[香開] 香格里拉 web_900 12月20日:再演・300時限狂想曲

看板C_Chat (希洽)作者 (文庫8com)時間1周前 (2026/05/16 22:53), 編輯推噓0(002)
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https://ncode.syosetu.com/n6169dz/900/ 12月20日:再演・300時限狂想曲 ◆ 作為擊敗奧爾凱斯特拉的報酬——「冥響正典:候鳥[Your Canon:Migrant]」,大致上 擁有三種能力。 第一,在使用與眼部相關的技能時會累積「開眼計數器」,消耗此計數器即可強化下一招 眼部技能的效果。 第二,當 HP 降至 5% 以下時,會獲得一個「炭羽計數器」。此計數器的累積上限為五個 。 最後是第三——藉由消耗炭羽計數器,每一點計數器都能換取為期60秒、全能力值提升至 1.5 倍的特殊形態:「炭鴉[Sumigarasu]」。 若想累積炭羽計數器,就必須讓 HP 持續在 5% 的臨界線上下來回橫跳。而這正是使用「 豐饒與節制的圓環[Harvester Temperance]」的目的。 迦爾之瀨那傢伙,PvP的性能高得嚇人。畢竟頂著那身重裝甲,還能接二連三使出連我都 沒法完全閃避的攻擊……拿他來「傷害調整」簡直再合適不過了。畢竟就算把 HP 補滿, 也只會增加重新壓回 5% 以下時的風險。只要維持在 10% 到 15% 左右的血線,在三途川 的邊緣反覆橫跳,就能輕鬆達成積累「炭羽計數器」的條件。 喔呀,要是在三途川邊折返跑,那我不就已經死透了嗎? 話說回來,五分鐘啊……還真讓人懷念起以前那段時光。 雖然總覺得現在的我,反而比較像是站在那棵「邪惡盆栽』那一邊的……但真不湊巧,我 可不是那種弄丟手邊的武器就會哭著求饒的人。 「那麼……看在你的份上,如果有任何要求的話,我可以聽聽看喔?」 「……關於什麼的?」 「『死.因.』。」 凌空一躍,朝著「下方[前方]」俯衝。 手中的阿拉德瓦爾與皇金劍,對準迦爾之瀨猛力劈下。 「如果說好不准斬殺,會變成某種限制挑戰嗎……?!」 「那也只是最後一擊變成彈額頭而已啦!!」 是判斷正面硬接會很不妙嗎。迦爾之瀨並非擋下二連斬,而是藉由後撤步閃避,隨即以釘 頭錘瞄準我的腦門。 但是真遺憾啊,全能力值 1.5 倍………其實這招…… 「可是連 HP 跟 MP 都包含在內的啊!」 二連結同調「排魔加速[Dynamite Boost]」! 效果很簡單,就是將 MP 作為燃料爆發推進的加速!! 僅僅是一步後撤步,光是這麼簡單的動作,便附帶了字面意義上的爆發性加速。強烈的爆 風狠狠衝擊迦爾之瀨的全身,儘管有著「主動墊步」與「被動吹飛」的差別,但雙方皆往 後退去,進而拉開了彼此的距離。 如果換作是魔法戰士那類職業,在 MP 全滿的狀態下施展這招,殺傷力應該會更上一層樓 吧。不過,憑我這「僅存的一點 MP」,能造成擊退效果恐怕就已經是極限了。 不過,只要拉開了這段距離就不成問題。我將阿拉德瓦爾輕輕向上一拋,隨即以一記「迴 旋踢[Distort Trigger]」將其如砲彈般射出,連攻擊後的「殘心(動作後搖)」都草草省 略,自己也緊跟在劍的後方朝前猛衝而去。 「接下來可是超急戰,帶著即使跌倒也要向前的衝勁全速衝刺吧!」 射出「回收者」,目標是那把甚至還沒擊中迦爾之瀨的阿拉德瓦爾! 既然 MP 已經因為排魔加速而揮霍一空,自然就無法施展【翔刃音[Mistral]】了。不過 ,既然如此,只要改變發動的前提條件就行了。 在阿拉德瓦爾擊中迦爾之瀨「之.前.」・便將其拉回手中,再次化作二刀流之姿向迦爾之 瀨急速逼近。 「唔……!」 對著下意識架起盾牌防禦的迦爾之瀨,高高揮起了劍……「多重的圓周運動[Orbit Movement]」。 原本直線突進的軌道,突然切換成了以加魯之瀨為中心的圓周軌道。 在這場對戰最初嘗試的時候,竟然被迫見識到了用手肘彈開攻擊這種超級特技嗎……這是 一場測試你能否確實做到的突擊測驗。 