[鳴潮] 為啥這遊戲不能把軸內掛在遊戲中?

看板C_Chat (希洽)作者 (pttbot)時間2月前 (2026/04/25 20:33), 編輯推噓67(714171)
留言246則, 69人參與, 2月前最新討論串1/1
轉眼間已經要兩周年了 但是這遊戲始終有個大問題 那就是遊戲內對軸的教學基本沒有(先不說合軸,只說對軸) 高手跟菜雞能差三四倍分數 先不說做什麼重大突破 至少跟格鬥遊戲的連段挑戰一樣 https://i.meee.com.tw/b2lNLav.jpg
能夠把軸內掛在遊戲中 不然都要開子母畫面對軸吃掉遊戲畫面 https://i.meee.com.tw/6ueipuX.jpg
看了就很煩躁... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.45.75.18 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1777120431.A.FF6.html

04/25 20:35, 2月前 , 1F
不知道 軸是什麼
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04/25 20:35, 2月前 , 2F
你在說什麼,軸是玩家自己整理出來的==
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04/25 20:35, 2月前 , 3F
對營收又沒影響幹嘛改 看看終有人在吵這個嗎 終也要打軸啊
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04/25 20:35, 2月前 , 4F
官方一直都沒有講要怎麼打啊 所謂的軸都是玩家自己試出來
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04/25 20:35, 2月前 , 5F
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04/25 20:36, 2月前 , 6F
其實 你這提議感覺可以丟丟看工單 重點不是軸
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04/25 20:36, 2月前 , 7F
而是操作紀錄 就跟快打六一樣的訓練模式
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04/25 20:36, 2月前 , 8F
內建cd幾乎都25秒,你25秒內把三人重要機制打完傷害
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04/25 20:36, 2月前 , 9F
我都瞎雞巴打 反正都能過= =
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04/25 20:36, 2月前 , 10F
把軸講明白就等於說死配對跟打法了 動作遊戲沒什麼必要講
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04/25 20:36, 2月前 , 11F
這個
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04/25 20:36, 2月前 , 12F
就八成像了
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04/25 20:37, 2月前 , 13F
你每個玩家弄出來的聲骸又不一定一樣 還是你乾脆要庫洛
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04/25 20:37, 2月前 , 14F
弄個自動戰鬥模式算了
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04/25 20:37, 2月前 , 15F
沒軸也可以開心玩呀
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04/25 20:37, 2月前 , 16F
就不用講軸 直接扔一個動作紀錄給玩家自己玩這樣
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04/25 20:37, 2月前 , 17F
因為這不是格鬥遊戲
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04/25 20:37, 2月前 , 18F
其實庫洛活動對新手根本超友善了吧 還給一堆滿等試用
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04/25 20:37, 2月前 , 19F
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04/25 20:38, 2月前 , 20F
其實我也蠻希望有那種可以提示目前按了哪些按鍵的組
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04/25 20:38, 2月前 , 21F
合操作紀錄
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04/25 20:38, 2月前 , 22F
這遊戲我每版都在問券講什麼時候要加木樁練習場
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04/25 20:38, 2月前 , 23F
還有給我一個真的不會跑的木樁XD
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04/25 20:38, 2月前 , 24F
你知道官方沒有設定軸怎麼打嗎? 都是玩家研究出來的
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04/25 20:38, 2月前 , 25F
話說你這畫面什麼情況,你打怪開著這畫面打,真的假
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04/25 20:39, 2月前 , 26F
的啦
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04/25 20:39, 2月前 , 27F
庫洛的和軸我取向是給進階玩家自我探索的東西 真的推
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04/25 20:39, 2月前 , 28F
廣他就不會再正式的時候砍合軸BUFF了
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04/25 20:39, 2月前 , 29F
就感覺可以丟丟看工單 木樁練習+動作紀錄跟動作偵數
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04/25 20:39, 2月前 , 30F
頂多加按鍵紀錄 官方不可能出教學軸的
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04/25 20:39, 2月前 , 31F
會不會變庫洛教你玩遊戲
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04/25 20:39, 2月前 , 32F
想玩的就自己會去玩 不玩的也沒差
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04/25 20:39, 2月前 , 33F
共鳴效率不同這軸就接不上了吧
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04/25 20:40, 2月前 , 34F
沒木樁練習場我是真的很懶得練 老子繼續輪切
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04/25 20:40, 2月前 , 35F
快打六那樣也沒教玩家怎接啦 都是進小黑屋自己摸索
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04/25 20:40, 2月前 , 36F
玩家變強了不就不容易課金補強了嗎
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04/25 20:40, 2月前 , 37F
wow背循環也不會開著爆發表打啊,沒聽過有人掛著網
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04/25 20:40, 2月前 , 38F
頁打團的
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04/25 20:40, 2月前 , 39F
蛤? 不都手指自己按嗎? 就和WOW/FF14手指自動在
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還有 167 則推文
04/25 23:09, 2月前 , 207F
如果這樣我建議你買個雙螢幕就不用子母畫面了
04/25 23:09, 207F

