[新聞] 孩之寶CEO:公司對服務型遊戲不感興趣

看板C_Chat (希洽)作者 (kaeru)時間45分鐘前 (2026/05/21 09:38), 37分鐘前編輯推噓24(24020)
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https://www.gamereactor.cn/hasbro-ceo-explains-why-the-company-isnt-interested-in-games-as-a-service-1319353/ 以下文章應是媒體給機翻的 孩之寶執行長解釋為何公司對遊戲即服務不感興趣 這類遊戲確實有許多優點,但 Chris Cocks 非常清楚潛在的缺點 孩之寶擁有豐富的知識產權,公司計劃將其中大部分轉化成大熱的電子遊戲。他們花了 10 億美元打造一些希望能成為優秀遊戲的作品,但這些即將推出的作品都不會是遊戲即 服務(Game-as-aservice)。 你問為什麼?不過,我們別挑剔送來的禮物,但孩之寶執行長克里斯·考克斯在接受 《 遊戲商業》採訪時確實解釋了這個決定。 「你可以投資一億美元打造一款非常棒的手機 遊戲,或是一款很棒的遊戲即服務(games-as-aservice),就像射擊遊戲一樣。好處是 你賺了數十億。但有多少人能達到這樣的好處呢?這個數字的百分比非常低,甚至連個位 數都沒有。缺點是你賺不到任何東西,基本上就是互相抵銷,」 他解釋道。 因此,孩之寶更關注考克斯所說的「傳統遊戲」。動作/冒險遊戲、角色扮演遊戲等。 「 如果你投入相當的資金,並花足夠的時間給一支有才華的團隊來做一款較傳統的遊戲,你 可能賺不到數十億,但至少能賺回本的機率會高得多。即使你失敗了,你大概也只能賺回 50、60、70美分,」他 說。 「所以,當我們從風險與回報的方程式來衡量,並檢視我們的設計理念——坦白說,我們 喜歡玩什麼類型的遊戲,而我比較偏向傳統玩家——我們覺得這是比較安全的路線。我認 為對於能以合理價格提供40到50小時內容的優質遊戲,永遠會有需求。」 雖然我們總是看到零星的 GaaS 出現並席捲全球,但我們越來越意識到這個類型如今大製 作的失敗案例。Concord、Highguard,甚至可以說是Marathon,都屬於這個大傘,不管他 們遇到的玩家多麼喜歡這款遊戲。然而,這並不代表孩之寶能保證賺回十億。它必須首先 提供紮實的體驗,並以產品品質吸引人們的目光。 看到索尼賠一屁股服務型誰能不清醒呢? P.S.Concord(星鳴)Highguard(高嶺鐵衛)Marathon(馬拉松) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.84.56.235 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1779327507.A.76D.html

05/21 09:40, 43分鐘前 , 1F
直接臭
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05/21 09:41, 42分鐘前 , 2F
服務型遊戲就不像單機遊戲做出來就完成 要架伺服器 要
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05/21 09:41, 42分鐘前 , 3F
長期維護跟更新 這部分成本不見得抵得過收益
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05/21 09:42, 41分鐘前 , 4F
索尼罪大惡極
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05/21 09:43, 40分鐘前 , 5F
馬拉松怎麼就被劃進失敗組了 他們不是還在營運嗎(笑)
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05/21 09:43, 40分鐘前 , 6F
臭歸臭 孩之寶至少有自知之明 他們家連MTG都差點玩爆 要
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05/21 09:43, 40分鐘前 , 7F
是做服務型遊戲我倒是蠻想看會有多炸裂
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05/21 09:44, 39分鐘前 , 8F
索尼:傻子有錢不賺
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05/21 09:44, 39分鐘前 , 9F
繼續殺MTG賺錢就好了
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※ 編輯: alinwang (219.84.56.235 臺灣), 05/21/2026 09:46:42

