[索尼] 馬拉松將推純PvE模式!為吸引更多玩家

看板C_Chat (希洽)作者 (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)時間1小時前 (2026/05/15 11:40), 58分鐘前編輯推噓55(56192)
留言149則, 41人參與, 21分鐘前最新討論串1/1
https://gamemad.com/news/142165 《馬拉松》確認將推出純PvE模式!為吸引更多玩家 近日,《失落星船馬拉松》遊戲總監 Joe Ziegler 發布公開信,確認遊戲將加入玩家期 待已久的純 PvE 模式。此舉被認為是開發團隊為緩解遊戲高壓 PvP 體驗、吸引更廣泛玩 家群體所作出的重要方向調整。 https://img3.gamemad.com/2026/05/15/zZvxNaYb.jpg
根據 Bungie 公布的規劃,第二賽季將推出兩個實驗性玩法:一是偏向 PvE、僅保留少量 PvP 元素的模式;二是完全 PvE 的合作模式,玩家需組隊完成目標,並在多場對局中持 續推進進度。 https://img3.gamemad.com/2026/05/15/N3PgqGsU.jpg
官方同時承認,遊戲當前存在學習門檻高、新手體驗差、單排匹配不佳,以及高階局特效 過於混亂等問題,並承諾後續賽季將改進匹配系統、新手引導、撤離機制及整體 PvPvE 體驗。 https://img3.gamemad.com/2026/05/15/SnRCpuA3.jpg
第二賽季定於 6 月 2 日正式上線,並將迎來遊戲首次賽季進度清檔。 ===== 很期待看到第三賽季(′‧ω‧`) -- 2026年5部推薦的美食番 https://i.imgur.com/8FyQLEk.jpeg
1.食戟之靈 https://i.imgur.com/qJLWQTZ.jpeg
2.中華一番 https://i.imgur.com/6TD53MP.jpeg
3.約定的夢幻島 https://i.imgur.com/LVWtK4k.jpeg
4.東京喰種 https://i.imgur.com/8oTYoZG.jpeg
5.進擊的巨人 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.240.86.202 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1778816451.A.E98.html

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與其說是馬拉松不行,倒不如說是市場對競技類的槍game
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已經感到疲乏了
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急了
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錢坑
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最後一舞
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垂死掙扎
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哪裡疲乏 arc raider去年末出的還不是賣爆
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還不如回去給天命新內容,線上人數已經和天命交叉了
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鬥陣還有一堆人在玩,昨天剛十週年活動,疲倦在哪
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cod每年賺到手軟,遊戲不行別怪市場
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疲乏啊,就都是固定的客群在玩而已,人還是很多對啊,但都是
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固定那一票人在玩而已
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馬拉松那個美術風格真的入門門檻有點高
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最後的掙扎
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跟ARC比的話 剛好這兩款亞洲玩家都少於歐美玩家
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就是馬拉松不行
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可是cod銷量又創新高了耶你要怎麼說
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這類遊戲你玩得多就會發現都在幹一樣的事,不疲乏才怪
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一樓講的話跟星鳴失敗的時候,索尼怪罪的理由完全一樣
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結果在後續的漫威爭鋒直接打臉星鳴失敗理由的爛藉口
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太好了,單人休閒玩家最後的浮木,現在沒有認識的人組
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隊打PVP太難了,在藍盾紫盾面前帶綠盾進場很難打贏
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自己遊戲做太爛怪市場不買單耶,笑死
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槍game市場大 遊戲多 你搶不到怪自己爛好嗎
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COD的BO7銷量是2008年以來,銷售最差的作品,google下去查
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搜打撤跟純競技還是有差 搜打玩起來壓力比較大 5v5 6v6幹
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就完事沒什麼緊繃的地方
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我還以為已經死了
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通通是銷量下滑,銷量創新高不曉得是哪個世界線
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等堅男的蹶腚
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就單純只是你沒有比較好玩or夠獨特那我要玩你幹嘛?整
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天怪給市場飽和,CS like這麼多怎麼瓦羅蘭還能成功?
