Re: [新聞] 孩子愈玩愈躁 Roblox是讓全球家長焦慮的
之前我的小孩也有玩
我看著他們玩自己也玩了一下
遊戲等級大概是那種可以玩的廣告吧
我自己是給他們玩NS,買了不少遊戲給他們玩
寶可夢、吸血鬼倖存者、植物大戰殭屍、雙人成行、世界遊戲大全
火影讓我小孩玩了整個寒假+暑假,我們還去日本火影忍者村玩
他們都蠻喜歡的,假日也想跟我一起玩遊戲過關或對戰
(最近有在考慮免費廣告遊戲大合集)
平板也裝了訂閱網飛送的一些遊戲
也陪著的他們玩了一段時間
Roblox已經很久沒出現在我們家的話題中
因為超久沒開過,我偷偷刪掉小孩也沒發現
親人的小孩一開始也是玩Roblox
後來改玩一個很像PUBG的遊戲,還跟他爸一起玩
Roblox也是很久沒玩過了
Roblox 的重點在社交,他的遊戲其實蠻爛的
(我沒有在上面課金,那個等級的畫面我寧願課金抽FGO)
他讓小孩在家裡也可以跟朋友一起聊天一起玩
我有讓小孩自己選擇過,在家玩還是要出去
他們幾乎都是選擇出去,會說幾乎是因為有時外面太熱
小孩會選擇在家吹冷氣,但是去百貨公司就OK
小孩的重點在「陪伴」,有人一起玩比較好玩
有個東西我覺得比抖音跟Roblox還要毒
就是實況主,實況主資質參差不齊,有好的有很爛的
他們在看水管影片的時候一定要跟在旁邊好好篩選
我朋友小孩就看了某個直播主之後學他去威脅班上同學
最有效的方式永遠都是陪小孩一起玩啦
可以自己下場玩,還有人帶,誰要看直播啊!
※ 引述《alinwang (kaeru)》之銘言:
: https://www.cw.com.tw/article/5140801
: 孩子愈玩愈躁,Roblox是讓全球家長焦慮的「下一個抖音」?
: 讓Alfa世代為之瘋狂的線上遊戲平台Roblox,可能讓孩子玩到情緒失控,甚至面臨誘騙、
: 綁架風險?原本設計來讓人發揮創意的舞台,為何讓各國政府考慮全面屏蔽?
: 編譯 田孟心 天下Web only
: 發布時間:2026-04-24
: 「孩子玩Roblox大約四年,變得脾氣暴躁、自言自語、自律能力變低,」一名台灣網友在
: 社群平台Threads寫道。另一名網友則分享,「昨晚和先生決定把Roblox刪了,小孩痛哭
: ,但希望他找回對所有事物學習的熱情。」
: 台灣家長對Roblox的擔憂,並不是罕見現象。事實上,全球父母都憂心這個新興遊戲平台
: ,它也已經被多個國家以安全為由封鎖或限制,包含土耳其、俄羅斯、約旦、阿爾及利亞
: 、卡達、伊拉克和埃及。
: Roblox是什麼?
: 來自美國加州的Roblox,是2006年發布的線上遊戲平台,在疫情期間大受歡迎。到了2025
: 年,日均活躍用戶已達8千萬人,其中約40%的用戶年齡在13歲以下。
: Roblox這個名字是由「機器人」(robot)和「方塊」(blocks)兩個字組合而成,它最
: 大的特色是讓用戶「自己創作遊戲」。目前該平台有數百萬款由用戶打造的遊戲,這些遊
: 戲通常不需要高性能或複雜的設計,連小朋友也能輕鬆創建,並和朋友們一起分享成果。
: 創辦人之一的巴祖基(Dave Baszucki)曾形容,年輕時的自己「與其說是遊戲玩家,不
: 如說是工程師」。顯然,親手創建事物的成就感,驅使他打造出這個線上遊戲帝國,並風
: 靡了世界各地有類似嚮往的孩童。
: Roblox上的一些遊戲,例如《種植花園》(Welcome to Bloxburg)和《領養我》(
: Adopt Me!),已經成為世界上最受歡迎的遊戲之一,受歡迎程度甚至超過了《FIFA》和
: 《極速快感》(Need for Speed)等熱門大作。
: 雖然Roblox可以免費玩,但它也建構了一個龐大的虛擬經濟體系,讓玩家投入現實世界的
: 貨幣,去購買遊戲通行證或虛擬化身的飾品。
: 這讓Roblox的市值一度飆升至630億美元以上。2021年,《時代》雜誌更將其評為全球最
: 具影響力的百大公司之一。
: 那有什麼問題?
: 一個用來發揮創意、連結社群的線上平台,為何卻讓全球家長恨不得全面屏蔽?
