[鳴潮] 為啥這遊戲不能把軸內掛在遊戲中?

看板C_Chat (希洽)作者 (pttbot)時間1小時前 (2026/04/25 20:33), 編輯推噓49(523140)
留言195則, 50人參與, 27分鐘前最新討論串1/1
轉眼間已經要兩周年了 但是這遊戲始終有個大問題 那就是遊戲內對軸的教學基本沒有(先不說合軸,只說對軸) 高手跟菜雞能差三四倍分數 先不說做什麼重大突破 至少跟格鬥遊戲的連段挑戰一樣 https://i.meee.com.tw/b2lNLav.jpg
能夠把軸內掛在遊戲中 不然都要開子母畫面對軸吃掉遊戲畫面 https://i.meee.com.tw/6ueipuX.jpg
看了就很煩躁... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.45.75.18 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1777120431.A.FF6.html

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不知道 軸是什麼
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你在說什麼,軸是玩家自己整理出來的==
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對營收又沒影響幹嘛改 看看終有人在吵這個嗎 終也要打軸啊
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官方一直都沒有講要怎麼打啊 所謂的軸都是玩家自己試出來
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其實 你這提議感覺可以丟丟看工單 重點不是軸
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而是操作紀錄 就跟快打六一樣的訓練模式
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內建cd幾乎都25秒,你25秒內把三人重要機制打完傷害
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我都瞎雞巴打 反正都能過= =
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把軸講明白就等於說死配對跟打法了 動作遊戲沒什麼必要講
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這個
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就八成像了
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你每個玩家弄出來的聲骸又不一定一樣 還是你乾脆要庫洛
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弄個自動戰鬥模式算了
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沒軸也可以開心玩呀
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就不用講軸 直接扔一個動作紀錄給玩家自己玩這樣
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因為這不是格鬥遊戲
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其實庫洛活動對新手根本超友善了吧 還給一堆滿等試用
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其實我也蠻希望有那種可以提示目前按了哪些按鍵的組
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合操作紀錄
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這遊戲我每版都在問券講什麼時候要加木樁練習場
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還有給我一個真的不會跑的木樁XD
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你知道官方沒有設定軸怎麼打嗎? 都是玩家研究出來的
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話說你這畫面什麼情況,你打怪開著這畫面打,真的假
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04/25 20:39, 1小時前 , 26F
的啦
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04/25 20:39, 1小時前 , 27F
庫洛的和軸我取向是給進階玩家自我探索的東西 真的推
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04/25 20:39, 1小時前 , 28F
廣他就不會再正式的時候砍合軸BUFF了
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04/25 20:39, 1小時前 , 29F
就感覺可以丟丟看工單 木樁練習+動作紀錄跟動作偵數
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頂多加按鍵紀錄 官方不可能出教學軸的
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會不會變庫洛教你玩遊戲
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想玩的就自己會去玩 不玩的也沒差
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共鳴效率不同這軸就接不上了吧
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04/25 20:40, 1小時前 , 34F
沒木樁練習場我是真的很懶得練 老子繼續輪切
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04/25 20:40, 1小時前 , 35F
快打六那樣也沒教玩家怎接啦 都是進小黑屋自己摸索
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04/25 20:40, 1小時前 , 36F
玩家變強了不就不容易課金補強了嗎
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04/25 20:40, 1小時前 , 37F
wow背循環也不會開著爆發表打啊,沒聽過有人掛著網
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頁打團的
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04/25 20:40, 1小時前 , 39F
蛤? 不都手指自己按嗎? 就和WOW/FF14手指自動在
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還有 116 則推文
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大哥出招節奏好確實很適合拿來練
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不過我自己是不需要啦 但有木樁確實是有好處 也一定有不少
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人有需求
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上面就說了,高難一個賽一個的過動...
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04/25 21:11, 1小時前 , 160F
打樁是拿來讓你熟悉角色 技能 隊伍跟輸出軸 倒不如說 一
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04/25 21:11, 1小時前 , 161F
個可以合軸且戰鬥上限極高的遊戲 沒木樁反而奇怪 想開發
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理論極限軸都沒辦法
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只是沒有推廣出去 測試服在測角色摸軸普遍都是找超載大哥
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04/25 21:12, 1小時前 , 164F
你會需要木樁練習的最終目的不就是打高難
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我也是實戰派就是了
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不是吧 是想知道自己的操作應該變更哪邊傷害會有變化提高
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反正就是經典的 給了你可以不用的東西 給了自然有人去用
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04/25 21:13, 1小時前 , 168F
對角色熟悉度吧,打高難哪需要練這個
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04/25 21:14, 59分鐘前 , 169F
打高難哪不需要? 一肘一閃不就不一樣了嗎
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04/25 21:14, 59分鐘前 , 170F
真的進高難哪來的美國時間給你在那邊切切合合 當對面塑膠
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04/25 21:15, 58分鐘前 , 171F
當然是偷到多少機會就打多少傷害出去,除了要玩TA以外(
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鳴潮連木樁都不給,更不會給其他更進階的東西,官方希望
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04/25 21:16, 57分鐘前 , 173F
你的17秒軸夠熟的話 還真的可以把對方當塑膠
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打迷糊仗,不想把角色DPS講得太明
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很多敵人17秒還沒完全動起來
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那些最佳合軸難度一高能全都準確轟出來的我真的佩服
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04/25 21:17, 56分鐘前 , 177F
我太菜是真的不太行
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老實說,除了超大管的大砲或巨劍,因為鳴潮動作中有
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04/25 21:17, 56分鐘前 , 179F
堅忍度,你瘋狂合軸大部分情況都不會被揍下來
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04/25 21:18, 55分鐘前 , 180F
頂多扣血而已,三號位有帶補的話,正常流程就包含治
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04/25 21:18, 55分鐘前 , 181F
療了也根本不會死人
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04/25 21:20, 53分鐘前 , 182F
我是蠻希望有的啦 但實裝機率不大
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04/25 21:25, 48分鐘前 , 183F
所以我都打輪椅軸
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04/25 21:26, 47分鐘前 , 184F
不過會有這種程度的壓力只有投影而已,其他其實就還好
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04/25 21:26, 47分鐘前 , 185F
就像上面講的,有帶補對面攻擊硬吃基本上也無所謂
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04/25 21:27, 46分鐘前 , 186F
就算告訴你dps 能打出來的有多少 基本上還是看輪椅軸
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04/25 21:28, 45分鐘前 , 187F
拜託給我一個木樁,帝江號明明這麼大連個訓練室都
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04/25 21:28, 45分鐘前 , 188F
不給欸
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04/25 21:33, 40分鐘前 , 189F
從來不覺得這遊戲的軸有任何難度 稍微用點腦就能記住
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04/25 21:33, 40分鐘前 , 190F
說不需要木樁的就像跟格鬥遊戲玩家說不需要練習模式,直
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04/25 21:33, 40分鐘前 , 191F
接打天梯練連段一樣
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04/25 21:39, 34分鐘前 , 192F
到底會不會啊?
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04/25 21:41, 32分鐘前 , 193F
這遊戲連木樁都不給了 一直有在要求 無法理解為何不給
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04/25 21:46, 27分鐘前 , 194F
庫洛當然希望你輪切哪裡亮點哪 打不過補鏈啊
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04/25 21:46, 27分鐘前 , 195F
我也蠻需要的
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文章代碼(AID): #1fxBIl_s (C_Chat)
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