易與成年人交流,且平台上充斥著成年人與 : 兒童在沒有實質年齡驗證下互動的案例。 : Revealing Reality的研究主管德伊奧諾(Damon De Ionno)表示,Roblox宣布的新安全 : 功能還遠遠不夠,「孩子們仍然可以與好友名單之外的陌生人聊天,且該平台上有高達 : 600萬個體驗項目,家長怎麼能指望平台進行全面審核?」 : 光是在美國,Roblox就面臨數十起與兒童性剝削相關的訴訟。在這些案件中,成年人在遊 : 戲裡與兒童結交為友後,進而對他們進行誘騙或綁架。 : 此外,Revealing Reality測試的10歲男孩帳號,其虛擬化身竟能進入「極具性暗示的環 : 境」。這包括一個飯店場景,裡面有一名穿著網襪的女性虛擬化身在床上扭動身體,還有 : 其他角色以性暗示的姿勢交疊;在另一個公共浴室場景中,玩家甚至能選擇各種情趣飾品 : 來裝扮自己。 : 讓家長擔憂的,還有成癮與專注力缺失的問題。 : Roblox上有一款熱門的多人遊戲名叫「偷腦腐」(Steal a Brainrot)。遊戲玩法如下: : 一些造型奇特的虛擬化身,例如長著河馬頭的仙人掌「仙人掌河馬」(Cacto Hipopotamo : ),會在輸送帶上行走。玩家可以購買這些化身,然後試圖偷取其他玩家的化身,也就是 : 所謂的「腦袋」。 : 專家指出,「腦腐」(Brainrot)一詞通常用來形容低品質、低價值的媒體內容,例如毫 : 無意義的歌曲或遊戲片段,「腦腐,就像給大腦吃的糖果,很甜、很誘人,但對健康有害 : ,」研究元宇宙的專家努格拉哈(Tuhu Nugraha)警告。 : 有些遊戲的設計固然有助於提高專注力、耐心和解決問題的能力,但有些遊戲則更像 : TikTok或YouTube短影音:目的是迅速抓住眼球,刺激大腦分泌大量多巴胺。 : 當兒童還處於學習自我調節、培養專注力的階段,大量接觸這類遊戲,可能會帶來難以預 : 料的負面後果。 : 不只台灣家長在網路上表達焦慮,國外論壇Reddit上也有用戶發文求助:「我9歲的弟弟 : 平常很正常,但一玩Roblox就會大吼大叫,被迫退出遊戲時還會暴怒,但他玩其他遊戲從 : 來不會這樣。」該名用戶分享,若家人嘗試禁止或管控,弟弟就會大發雷霆地尖叫、摔門 : ,甚至攻擊他人。 : 社群效應,難以戒斷 : 當Roblox創辦人巴祖基被英國廣播公司(BBC)問及,對那些不希望孩子使用該平台的家 : 長有何建議時,他回應,「我的第一個建議是,如果你覺得不舒服,就不要讓你的孩子玩 : Roblox,」並補充道,「我始終相信父母能夠為孩子做出最好的決定。」 : 然而,要父母硬生生阻止孩子參與同儕間最熱門的活動,絕非易事。 : 當其他孩子都能對最熱門的「腦腐」遊戲如數家珍,自己的孩子卻插不上話時,會面臨龐 : 大的同儕壓力,甚至感到被孤立。 : 「如果孩子們在學校和朋友討論Roblox,並且大家都約好回家要繼續連線,他自然會極度 : 渴望加入,」德伊奧諾指出,「不想錯過的心態,正是這個平台最大的吸引力所在。」 : Roblox日前表示,平台已實施多項兒童安全措施,並宣布引入強制性的年齡驗證,以限制 : 兒童與成年陌生人交談——儘管經過專家實測,這些機制仍存在許多漏洞。 : 期待Roblox或遊戲產業進行「自我監管」,顯然不切實際。近年來,多個國家已宣布考慮 : 限制16歲以下兒童使用TikTok等類似平台。但在此刻,除了少數已經下令全面封鎖的國家 : 外,包含澳洲、英國、美國在內的監管機構,仍在與Roblox等平台進行艱難的政策拉扯。 : 在各國政策還在路上的局勢下,防線最終仍會退回家庭。 : 專家建議,面對強大的社群「害怕錯過」(FOMO)效應,單純的禁令往往只會引發更激烈 : 的反彈,甚至破壞親子關係。與其一味禁止,家長或許更需要與孩子建立對話,共同檢 : 這些遊戲帶來的利弊、影響,並在數位娛樂與現實生活間劃定明確界線。 : 可以預期,Roblox不會是最後一個讓父母焦慮的科技產物。從早期的網路遊戲,到如今的 : 短影音與元宇宙平台,誘惑只會不斷升級。對這個時代的家長而言,真正的考驗或許更在 : 於:如何陪孩子找到線下生活的樂趣與意義? : (資料來源:NYT, BBC, Guardian, ABC, TRT world, Revealing Reality) ----- Sent from MeowPtt on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.34.15.134 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1777085954.A.552.html

04/25 11:01, 1小時前 , 1F
哪個實況主 是不是羅傑? 我就知道 又是你 你最X
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感謝認真的父母
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04/25 11:06, 1小時前 , 3F
建議看超負荷,這樣就只會在他那邊亂不會出去亂別人
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最後一段 確實 學會那種行為模式真正父母白養
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04/25 11:22, 1小時前 , 5F
推薦看超負荷直播 能學到最先進的性別及種族平權觀念
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04/25 11:24, 1小時前 , 6F
實況主只能找一些比較輕鬆的,有些為了流量說出一些比
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04/25 11:24, 1小時前 , 7F
較超過的言論就是三字經什麼之類樣樣來。
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04/25 11:28, 1小時前 , 8F
我教的小孩不同群就玩不同遊戲 沒有那個一家獨大的
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04/25 11:34, 1小時前 , 9F
推認真家長
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就以前那種大量社交的平台,就跟很多家長不喜歡小朋友出入
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電玩店跟網咖一樣,容易學到一些小朋友覺得很酷
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但其實不是很好的習慣。
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算是一種提前社會化。
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好不好就難說,我自己是從小就整天出入電玩店的人
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現在還是不抽菸不喝酒,但也很多小時候朋友是在那邊學會
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04/25 11:39, 1小時前 , 17F
抽菸喝酒無照騎車之類的
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只是當年去不良場所好管,人看好就好,但這種手機一裝的
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隨便有點時間都能上的就變成你要想辦法讓他把興趣從那移開
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至於為什麼迷,不外乎就是缺乏朋友或是陪伴吧
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那個年齡段交朋友基本上也不管好壞的,只要你肯陪他玩
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