[情報] 發包方逼畫師一直加大UU,最後連同事都
發包方逼畫師一直加大UU,最後連同事都看不下去嗆 : 「你到底有沒有看過女生O體?」
https://www.league-funny.com/gaming/article-418469
日本 X 最近有一則和 「插圖發包文化」 有關的貼文突然炸開,內容看似只是講公司內部
的插圖修稿問題,結果一路延燒成對 ACG 爆乳審美、角色設計邏輯,甚至產業發包習慣的
大型討論串。
這波討論的起點,是推主 うきた乳業 分享自己以前在遊戲公司工作時看過的情況。他提到
,公司裡有一位類似負責插圖需求窗口的人,不管角色已經改了多少次,還是會反覆要求畫
師「胸部再大一點」。
這種要求長期累積下來,最後甚至讓負責作畫的人開始出現明顯心理壓力,狀況差到連旁邊
同事都看不下去。
而真正讓這串貼文爆紅的,是文中提到的一位女性員工反應。根據貼文內容,她當場直接怒
噴對方,意思大概就是:「胸部大成那樣身體都快撐不住了,你到底有沒有看過真正的女性
裸體?」這句話不只戳中很多網友的笑點,也一下子把討論從「公司審稿很煩」拉到「二次
元角色的身體設計到底有沒有必要誇張成這樣」。
後續討論裡,有不少女性網友也開始分享自己的看法。有人提到,現實中胸部只要大到某個
程度,日常生活其實就會開始受到影響,像是跑步、上下樓梯,甚至只是稍微激烈一點的活
動,都可能讓肩膀、背部或韌帶承受明顯負擔。
所以每次看到動畫或遊戲裡那種已經超越普通爆乳、接近誇張幻想等級的角色,卻還能毫無
負擔地高速戰鬥、翻滾、跳躍,多少都會讓人出現一種微妙的違和感。
但當然,另一派聲音也很快出現。有人認為,ACG 本來就不是現實,角色設計本來就可以誇
張化、風格化,沒必要凡事都拿真實人體結構去衡量。
像是眼睛比例、四肢長度、髮型、服裝,本來很多也都不符合現實,所以如果單獨拿胸部大
小來質疑不合理,某種程度上也是只挑其中一部分來講。
對他們來說,商業作品最重要的,終究還是角色是否有吸引力、能不能抓住觀眾,而不是每
個細節都得服從現實邏輯。這一段同樣是根據社群討論方向做的概括整理。
也因為兩邊觀點都很鮮明,這件事最後才會從一則職場吐槽,慢慢變成更大的文化辯論。一
邊認為某些發包方明顯已經把「性感」推到失控,甚至不顧角色設計的平衡與畫師負擔;另
一邊則認為,二次元本來就是幻想產物,重點應該是風格與市場需求,而不是拿現實去限制
創作。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.38.89.17 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1779335703.A.E34.html
→
05/21 11:56,
23分鐘前
, 1F
05/21 11:56, 1F
→
05/21 11:58,
21分鐘前
, 2F
05/21 11:58, 2F
推
05/21 11:58,
21分鐘前
, 3F
05/21 11:58, 3F
推
05/21 11:58,
21分鐘前
, 4F
05/21 11:58, 4F
推
05/21 11:59,
20分鐘前
, 5F
05/21 11:59, 5F
推
05/21 11:59,
20分鐘前
, 6F
05/21 11:59, 6F
→
05/21 12:00,
19分鐘前
, 7F
05/21 12:00, 7F
噓
05/21 12:00,
19分鐘前
, 8F
05/21 12:00, 8F
→
05/21 12:01,
18分鐘前
, 9F
05/21 12:01, 9F
推
05/21 12:03,
16分鐘前
, 10F
05/21 12:03, 10F
→
05/21 12:03,
16分鐘前
, 11F
05/21 12:03, 11F
推
05/21 12:03,
16分鐘前
, 12F
05/21 12:03, 12F
推
05/21 12:05,
14分鐘前
, 13F
05/21 12:05, 13F
推
05/21 12:05,
14分鐘前
, 14F
05/21 12:05, 14F
→
05/21 12:06,
13分鐘前
, 15F
05/21 12:06, 15F
→
05/21 12:07,
12分鐘前
, 16F
05/21 12:07, 16F
推
05/21 12:11,
8分鐘前
, 17F
05/21 12:11, 17F
推
05/21 12:14,
5分鐘前
, 18F
05/21 12:14, 18F
推
05/21 12:14,
5分鐘前
, 19F
05/21 12:14, 19F
→
05/21 12:14,
5分鐘前
, 20F
05/21 12:14, 20F
C_Chat 近期熱門文章
PTT動漫區 即時熱門文章
9
41