[情報] 坂口博信讚嘆《FF6》AI影片引爭議
坂口博信讚嘆《FF6》AI影片引爭議《復活邪神》河津秋敏回應「您第一句就該停了」
https://www.4gamers.com.tw/news/detail/79238
《FF7》重製版三部曲計畫眼看即將完成,玩家對《FF6》的重製願望,近期因為前《Final
Fantasy 》製作人坂口博信發自內心讚嘆一段關於《FF6》AI 生成影片再次引發討論,更讓
《SaGa》系列製作人河津秋敏親自回覆「坂口先生,您第一行就該停了。」
AI 生成影片的更新速度日新月異,X 上 @desusanJP 看到社群間流傳的《Final Fant
asy 6》重製版 AI 生成宣傳影片,順手幫忙配上了 SFC 超任版本的蒂娜主題曲,瞬間
BGM 對了什麼都對了,急速讓粉絲在社群傳播開來。「好想玩玩看」的反應及誤以為重製
版開發中的反應都有。
最關鍵在「FF之父」坂口博信轉推的反應「這是什麼鬼?太強了吧!」使得 X 上反對 AI
侵權的「AI 警察」及支持 AI 生成藝術的社群、加上期望《FF6》重製版計畫的粉絲三
方討論度,讓坂口博信這自然的反應評價獲得了 390 萬的觀看,甚至有人認為坂口博信都
認證了就沒版權疑慮。
這讓《復活邪神》系列製作人河津秋敏出面回覆「哎呀坂口先生,你應該說到第一句就該打
住。說到這個,前幾天我在下北澤的壽司店遇到一位來觀光的美國人,是 MIT 畢業的,聊
起來發現他很喜歡 FF6,而且最愛馬修。我也覺得 6 代確實非常適合進行 3D 重製。」同
時表達了自己的立場。
目前《FF6》除像素復刻板以外,其最具特色的蒸汽龐克+魔導兵器風格被《FF14》廣泛運
用在遊戲元素與致敬上,甚至日前還宣布要將 《FF6》最終魔王「卡夫卡」的戰鬥製作高
難度版本。重製版短期內非常低,製作人北瀨佳範曾回應要得花上 20 年很難實現。《FF7
重製版》總監濱口直樹表示被重製會是「最棒的事情」,只是他不打算親自操刀,希望交給
新一代開發者來做。
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