[老卡] 卡普空:使用AI簡化日常任務 & 計畫增員

看板C_Chat (希洽)作者 (清純男)時間1小時前 (2026/05/14 17:48), 編輯推噓3(304)
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Capcom Admits To Using Generative AI For "Routine Tasks" https://www.thegamer.com/capcom-using-generative-ai/ It can be very dangerous to use generative AI these days, even if you're responsible for a beloved, critically acclaimed title. Baldur's Gate 3 developer Larian and Clair Obscur: Expedition 33 developer Sandfall are no stranger to AI-related controversies, and they've produced two of the most beloved games of the current decade. 如今,使用生成式人工智慧可能非常危險,即便你開發的是一款備受喜愛、廣受好評的遊 戲。《博德之門3》的開發商拉瑞安工作室和《光與影:33號遠征隊》的開發商沙瀑工作 室都曾捲入與人工智慧相關的爭議,而他們也製作了本世紀最受歡迎的兩款遊戲。 That being said, it feels like we're slowly going to have to get used to a world in which every developer uses generative AI in some capacity, and if you think your favorite studios aren't included in that, you're probably wrong. For example, Capcom has been knocking it out of the park for the past few years, and has just happily admitted in its latest earnings presentation that it uses generative AI as well. 也就是說,我們似乎必須慢慢適應這樣一個世界:所有開發者都會在某種程度上使用生成 式人工智慧。如果你認為自己喜歡的遊戲工作室不在其中,那你可能就錯了。例如,卡普 空在過去幾年表現出色,並且在最近的財報發布會上也坦然承認自己使用了生成式人工智 慧。 This slide was recently shared by data analyst Zhugeex on BlueSky, and it shows that Capcom currently uses generative AI to "improve development efficiency and productivity" as well as to "streamline routine tasks." These tasks are listed in the slide, and include things such as research, draft generation, user analysis, interactive manuals, error checks, and meeting notes. 這張投影片最近由數據分析師 Zhugeex 在 BlueSky 上分享,它顯示 Capcom 目前使用生 成式人工智慧來“提高開發效率和生產力”,以及“簡化日常任務”。投影片中列出了這 些任務,包括研究、草稿產生、使用者分析、互動式手冊、錯誤檢查和會議記錄等。 It then explains that it does all this to ensure that the company is able to increase the amount of time it spends on creative work, while also decreasing the amount of time spent doing busy work and routine tasks. It is also worth noting that Capcom also apparently plans to expand its workforce by 6 percent too, so it's not like generative AI is replacing people. 如今,使用生成式人工智慧可能非常危險,即便你開發的是一款備受喜愛、廣受好評的遊 戲。《博德之門3》的開發商拉瑞安工作室和《克萊爾·奧布斯庫爾:遠徵33》的開發商 沙瀑工作室都曾捲入與人工智慧相關的爭議,而他們也製作了本世紀最受歡迎的兩款遊戲 。 也就是說,我們似乎必須慢慢適應這樣一個世界:所有開發者都會在某種程度上使用生成 式人工智慧。如果你認為自己喜歡的遊戲工作室不在其中,那你可能就錯了。例如,卡普 空在過去幾年表現出色,並且在最近的財報發布會上也坦然承認自己使用了生成式人工智 慧。 卡普空使用生成式人工智慧,但僅用於「常規任務」。 在《生化危機安魂曲》中,葛蕾絲拿著一把小槍,看起來很害怕。 這張投影片最近由數據分析師 Zhugeex 在 BlueSky 上分享,它顯示 Capcom 目前使用生 成式人工智慧來“提高開發效率和生產力”,以及“簡化日常任務”。投影片中列出了這 些任務,包括研究、草稿產生、使用者分析、互動式手冊、錯誤檢查和會議記錄等。 隨後,文章解釋說,這樣做是為了確保公司能夠將更多時間投入到創意工作中,同時減少 處理繁瑣事務和日常任務的時間。值得注意的是,卡普空似乎也計劃將員工人數增加6%, 所以生成式人工智慧並不會取代人類。 -- 今晚你選那一個姿勢?? ○ "○ ○" ○" (|\ (|\ )) )) ○╭○rz ○rz ○rz-st○ /`○rz /`○r27\" ○r27\"  ̄′ ○=^ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.173.32.69 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1778752084.A.DFE.html

05/14 18:01, 47分鐘前 , 1F
趕快做出戴安娜可以嗎
05/14 18:01, 1F

05/14 18:02, 46分鐘前 , 2F
不是新聞了 上次google就講過
05/14 18:02, 2F

05/14 18:03, 45分鐘前 , 3F
這次好像有講到比較多的細項
05/14 18:03, 3F

05/14 18:06, 42分鐘前 , 4F
就是因為過度運用AI 才會整出旋轉鍵盤W這種笑話嗎
05/14 18:06, 4F

05/14 18:09, 39分鐘前 , 5F
“而他們也製作了本世紀最受歡迎的兩款遊戲”我對這
05/14 18:09, 5F

05/14 18:09, 39分鐘前 , 6F
句話比較有意見==在怎樣也輪不到這兩款
05/14 18:09, 6F

05/14 18:14, 34分鐘前 , 7F
美術聲音不要AI都沒意見
05/14 18:14, 7F
文章代碼(AID): #1g1PfKt- (C_Chat)
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