[新聞] 孩之寶CEO:公司對服務型遊戲不感興趣
https://www.gamereactor.cn/hasbro-ceo-explains-why-the-company-isnt-interested-in-games-as-a-service-1319353/
以下文章應是媒體給機翻的
孩之寶執行長解釋為何公司對遊戲即服務不感興趣
這類遊戲確實有許多優點,但 Chris Cocks 非常清楚潛在的缺點
孩之寶擁有豐富的知識產權,公司計劃將其中大部分轉化成大熱的電子遊戲。他們花了
10 億美元打造一些希望能成為優秀遊戲的作品,但這些即將推出的作品都不會是遊戲即
服務(Game-as-aservice)。
你問為什麼?不過,我們別挑剔送來的禮物,但孩之寶執行長克里斯·考克斯在接受 《
遊戲商業》採訪時確實解釋了這個決定。 「你可以投資一億美元打造一款非常棒的手機
遊戲,或是一款很棒的遊戲即服務(games-as-aservice),就像射擊遊戲一樣。好處是
你賺了數十億。但有多少人能達到這樣的好處呢?這個數字的百分比非常低,甚至連個位
數都沒有。缺點是你賺不到任何東西,基本上就是互相抵銷,」 他解釋道。
因此,孩之寶更關注考克斯所說的「傳統遊戲」。動作/冒險遊戲、角色扮演遊戲等。 「
如果你投入相當的資金,並花足夠的時間給一支有才華的團隊來做一款較傳統的遊戲,你
可能賺不到數十億,但至少能賺回本的機率會高得多。即使你失敗了,你大概也只能賺回
50、60、70美分,」他 說。
「所以,當我們從風險與回報的方程式來衡量,並檢視我們的設計理念——坦白說,我們
喜歡玩什麼類型的遊戲,而我比較偏向傳統玩家——我們覺得這是比較安全的路線。我認
為對於能以合理價格提供40到50小時內容的優質遊戲,永遠會有需求。」
雖然我們總是看到零星的 GaaS 出現並席捲全球,但我們越來越意識到這個類型如今大製
作的失敗案例。Concord、Highguard,甚至可以說是Marathon,都屬於這個大傘,不管他
們遇到的玩家多麼喜歡這款遊戲。然而,這並不代表孩之寶能保證賺回十億。它必須首先
提供紮實的體驗,並以產品品質吸引人們的目光。
看到索尼賠一屁股服務型誰能不清醒呢?
P.S.Concord(星鳴)Highguard(高嶺鐵衛)Marathon(馬拉松)
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※ 編輯: alinwang (219.84.56.235 臺灣), 05/21/2026 09:46:42
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