: 最嚴重的問題在於,平台上許多內容未經嚴格審核,可能充斥著無視用戶年齡限制的暴力
: 、色情與極端主義。
: 此外,Roblox強大的社交屬性,也讓有心人士有機可乘。
: 調查組織Revealing Reality為了研究Roblox的潛在風險,特別建立了多個註冊年齡分別
: 為5歲、9歲、13歲及40歲以上的測試帳號。
: 該組織發現,年僅5歲的兒童在遊玩時就能輕易與成年人交流,且平台上充斥著成年人與
: 兒童在沒有實質年齡驗證下互動的案例。
: Revealing Reality的研究主管德伊奧諾(Damon De Ionno)表示,Roblox宣布的新安全
: 功能還遠遠不夠,「孩子們仍然可以與好友名單之外的陌生人聊天,且該平台上有高達
: 600萬個體驗項目,家長怎麼能指望平台進行全面審核?」
: 光是在美國,Roblox就面臨數十起與兒童性剝削相關的訴訟。在這些案件中,成年人在遊
: 戲裡與兒童結交為友後,進而對他們進行誘騙或綁架。
: 此外,Revealing Reality測試的10歲男孩帳號,其虛擬化身竟能進入「極具性暗示的環
: 境」。這包括一個飯店場景,裡面有一名穿著網襪的女性虛擬化身在床上扭動身體,還有
: 其他角色以性暗示的姿勢交疊;在另一個公共浴室場景中,玩家甚至能選擇各種情趣飾品
: 來裝扮自己。
: 讓家長擔憂的,還有成癮與專注力缺失的問題。
: Roblox上有一款熱門的多人遊戲名叫「偷腦腐」(Steal a Brainrot)。遊戲玩法如下:
: 一些造型奇特的虛擬化身,例如長著河馬頭的仙人掌「仙人掌河馬」(Cacto Hipopotamo
: ),會在輸送帶上行走。玩家可以購買這些化身,然後試圖偷取其他玩家的化身,也就是
: 所謂的「腦袋」。
: 專家指出,「腦腐」(Brainrot)一詞通常用來形容低品質、低價值的媒體內容,例如毫
: 無意義的歌曲或遊戲片段,「腦腐,就像給大腦吃的糖果,很甜、很誘人,但對健康有害
: ,」研究元宇宙的專家努格拉哈(Tuhu Nugraha)警告。
: 有些遊戲的設計固然有助於提高專注力、耐心和解決問題的能力,但有些遊戲則更像
: TikTok或YouTube短影音:目的是迅速抓住眼球,刺激大腦分泌大量多巴胺。
: 當兒童還處於學習自我調節、培養專注力的階段,大量接觸這類遊戲,可能會帶來難以預
: 料的負面後果。
: 不只台灣家長在網路上表達焦慮,國外論壇Reddit上也有用戶發文求助:「我9歲的弟弟
: 平常很正常,但一玩Roblox就會大吼大叫,被迫退出遊戲時還會暴怒,但他玩其他遊戲從
: 來不會這樣。」該名用戶分享,若家人嘗試禁止或管控,弟弟就會大發雷霆地尖叫、摔門
: ,甚至攻擊他人。
: 社群效應,難以戒斷
: 當Roblox創辦人巴祖基被英國廣播公司(BBC)問及,對那些不希望孩子使用該平台的家
: 長有何建議時,他回應,「我的第一個建議是,如果你覺得不舒服,就不要讓你的孩子玩
: Roblox,」並補充道,「我始終相信父母能夠為孩子做出最好的決定。」
: 然而,要父母硬生生阻止孩子參與同儕間最熱門的活動,絕非易事。
: 當其他孩子都能對最熱門的「腦腐」遊戲如數家珍,自己的孩子卻插不上話時,會面臨龐
: 大的同儕壓力,甚至感到被孤立。
: 「如果孩子們在學校和朋友討論Roblox,並且大家都約好回家要繼續連線,他自然會極度
: 渴望加入,」德伊奧諾指出,「不想錯過的心態,正是這個平台最大的吸引力所在。」
: Roblox日前表示,平台已實施多項兒童安全措施,並宣布引入強制性的年齡驗證,以限制
: 兒童與成年陌生人交談——儘管經過專家實測,這些機制仍存在許多漏洞。
: 期待Roblox或遊戲產業進行「自我監管」,顯然不切實際。近年來,多個國家已宣布考慮
: 限制16歲以下兒童使用TikTok等類似平台。但在此刻,除了少數已經下令全面封鎖的國家
: 外,包含澳洲、英國、美國在內的監管機構,仍在與Roblox等平台進行艱難的政策拉扯。
: 在各國政策還在路上的局勢下,防線最終仍會退回家庭。
: 專家建議,面對強大的社群「害怕錯過」(FOMO)效應,單純的禁令往往只會引發更激烈
: 的反彈,甚至破壞親子關係。與其一味禁止,家長或許更需要與孩子建立對話,共同檢
視
: 這些遊戲帶來的利弊、影響,並在數位娛樂與現實生活間劃定明確界線。
: 可以預期,Roblox不會是最後一個讓父母焦慮的科技產物。從早期的網路遊戲,到如今的
: 短影音與元宇宙平台,誘惑只會不斷升級。對這個時代的家長而言,真正的考驗或許更在
: 於:如何陪孩子找到線下生活的樂趣與意義?
: (資料來源:NYT, BBC, Guardian, ABC, TRT world, Revealing Reality)
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