[閒聊] 現在的遊戲開發出了什麼問題?

看板C_Chat (希洽)作者 (擲筊才是真正雲端運算)時間1小時前 (2026/04/25 11:04), 編輯推噓9(9019)
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https://x.com/TheRooster/status/2047459030805700782 這款遊戲已經15歲了。 沒有光線追蹤 沒有AI提昇畫質 沒有畫格生成 只佔20GB 只花3年開發 GTX 580當年只要1.5GB的顯示記憶體就能用「全開」畫質跑《戰地風雲 3》 現在你砸了1200米元買顯卡,沒開 DLSS 的話, 玩現代遊戲竟然連穩定每秒60格都辦不到。 為什麼我們反而退步了? - 『最佳化』這名詞還有人記得嗎? -- 有錢真的可以買到快樂 https://x.com/aviationarchive/status/2047294547022217275 https://x.com/Mericamemed/status/2045872547397345668 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 194.233.100.102 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1777086294.A.33B.html

04/25 11:07, 1小時前 , 1F
不卻是否影片畫質問題 但他的材質很明顯是老遊戲了啊
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玩家的眼力有問題(o)
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套現有的插件 現有模組(幾萬面) 跑得順全靠力大 這就
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是現代
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大家就...慾望很大嘛 好玩了就開始想要好看
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就有人愛那種超高清材質
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現在遊戲面數都很高 但實際上大多場景用不到那麼高面數
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也有優化問題轉嫁的議題在
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還有跟顯卡設備商套好的戲碼 一邊爛優化逼你買新卡新
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功能 一邊瘋狂切記憶體大小逼你買更高檔版本
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戰地退步還有一個點 真正會用寒霜的那批人老Dice被EA氣走
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FPS一直堆高畫質我也是不理解 不是一律都是開最低把高畫質
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包取消 把FPS拉高拉穩定才是重點
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因為科技越來越進步 廠商就放開手直接預設玩家都用最新
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的設備來玩
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說難聽點就是 不做優化全怪玩家設備不好
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現在記憶體漲價 短期內廠商會搞好最佳化...
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15年前的COD也很猛,場景物件不多的話手K是能最佳話的,
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現在的場景跟以前比就是複雜很多
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大家笑MH6萬面木桶就是沒優化到的物件,或是一個小管子貼
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圖材質放到4k的,物件數量上百萬的時候就不是單純人力能
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負擔的
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更多的草 更多的葉子 更多的光影 更多的皮膚紋路材質
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04/25 11:42, 57分鐘前 , 25F
你可以不要這些東西的話去做小成本獨立遊戲就好
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04/25 11:49, 50分鐘前 , 26F
看看浪人崛起 上世代畫質直接讓上市時一點聲量都沒有
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04/25 11:57, 42分鐘前 , 27F
市場取向
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04/25 12:18, 21分鐘前 , 28F
喜歡的遊戲會想用最高畫質跑 顯卡買好一點調設定方便多了
04/25 12:18, 28F
文章代碼(AID): #1fx2zMCx (C_Chat)
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