Re: [閒聊] 大世界手遊的市場還是藍海吧?
其實早在原神推出第兩年的時候,就一堆跟風原神的遊戲死在中國了
因為他們看到原神大賺,於是就抄原神,剛好也都差不多時間做完,也差不多時間推出
現在你看到的類原,就是因為中國廠商發現不能只是照抄原,一定要作出差異
所以才會有你覺得所謂的「大世界手遊」還是藍海
其實是因為他們已經殺成紅海過了
但現在一個最大的問題是,大世界手遊到最後也會殺成紅海
而中國的成本再怎麼低,靠走出海外賺的錢再怎麼多
到最後還是會因為殺成紅海,最後被成本拖死
這也是為啥日本廠商不去跟進做類原,除了日本廠商人力不夠之外
他們很清楚最後會被成本拖死的問題
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.41.90.179 (臺灣)
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兩個來反觀日本的
第一,我是在講中國當年一堆跟風原神的情況,日本沒有廠商跟風原神
第二,換皮手遊不會是日本更多,而是中國更多,因為中國手遊的產量比日本多
第三,我原文就有說「日本廠商人力不夠」,這就是「能不能的問題」
所以不存在我把日本想的太美,而是你自已幻想別人把日本想的太美
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任天堂也不夠人力做類原的手遊
他們都覺得NS2的陣容會不夠,現在還在擴充辦公室跟人力,也就是人力不夠用
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影片2025年的,就不能講以前的事??你先看完再下定論
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你要先搞懂「類原」就是「二游」
所以不是用玩法分類,而是「畫面風格」
因為以前中國二次元風格的遊戲算小眾,而原神讓一堆廠商跑去做二次元風格
才會有所謂的「中國一堆跟風原神的遊戲死在中國」
※ 編輯: krousxchen (114.41.90.179 臺灣), 05/25/2026 06:55:39
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這就是定義問題,一開始跟風的只是抄風格
這也是為啥中國發明二游這個名詞
但台灣這邊大多不能理解,因為中國人親身經歷
你要把定義限定到玩法也要一樣才叫跟風,那就是狹義
跟風風格是廣義
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不過我懂你的意思了,的確也不能說他們抄風格就是跟風原神
※ 編輯: krousxchen (111.83.177.198 臺灣), 05/25/2026 07:12:45
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