04/25 23:15, 2月前 , 208F
格鬥遊戲連段也有一些是玩家開發出來而教學沒教的
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04/26 00:02, 2月前 , 209F
事實上 不需要任何軸就能打通
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04/26 00:03, 2月前 , 210F
而且軸是玩家摸索出來的 你要官方放進去是在倒翻天綱?
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04/26 00:04, 2月前 , 211F
如過是說技能怎麼放 角色教學看一看就夠用了
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04/26 00:05, 2月前 , 212F
什麼卡提三下落 贊菲四終夜那都是競速在凹極限
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04/26 00:06, 2月前 , 213F
唯一能稱得上玩家需要學合軸的我只認三火 其他隊完全沒必
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04/26 00:06, 2月前 , 214F
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04/26 00:07, 2月前 , 215F
連角色設計也是朝輪切1/2/3號輪流上場打一套
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04/26 00:07, 2月前 , 216F
哪裡亮點哪裡
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04/26 00:10, 2月前 , 217F
軸是玩家摸出來的捏 原本17秒卡夏千現在被優化到14秒你
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04/26 00:10, 2月前 , 218F
這怎麼算,那今汐兩秒龍噴要不要放...還有是不是每個隊
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04/26 00:10, 2月前 , 219F
伍都要幫你標出6秒四離火的合軸點...
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04/26 00:15, 2月前 , 220F
這有啥困難的 和聲骸篩選裝置一樣 提供一套預設值
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04/26 00:15, 2月前 , 221F
再支持玩家自行編輯與代碼匯入功能不就好了
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04/26 00:31, 2月前 , 222F
不懂餒…我覺得深塔或深墜奇境的加分王就猶如木樁
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04/26 00:31, 2月前 , 223F
這遊戲也沒有像快打那樣…上中下輕重中如此複雜,更
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04/26 00:31, 2月前 , 224F
沒有聯機rank的競爭壓力,真的有需要指令記錄器嗎?
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04/26 00:31, 2月前 , 225F
我意思是…出了記錄器,幾%玩家用得到呢?
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04/26 00:42, 2月前 , 226F
再來…角色機制應該自行理解,軸應該玩家自行優化。
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04/26 00:42, 2月前 , 227F
又不像快打上一隻角而已,你可以有n組隊n搭配餒
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04/26 00:42, 2月前 , 228F
官方要怎麼幫你預設軸?強迫抽角喔…
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04/26 01:38, 2月前 , 229F
老實說角色教學做的是真的滿爛的
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04/26 06:17, 2月前 , 230F
看到貓德好懷念,技能多到哭
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04/26 06:49, 2月前 , 231F
這遊戲那裡亮了按那裏 根本不用計較那點手法好吧
04/26 06:49, 231F

04/26 07:32, 2月前 , 232F
我只希望跟wow插件一樣 buff能有時間條顯示
04/26 07:32, 232F

04/26 08:31, 2月前 , 233F
軸都是玩家自己摸出來的
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04/26 08:32, 2月前 , 234F
基本上你只要輸出期間內保持BUFF別掉光就算合格的軸了
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04/26 08:32, 2月前 , 235F
這個軸要長怎樣是你的自由
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04/26 08:33, 2月前 , 236F
畢竟打木樁可能都一樣 但實戰上由於會有閃避跟打空的情況
04/26 08:33, 236F

04/26 08:34, 2月前 , 237F
當缺/爆協奏的時候你就要隨機應變
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04/26 08:37, 2月前 , 238F
像珂燈卜 珂的雙E強化重擊要提前 以免大招吃不滿燈燈延奏
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04/26 08:48, 2月前 , 239F
但這遊戲手法不太行的人比你想像的多很多
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04/26 08:50, 2月前 , 240F
感覺一半以上的人頂多打3R..你能打得出4R應該沒關卡有壓力
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04/26 08:50, 2月前 , 241F
真的毫無手法或是純新手則是2R及以下
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04/26 09:17, 2月前 , 242F
3R一輪40秒 就是屬於BUFF都掉光光
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04/26 09:20, 2月前 , 243F
你遊是真的不少BUFF掉光然後喊傷害低的人..
04/26 09:20, 243F

04/26 09:48, 2月前 , 244F
遊戲裡面的攻略站有附一點輸出的軸吧?我記得西格
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04/26 09:48, 2月前 , 245F
莉卡的有 至於進階軸小白應該也看不懂 自己看影片
04/26 09:48, 245F

04/26 09:48, 2月前 , 246F
去理解會比較快
04/26 09:48, 246F
文章代碼(AID): #1fxBIl_s (C_Chat)
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