[閒聊] 一樣是低成本,為何物語風的接受度較高?

看板C_Chat (希洽)作者 (qsazx)時間2小時前 (2026/04/25 17:46), 編輯推噓10(10014)
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物語風 採用大量色調單純和抽象的背景畫面,混雜大量文字,低禎數 是可以有效壓低繪製成本的一種風格 但物語風整體的接受度似乎頗高 相對於其他偶爾作畫崩壞 或者部分場景低禎數以cost down的動畫 甚至本來就是低成本以PPT製作的輕動畫 動不動就會因此被拿來酸 為何會有這樣的差別呢? 當然物語風是風格影響產出 其他動畫則是經費或製作品質影響產出 但最終都還是一樣影響到產出結果啊? 如果今天輕動畫也自稱是PPT一種風格 並非為了節省經費考量 觀眾的接受度就會因此比較高嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 150.117.204.157 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1777110377.A.653.html

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因為物語真的廢話太多了
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同樣的食材,也是有人炒得好吃和難吃啊
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物語會給人便宜動畫的感覺 真假
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故事本身的底子和整體演出的效果,物語那樣讓文戲不會
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讓人覺得無聊
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看情形你定格超過1分鐘營造內心掙扎下不了手,然後
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物語風 貴在 新房啊
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撲通一聲造就國民HOMO,沒經費有沒經費的玩法,可以
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像忍者殺手就讓人覺得荒謬到好笑,剛好也蠻符合世界觀
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的,一些關鍵的部分換手繪讓演出也不差
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自己弄出印象深刻的分鏡還是感情描述,那跟經費
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其實沒有多少關係,你去看MAPPA的拉薩路是反例,
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畫面經費音樂動作甚麼的完全不是問題,整個故事演
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下來我有印象他演完了,不說他壞話沒事看到說作品
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無聊就想到他當例子,甚麼都很完美就是很無聊
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跟那種風格特殊有人可以對上胃口的東西完全不一樣
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拉薩路後面問題不少
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物語賣色的啊,賣色成本低照賣
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拉薩路真的就B級公路爽片 沒了
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然後物語系列的作畫水準還是很高的
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供三小物語賣色,你是家長團體看作品嗎
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不要一天到晚沒一堆動作戲就在那邊嫌好不
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物語的呈現沒有廉價粗糙感
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文章代碼(AID): #1fx8rfPJ (C_Chat)
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