[閒聊] 仔細想米家跟鳴潮受眾區隔的很開吧
為什麼會說受眾區隔我覺得可以從下面兩點分析
1. 對設備性能比較差的玩家區隔
原的最佳化我想有目共睹,也得益於本身是unity魔改本身在手機的運行上就比UE 5來的好
我在用五年前的舊手機是完全跑不動鳴潮的,換了哀鳳15promax之後也沒好到哪裡,這注定
了鳴潮就比較不適合在手機上遊玩直接先切割了一部分
鐵道我沒玩,絕區零就有點微妙其實以舊手機來跑還是卡的很,性能需求逼近鳴潮了,但是
流暢度還是贏
2.劇情描寫方式不同的玩家區隔
我想兩邊都有玩過的人很明顯可以感受到鳴潮的劇情描寫方式跟米家(鐵沒玩過)有巨大的
差異
原跟絕都是群像劇的故事,我今天喜歡的角色可能會在很意想不到的情況下出現在主線中,
或是大家想到這個情況下誰誰誰來的話會很好解決就真的來了,這點在鳴潮是無法想像的
原跟會讓同大版本的角色貫穿整個大版本故事,鳴潮則是專注賣角,最大化當前故事角色魅
力的描述方式,方便賣角。
同時鳴潮的主角在事件中幾乎都會扮演中心役,不管是捲入意外還是有目的,但是不免可仔
細想想,有些情境也沒有非要主角不可吧,但是卻滿足了玩家當英雄的一種爽感,這是米家
沒有的
相對原神的旅行者偶爾當攝影機(璃月稻妻楓丹),給其他角色表演,偶爾當主角(須彌納
塔),或是有時劇本超常發揮兩邊都有(挪德卡萊)這只能說青菜蘿蔔各有所好
我是很討厭鳴潮那種用完就丟的故事寫法,所以打到三章一開始就棄坑了,這是精美的遊戲
畫面都救不了的
劇情上受眾的分群我想應該滿大的,至少我玩不下去鳴潮敘事
就從這兩點來說我個人感覺受眾其實是不一樣的
然後美術是沒有可比性的,拿這個來戰也超無聊,使用引擎不同,設備要求不同,要也是拿
同樣UE5的異環跟鳴潮比 然後就輸的挺慘的
我其實主要想表達的是對鳴潮的一種惋惜,他有很多很有魅力的角色卻沒有更好發揮的舞台
(劇本),但覺得鳴潮這種劇本的運作模式大概是不會改了,畢竟還是很好賺的沒事幹嘛改
呢w
媽的3.1只給千咲打個招呼就消失==
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.73.13.19 (日本)
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我也只能說我玩到的部分,到那裡就感覺千咲不會再出現就放棄了,後面也沒關注怎麼改了
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我是覺得鳴潮在劇情表現可以更好的心情比較多的,就像上面說的浪費很多很有魅力的角色
原神有時後劇情爛到真的感覺是腳寫的,邏輯也差透
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這樣的話再回去嘗試看看好了
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勇者阿帽當然可以噴 寫的超爛是事實
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那我很抱歉記錯了,就是開頭琳奈點故事結束拯救了星炬學院那邊而已
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3.0很久了 而且都不玩了忘記很正常吧
※ 編輯: joker8881 (1.73.12.173 日本), 05/01/2026 11:50:25
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