[FF7] 重製版為何要做三部?總監:原版資訊量太多塞不下

看板C_Chat (希洽)作者 (從今天開始不黑富邦)時間1月前 (2026/05/10 20:17), 1月前編輯推噓49(6011114)
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《FF7》重製版為何要三部曲?總監透露1997年版資訊量一款遊戲塞不下 MrSun Yahoo遊戲編輯 2026年5月10日週日 下午5:58 《FF7》(Final Fantasy VII)重製版總監濱口直樹,最近接受外媒採訪時,分享本作拆分 成「三部曲」的原因。他表示面對 1997 年原版 PS1 遊戲龐大的劇情與設定,開發團隊除 了拆成三部曲之外別無選擇。 在 ntower 的訪問中,濱口直樹表示由於原版《FF7》資訊密度非常高,假如想要完整重塑 世界觀,並深入刻畫每一位角色,根本無法把所有內容都塞進一款遊戲裡,所以從開發初期 ,官方就確定要把遊戲劃分為三款遊戲發行。 為了讓現代玩家能有更深度的沉浸體驗,濱口直樹以初期的「米德加」地區舉例,雖然這段 劇情在原版中的篇幅並不長,但卻包含了非常密集的背景設定和敘事細節。 這讓開發團隊必須針對該地區進行全面的額外擴充和重新想像,藉此讓玩家能充分去探索其 主題和其中的角色魅力,這項決定也增加了首部曲的製作規模和細節豐富度。 並且在確定三部曲的架構後,如何分出每部作品的劇情收尾也成為另一項開發重點。濱口直 樹指出,把劇情中核心角色「艾莉絲」的命運轉折點作為第二部作品的自然分界點,是最符 合敘事邏輯的安排。這項提議同樣獲得製作人北瀨佳範和聯合總監野村哲也的全力支持,三 人共識推動了整個重製版計畫,打造出玩家所見的三部曲完整輪廓。 原文網址:https://reurl.cc/npX3An 資訊量是指一堆小遊戲和魔改劇情嗎? ---- Sent from BePTT on my Samsung SM-S9260 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.81.141.146 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1778415460.A.BD0.html ※ 編輯: access4096 (111.81.141.146 臺灣), 05/10/2026 20:18:25

