[牡丹] 淺談對ep3改變的想法
看板C_Chat (希洽)作者GherkinFarm (GherkinFarmerByJim1205)時間1小時前 (2026/04/26 18:28)推噓9(9推 0噓 2→)留言11則, 9人參與討論串1/1
從兩個層面來看:1. 敘事媒介 2. 畫面風格
(僅個人看法,請大家理性討論)(第一次發文,排版還在著墨,請見諒)
1. 問題有兩點。
首先,大量的「暫停幀」與「靜態平移」,使本該建立在運動之上的媒介,其
動態表現遠少於一般水準,進而大幅削弱了整體的動態感。因此看到中段時,我
甚至產生了「我看的是動畫嗎?」的印象。
其次,過度插入鏡外畫面與非聚焦的運鏡/鏡頭。沒看到必要性外,也
讓畫面的注意力不斷被分散,難以專注聚焦於當下重點。
2. 畫面風格: 過度簡化與抽象化。角色造型被大幅簡化,線條顯得鬆散甚至不穩定。
一般的遠景模糊化是正常,但連平常畫面都用類似這種級度的風格處裡,顯然會出大問題
原因很簡單:
本作以幾位大學女生之間自然、活潑、悠閒而可愛的日常互動為核心,
屬於典型的「空氣系」。它的魅力並不在於高潮迭起的劇情,而是在角色輕鬆、
有趣又恰到好處的節奏,彼此相處時所挾帶溫度與趣味的時光,或許還流露出
真實感與親切感。
這類題材尤其仰賴動畫媒介的表現力(聲音、色彩、動作、表情)。
清晰細膩的畫面、流暢自然的動態,以描繪出角色鮮明而具體的形象,增加其存在感。
由於任何情緒變化、肢體語言,以及互動間的深度......等等故事內涵,都需透過
細微動態演出才能完整或更深的呈現。
例如第一、二集中,角色一個細微的眼神、一瞬間的停頓、一句帶著笑意的
吐槽,甚至只是喝酒時微微晃動的雙腿,都足以塑造出極其鮮明的人物形象與性格。
這些細節看似微不足道,卻正是角色魅力(看點)最直接、最迷人的來源。
因此,不只對話語言,角色本身的一舉一動,就是極為重要的敘事要素。
然而,當線條過於簡化、形體過於抽象時,角色表演的可能性也隨之被壓縮,
變化跟形體更難呈現出清楚、具體,導致進一步感受與理解受阻。加上1. 所述的
「特徵性問題」,更嚴重削弱敘事的效力,更難以從畫面讀取情緒、認知、關係性...
另一方面,她們是大學生,角色設計偏成熟(第一二集),用這種偏向幼稚化
的風格,甚至超過單純的可愛(pa飯則是正常的jk感,但不如本集抽象),那就容易
變調、不合拍,偏離原有的樣貌與悠閒感。
最終結果是,本回著重「溫泉+二人關係昇華」的感情戲,變得無法充分展現,
相較第一二集,整體顯得單薄,也較難讓人投入其中。
斗膽地設想,若前兩集也採用這方式,那些令人印象深刻的名場面,很可能就
無法如此清楚地傳達,自然也難以留下同樣深刻的印象。
以上,我覺得第三集的方式相當不聰明,並不適合用在這部作品。以及
和前兩集差異大的訣別點。如果本作偏向抽象概念、簡約敘事,或強烈象徵性的作品,
那或許可以。
另外,不少人第一時間會說:「這就是藝術」但我認為這種反應已經默認錯誤。
因為那並不是任何敘事媒介的首要目的。動畫是傳達故事的媒介,一切表現手法
與元素都應服務於敘事這項核心任務。
藝術主要帶有主觀性與抽象性。當一部作品引發討論時,若第一時間不是
聚焦於劇情表達、角色塑造或情感傳達,而是單純以「藝術」概括一切,那麼這種
說法是否只是迴避了更核心的問題?是一種典型的搪塞心理
風格化本身沒有對錯,但任何視覺選擇、表達的手法,都不應以犧牲作品核心
敘事為代價。當形式開始妨礙角色表演與情感傳達時,那就失去了服務作品的意義,
儼然變質為問題。
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※ 編輯: GherkinFarm (125.231.213.197 臺灣), 04/26/2026 18:40:57
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