「一開始只是幸運一擊嗎!?」 以阿拉德瓦爾揮出一閃,伴隨著嘎哩嘎哩的摩擦聲,正因為「還.是.微.弱.火.力.的.狀. 態.」,宛如鈍劍劃過迦爾之瀨的鎧甲,其腕部像樂器般發出了令人不快的聲音。 但是這樣就好,阿拉德瓦爾的能力經過了整合與追加,已經達到了理想的順手度。 正因為在短期間內不斷疊加強化,原本還擔心易用性會因此惡化(特別是比菈克製作的武 器,往往重視極限數值,導致順手度像垃圾一樣,有著變成極端性能的「毛.病.」)…… 但實際一試才發現,沒想到整體的均衡度竟然變得相當好。 不知道是因為這是與普通的強化或真化截然不同的「神化」,又或者是比起比菈克所設定 的性能,阿拉德瓦爾本身指定的性能被優先採用了呢。 原本與【翔刃音[Mistral]】一樣,必須消耗MP才能點火的【刃點火[Ignition]】效果, 如今因為與「焰爆[Nitro]」整合並變成了被動效果,所以光是揮劍斬擊,刀刃就會點燃 火焰! 因為「焰研[Torque]」與「輝槍實證第四:燒燬[Brionac:Charr]」整合在一起,那極度 麻煩的階段強化條件雖然被放寬了,但作為代價威力也變成了依照階段而定! ……總覺得難用的程度大概也沒什麼改變,不過算了。 即便如此,這回報也是拿成疊鈔票支付「還.能.找.回.零.錢.」(優點遠勝缺點))。 「越是斬擊就變得越好砍!變得熾熱!然後───」 費心照顧到了這種地步,這傢伙總算產生了自己是把「劍」的自覺。 「───『燒燬一閃[Dain・Charr]』!」 由於諸多隱情,從必殺技降級為量表技能的「輝槍實證第四:燒燬[Brionac:Charr]」, 如今卻獲得了能夠連續使用,以及作為伴隨火焰飛出的斬擊這種全新特性(自我定位)。 從本來應該構不到的距離飛來的斬擊,儘管迦爾之瀨確實擋下了,但他的動作卻宛如竄過 一陣雜訊般,產生了一絲遲滯。 連同【翔刃音】命中的部分也計算在內,刀刃上纏繞的火焰顏色是紅色的。雖然這是威力 最低的倍率,但相對地能夠立刻擊發,在速射方面十分優秀。 堅固的盾牌,換言之就是稍微揍個幾拳也不會壞的沙包。 「可別太輕易就給我死掉啊……這難得的五分鐘,不好好充分享受怎麼行吶!」 ----- 「輝槍證明[Brionac]」阿拉德瓦爾 原本散亂的能力經過了整合與調整,並且在此之上,還追加了作為滅龍裝備的能力。 ・「熾[Ignite]」 嚴格來說,這是由【刃點火[Ignition]】、「焰爆[Nitro]」與「焰研[Torque]」整合而 成的被動技能。 每當進行斬擊,「焰」便會隨之累加,並讓刀刃纏繞起四個階段的火焰(紅→藍→銀→金 )。雖然在初期階段的鋒利度極低,但隨著「焰」的階段提升,刀刃也會被研磨得愈發熾 熱且銳利。 嚴格來說,這股「焰」其實是儲存在阿拉德瓦爾之中的魔力。 ・「燒燬一閃[Dyne・Charr]」 燃燒的遠程飛行道具,是藉由消耗「熾[Ignite]」所蓄積的魔力儲備「焰」來施放的廉價 版「輝槍實證第四[Brionac]:燒燬[Charr]」。 基本上就像是氣刃斬,累積量表後一口氣爆發出去。 桑樂誤以為是整合了「焰研[Torque]」,但嚴格來說,是針對由三個既有能力整合而成的 「熾[Ignite]」,將「輝槍證明[Brionac]:燒燬[Charr]」進行了相應的調整。 ・【翔刃音[Mistral]】 投擲→命中→重啟→飛回。由於在進行「從劍劇」時使用這招會突然切換成自動操作,用 起來反而意外地不順手。 ・【真說解炎】:托馬霍克(Tomahawk=戰斧) 與【龍魂解禁】效果相同。簡而言之,就是一種「我要解放限制器囉」的宣言。就算從現 在才開始,想給它加上「終焉・結束[Final End]」的標註讀音也不行嗎?不行啊,好喔 。 浮現在背後的龍之幻影(陽炎),相對於一般的滅龍裝備只是「這上面寄宿著這傢伙的力量 喔」這種商品標示,這更像是一種「我已經把這傢伙痛扁了一頓」的示威行為。