05/10 20:21, 1月前 , 1F
這麼水跟人說資訊量夠
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05/10 20:21, 1月前 , 2F
冷飯能炒成這樣也是種實力了
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05/10 20:21, 1月前 , 3F
第一部多了一大堆原創劇情 根本可以刪掉
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05/10 20:21, 1月前 , 4F
不是 去掉裝神弄鬼的部分 其實兩部曲就差不多了阿
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05/10 20:22, 1月前 , 5F
水太多一片裝不下
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05/10 20:22, 1月前 , 6F
一款賣三次 好賺啊
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05/10 20:22, 1月前 , 7F
拆上下部 第一部到古代人神殿就剛好
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05/10 20:23, 1月前 , 8F
我一開始是覺得這理由很合理 問題重製塞了一堆小遊戲
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05/10 20:23, 1月前 , 9F
舊版FF7能一款出完,沒道理新版不行,舊版怎麼做新版就怎麼
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05/10 20:23, 1月前 , 10F
你如果是把世界地圖做大那就算了
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05/10 20:23, 1月前 , 11F
嗯 原版四片CD片 建議做四部
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05/10 20:23, 1月前 , 12F
放屁
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05/10 20:23, 1月前 , 13F
做,拆成上下兩部大部分玩家還能接受,拆三部曲...好吧,如
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05/10 20:23, 1月前 , 14F
可悲日廠,重製最喜歡搞有的沒的,看那個皇家騎士團2
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05/10 20:23, 1月前 , 15F
假賽
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05/10 20:24, 1月前 , 16F
果出的快也不是不行,但相隔5年,一部曲和三部取相隔10年?
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05/10 20:24, 1月前 , 17F
出到PS6,DLC只有PS7上能買就一定塞的剛剛好
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05/10 20:24, 1月前 , 18F
好喔~商業決定自己承擔吧,穩穩的安全牌情懷被你們打成這樣
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05/10 20:24, 1月前 , 19F
當初三片也不少啊,而且第二部小遊戲大集合我真的玩到
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05/10 20:24, 1月前 , 20F
摔手把
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05/10 20:24, 1月前 , 21F
也是有不錯的啦,DQ重製的比較好
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05/10 20:24, 1月前 , 22F
我聽你放屁 1997年的遊戲到2020還要做這麼久
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05/10 20:25, 1月前 , 23F
出太慢也是問題之一 冷飯炒一炒又給他放到冷是哪招
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05/10 20:25, 1月前 , 24F
你是信總監說原版資訊量太大塞不下還是信我是秦始皇
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05/10 20:25, 1月前 , 25F
小遊戲塞不下
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05/10 20:25, 1月前 , 26F
那1997那作怎麼才出一款
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05/10 20:25, 1月前 , 27F
扣掉那些水爛的低能支線跟小遊戲哪有多多
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05/10 20:25, 1月前 , 28F
塞了一堆小遊戲然後說資訊量太大,XDD
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05/10 20:26, 1月前 , 29F
自己要水一堆裝神弄鬼的戲份跟強塞世界線
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05/10 20:26, 1月前 , 30F
一堆莫名其妙浪費時間的延長遊戲時數橋段好意思
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05/10 20:26, 1月前 , 31F
塞那一堆灌水小遊戲和謎語人劇情有夠白癡
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05/10 20:26, 1月前 , 32F
資源控管跟想一羊多割而已 誰看不出來
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05/10 20:26, 1月前 , 33F
一款重製作品被弄成超級莫名其妙的次元大亂鬥
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05/10 20:26, 1月前 , 34F
實際上就多了一堆跟原版不同的東西...XD
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05/10 20:26, 1月前 , 35F
一罐裝不下我分三罐再摻水
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05/10 20:27, 1月前 , 36F
一個跑腿支線可以沒意義的理由從A到B到C到D到E
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05/10 20:27, 1月前 , 37F
小遊戲動畫大合集 不要太不滿
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05/10 20:28, 1月前 , 38F
那原版就塞的下,笑死
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05/10 20:28, 1月前 , 39F
現有很多內容更豐富的大作都能塞一作了
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還有 106 則推文
05/10 22:48, 1月前 , 146F
最大問題還是出太慢 最多隔兩到三年就該出完
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05/10 22:49, 1月前 , 147F
搞到1-3快要可以各跨一代主機真的太扯
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05/10 22:53, 1月前 , 148F
我看是為了$$$吧
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05/10 23:03, 1月前 , 149F
對我來說問題也是出太慢,我很喜歡1,但等到都冷了
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05/10 23:07, 1月前 , 150F
第一部的節奏在那個時間點是還可以玩下去,但到了RB,
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05/10 23:07, 1月前 , 151F
同一個節奏已經很難消化了,甚至在RB之前想重玩RM都覺
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05/10 23:07, 1月前 , 152F
得有點不耐了
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05/10 23:09, 1月前 , 153F
以前說容量不夠也是一次就出完了,現在要等好幾年
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05/10 23:09, 1月前 , 154F
,我就是完全不想等。
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05/10 23:24, 1月前 , 155F
塞不下?他怎麼不看第一部塞了多少額外的東西,然後第
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05/10 23:24, 1月前 , 156F
二部直接跟你說我第一部塞的東西其實沒意義(例如雪崩
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05/10 23:24, 1月前 , 157F
三人組加戲)
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05/10 23:55, 1月前 , 158F
示範冷飯微波後又放涼 天才
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05/10 23:57, 1月前 , 159F
還好只碰7-1 DLC腰斬剛好止血
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05/11 00:19, 1月前 , 160F
騙人沒玩過喔,明明水了一堆”路人劇情”
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05/11 00:31, 1月前 , 161F
為什麼有人都要忽視場景呢?原版一個城市才幾張圖 預渲
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05/11 00:31, 1月前 , 162F
染3d說穿了只是一張平面圖 跟ff6時期還是一樣的 你把場
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05/11 00:31, 1月前 , 163F
景3d化 那就不是只有一個平面的事情 大概要多費一千倍的
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05/11 00:31, 1月前 , 164F
功吧。
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05/11 00:33, 1月前 , 165F
就算沒那些垃圾小遊戲一樣做不快 每多一個城鎮就是巨大
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05/11 00:33, 1月前 , 166F
工作量 或者是你要像ff15女主國家 就在車站遠遠的看 不
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05/11 00:33, 1月前 , 167F
用重現王都內部 那應該就做得完
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05/11 00:36, 1月前 , 168F
簡單來說 不能做了一張地圖 但沒在這張地圖做什麼就跑到
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05/11 00:36, 1月前 , 169F
下一張圖 現在很多遊戲 就5~6個區域 主線支線都在裡面
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05/11 00:36, 1月前 , 170F
05/11 00:36, 170F

05/11 01:34, 1月前 , 171F
說不定那些新增的劇情是原版就像放了只是受限於以前儲存
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05/11 01:34, 1月前 , 172F
媒介的容量有限做了就得要用兩三片以上的光碟都裝不下,
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05/11 01:34, 1月前 , 173F
重製後發現不拆成三部一次出完會太多, 拆了後不稍微灌點
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05/11 01:34, 1月前 , 174F
水個別內容又會有些單薄
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05/11 02:47, 1月前 , 175F
閃軌表示 拆四部 我懂
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05/11 04:51, 1月前 , 176F
只有我覺得7重製比較好玩嗎
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05/11 07:45, 1月前 , 177F
亂加一堆東西當然塞不下
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05/11 08:53, 1月前 , 178F
三部曲太沉長了,像新DQ7就還可以,可快可慢
05/11 08:53, 178F

05/11 09:12, 1月前 , 179F
哈?有人教你每個場景都做大嗎?還要放滿裝飾品
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05/11 09:13, 1月前 , 180F
現在開發團隊會比以前小?是要做的多痛苦不如別做了
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05/11 09:30, 1月前 , 181F
不就想賺錢而已
05/11 09:30, 181F

05/11 13:13, 1月前 , 182F
可憐哪
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05/11 14:35, 1月前 , 183F
胡說八道,浪費錢和資源在這上面,一般有常識的都會知道
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05/11 14:35, 1月前 , 184F
越後面越沒人買,從商業角度來說提出分割的是白痴
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05/11 14:40, 1月前 , 185F
沒千萬的銷量用卻用了超過一般3A遊戲的錢和時間去開發
05/11 14:40, 185F
文章代碼(AID): #1g07TalG (C_Chat)
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