05/21 09:45, 38分鐘前 , 10F
它們在偷膠的事業上還被一直搶走市場
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05/21 09:45, 38分鐘前 , 11F
說個笑話,孩之寶大談怎麼賺錢
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05/21 09:46, 37分鐘前 , 12F
正常有腦的都知道該避哪些雷 但就是有公司不信邪
05/21 09:46, 12F

05/21 09:48, 35分鐘前 , 13F
可以出服務型玩具 像樂高
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05/21 09:50, 33分鐘前 , 14F
笑死 卡牌和樂高還真的是服務型玩具 一直更新一直出
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05/21 09:51, 32分鐘前 , 15F
畢竟偷膠以前偷得太嚴重 最近很好像有比較好一點 以前偷
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05/21 09:51, 32分鐘前 , 16F
膠/共模的太扯
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05/21 09:51, 32分鐘前 , 17F
印幾張紙加個編號就可以撈爆了
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05/21 09:52, 31分鐘前 , 18F
你媽的 亂搞MTG怎麼說 操
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05/21 09:52, 31分鐘前 , 19F
不搞服務型遊戲 搞服務型玩具是吧
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05/21 09:53, 30分鐘前 , 20F
MTG要不要直接改成連動宇宙 本家故事燒掉比較快 垃圾孩子
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05/21 09:53, 30分鐘前 , 21F
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05/21 09:53, 30分鐘前 , 22F
MTG亂搞但也不是服務型遊戲啊 沒毛病
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05/21 09:54, 29分鐘前 , 23F
馬拉松失敗了?不可能!大將軍說早就賺回本,後面都是多
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05/21 09:54, 29分鐘前 , 24F
賺的!又是哪間野雞媒體!
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05/21 09:54, 29分鐘前 , 25F
…不對啊突然想到他們DND的規則書跟app不是也搞訂閱制了
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05/21 09:54, 29分鐘前 , 26F
嗎?
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05/21 09:57, 26分鐘前 , 27F
觀念正確 真難得
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05/21 09:57, 26分鐘前 , 28F
MTGA不是服務型遊戲嗎?
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05/21 09:58, 25分鐘前 , 29F
重點不是公司有沒有興趣 而是顧客有沒有興趣
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05/21 09:59, 24分鐘前 , 30F
你能創造新的價值型態讓顧客感興趣是另一回事
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05/21 10:00, 23分鐘前 , 31F
照服務型遊戲定義TCG只差在是離線而已= =
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05/21 10:01, 22分鐘前 , 32F
他們手握一個神級產品都能搞成這樣了
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05/21 10:02, 21分鐘前 , 33F
單機可以花大錢抄一款吸引想玩同類型的玩家來玩
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05/21 10:02, 21分鐘前 , 34F
但抄現在熱門的服務型,會遇到兩種情況,一 玩家繼續
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05/21 10:03, 20分鐘前 , 35F
明白人
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05/21 10:03, 20分鐘前 , 36F
至少在服務型遊戲的理解上沒錯 只看排行榜前面就以為好賺
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05/21 10:04, 19分鐘前 , 37F
沒想過排行榜後面一大坨死在路邊別人連聽都沒聽過
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05/21 10:04, 19分鐘前 , 38F
玩舊的那款,因為有沉沒成本 二 玩膩了也不想玩同類型
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05/21 10:05, 18分鐘前 , 39F
MTGA算是依附於實體的Online-GAME吧,跟服務型遊戲有
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05/21 10:06, 17分鐘前 , 40F
Jim Ryan:沒有夢想的傢伙,是當不上SIE Ceo的
05/21 10:06, 40F

05/21 10:06, 17分鐘前 , 41F
點差,弄個鵬洛克英霸應該就算服務型遊戲
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05/21 10:10, 13分鐘前 , 42F
MTGA就是服務型遊戲啦
05/21 10:10, 42F

05/21 10:13, 10分鐘前 , 43F
不算 ptcg live才算依附實體 MTGA很完整了
05/21 10:13, 43F

05/21 10:14, 9分鐘前 , 44F
你厲害可以靠贏輪抽拿鑽石去買通行證
05/21 10:14, 44F
文章代碼(AID): #1g3c8JTj (C_Chat)
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