那就像是 被高舉示眾的首級,簡而言之就是在宣揚著「托馬霍克已被討取!」的戰功。 ・【?????】 被轉化為滅龍裝備的武器,基本上會被賦予兩種能力。 進行滅龍裝備化時,追加能力的「方.向.性.」分為兩種。迦爾之瀨的「踏霸龍蹄[ Gulliver Stomp]」屬於技能本身像開關(ONOFF)一樣成對切換的模式(實際上是「高與低 (High&Low)」的對應關係) 阿拉德瓦爾的情況則是分為「小招」與「大招」。換句話說,這招就是取代了「輝槍實證 第四:燒燬[Brionac:Charr]」,坐鎮在必殺技位置上的招式。 回過神來已經寫到第900話了,既然如此就來稍微深入說明一下世界觀吧。 雖然這也是結合了漫畫版描寫後所思考出的設定,但在《香開》(遊戲)」的世界裡,除 了昆蟲或野獸這類的種族分類之外,還能以更宏觀的大類別來劃分怪物。 在看《香開》漫畫版的怪物時,各位是否曾有過「總覺得這傢伙的畫風是不是不太一樣? 」這種感覺呢?該怎麼說呢,就是那種風格稍微有點變形誇張化(デフォルメ)的怪物,以 及並非如此的怪物。 那是在種族、甚至是生物誕生之前的階段,類別就已經完全不同了。 讀到原作最新進度的讀者們想必都很清楚,這個世界的行星正中央,像塞入栓劑一樣被強 行塞進了朱利烏斯・香格里拉君的大腦。透過那個大腦的「思考」,瑪那的流動才得以維 持在「有.理.性.」的狀態。要是沒了朱利烏斯大腦,那群始源獸可就要生龍活虎起來了 。 「朱利腦」的功能雖然主要是作為釘住始源的楔子,但同時也對「下一個生態系」產生了 影響。之所以會存在哥布林、無頭騎士或雪人等所謂的「地球產奇幻」怪物,正是因為受 到存在於朱利腦裡的記憶——或者該說是紀錄——所影響的緣故。 也就是說,現在《香格里拉·開拓異境》裡的怪物,基本上都是從「朱利腦」中提取出來 的意象產物呢。 正因如此,明明是個存在著巨龍與飛龍的世界觀,卻連恐龍這種東西也 會跑出來。 既然其中一方是「受朱利烏斯意象影響的怪物」,那另一方又是什麼?答案不言而喻,就 是「並非如此的傢伙們」。 也就是如獨特怪物、副本怪物,以及「妄執之樹魔」那般,擁有不依附於「生態系[朱利 烏斯意象]」之出身背景的存在。 比起那些從意象中誕生的傢伙,總覺得解析度稍微高一點、或者該說被「畫.得.特.別.精 .細.」的那些傢伙,在大類別的定義上是脫離了生態系的。說得難聽一點,它們就是「異 物」。 真龍種在那方面就顯得有點複雜了,該說它們是屬於「具備異物——齊格武魯姆要素之生 態系」的存在嗎?嚴格來說,應該是從「生態系」內部進一步變異產生的另一個類別…… 不論外觀還是出身背景,都是很難用言語形容的麻煩傢伙。 啊,人類與「致命兔」其實都是屬於後者類別喔。是貨真價實、徹頭徹尾的「異物」。 -- 有人得天獨厚,江湖於他容易得就像遊戲。然後有人卑微如你,相較有若雲泥。 江湖後學問老盟主,畢生遭遇最強之敵是誰?瑞笙不假思索便答是你。 比不上天道法王拳腳力足開天闢地;比不上極樂教主化群雄內力於一體。 可你最後的拳,寄宿著天底最傲的骨氣。打在身上不痛不癢,卻滲透軀殼。 一拳一拳震撼人心,融入心跳,餘威幾十年迴盪不息。 像毒一樣令他煎熬痛悔--乃是唐門最後的暗器。        《活俠傳》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.14.222 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1778943183.A.2F3.html

05/17 18:42, 1周前 , 1F
哈 這下大家知道 香格里拉的背景設定了吧
05/17 18:42, 1F

05/17 18:43, 1周前 , 2F
對人類生存來說根本糞作世界觀
05/17 18:43, 2F
文章代碼(AID): #1g28JFBp (C_Chat)
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