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扯東扯西就是不能承認自己沒這麼優秀
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這類遊戲的市場就是固定僵化了,沒有像過去那種"大家"都
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但COD的商業模式就不太怕一次失敗
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跑去玩的氣氛了,馬拉松開服的高峰哪來的知道嗎?那是索尼
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嗚嗚馬拉松翻車是市場縮水大家不買單的錯,絕對不是
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我遊戲做太爛,嘻嘻
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把天命2的更新押後,讓天命2玩家沒東西可玩才跑去玩馬拉松
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還有 70 則推文
還有 2 段內文
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星鳴:我們失敗是因為市場飽和了
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05/15 12:12, 48分鐘前 , 111F
漫威爭鋒:成功創造熱潮,促進與OW的競爭
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其他遊戲也會互搶客群阿 哪裡有問題?不要自設高標罵
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05/15 12:13, 47分鐘前 , 113F
年貨遊戲本來就是為了留住愛嘗鮮的客群,現在對手更多留
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不住了不是正常
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市場飽和應該在做得時候就有感覺吧
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05/15 12:14, 46分鐘前 , 116F
垂死掙扎
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05/15 12:14, 46分鐘前 , 117F
Arc現在人數也對半砍了,搜打徹的內容更新跟不上玩家玩的速
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度,自然人就流失
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就明明知道市場飽和 還沒做出調整應對 之後檢討講這個看
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起來就幹到不行
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棒雞PVP一直都做不是很好,不知道啥毛病跳來做更難的搜撤
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05/15 12:16, 44分鐘前 , 122F
更恐怖的是馬拉松上線至今還不到半年XD
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05/15 12:18, 42分鐘前 , 123F
複雜但是不耐玩
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馬拉松沒有爆發過,還跑來做PVE,是想招魂天命2的玩家嗎
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05/15 12:18, 42分鐘前 , 125F
還有the cycle frontier 很好玩,被外掛害死了
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05/15 12:19, 41分鐘前 , 126F
搜打徹鼻祖有個耐玩性拉滿的L4D
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05/15 12:20, 40分鐘前 , 127F
太晚 早就涼了
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05/15 12:21, 39分鐘前 , 128F
L4D不是搜打徹吧 就單純過關而已
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求生意志強烈
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05/15 12:22, 38分鐘前 , 130F
搜出來的東西不會保留到下一個大關
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05/15 12:24, 36分鐘前 , 131F
全境封鎖應該算比較老的搜打徹
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05/15 12:25, 35分鐘前 , 132F
你把時間線拉長不就會發現,是玩法一直在進步的吃肉
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05/15 12:25, 35分鐘前 , 133F
死了不噴裝還算搜撤嗎,全境算Looter shooter吧
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市場夠火紅的話,豬也能飛上天了,二線吃到一點喳喳就能
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05/15 12:25, 35分鐘前 , 135F
活得很好了,就是不火了才只有一線的能生存下來
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05/15 12:26, 34分鐘前 , 136F
全境暗區有要把你搜到的東西徹離啊,死了東西就噴沒
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05/15 12:26, 34分鐘前 , 137F
搜打徹這個玩法是持續在打磨,跟單純PVP不太一樣
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05/15 12:29, 31分鐘前 , 138F
如果要用PVP那邊的開發邏輯,追求競技性和數值平衡那...
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05/15 12:29, 31分鐘前 , 139F
還在牽拖市場,從高峰8萬跑到剩1萬也是市場的問題?
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玩家不受教
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05/15 12:33, 27分鐘前 , 141F
以前槍Game爆死一堆也沒整天見市場飽和這種屁話來怪罪
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,怎麼就索尼的遊戲開始有這些怪聲
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05/15 12:34, 26分鐘前 , 143F
不如舉例還有哪些市場比打槍來得大的 好讓人理解你"夠
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火紅"是要到什麼程度才算w
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05/15 12:37, 23分鐘前 , 145F
一萬保衛戰 笑死
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05/15 12:38, 22分鐘前 , 146F
你說八萬是因為市場通縮還能說得過去,剩到只有一萬
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還要怪市場你說出來自己不會想笑嗎?
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05/15 12:39, 21分鐘前 , 148F
你甚至目前還是新遊蜜月期欸大哥
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索索又在理由伯了
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文章代碼(AID): #1g1fN3wO (C_Chat)
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