Re: [閒聊] 大世界手遊的市場還是藍海吧?

看板C_Chat (希洽)作者 (KXC)時間1小時前 (2026/05/25 05:46), 15分鐘前編輯推噓8(808)
留言16則, 5人參與, 13分鐘前最新討論串1/1
其實早在原神推出第兩年的時候,就一堆跟風原神的遊戲死在中國了 因為他們看到原神大賺,於是就抄原神,剛好也都差不多時間做完,也差不多時間推出 現在你看到的類原,就是因為中國廠商發現不能只是照抄原,一定要作出差異 所以才會有你覺得所謂的「大世界手遊」還是藍海 其實是因為他們已經殺成紅海過了 但現在一個最大的問題是,大世界手遊到最後也會殺成紅海 而中國的成本再怎麼低,靠走出海外賺的錢再怎麼多 到最後還是會因為殺成紅海,最後被成本拖死 這也是為啥日本廠商不去跟進做類原,除了日本廠商人力不夠之外 他們很清楚最後會被成本拖死的問題 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.41.90.179 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1779659210.A.B0F.html

05/25 05:52, 1小時前 , 1F
日本更多沒幾年就倒的換皮手遊不也是一樣
05/25 05:52, 1F

05/25 05:53, 1小時前 , 2F
頂多可以說成本低倒了比較不痛
05/25 05:53, 2F

05/25 05:56, 1小時前 , 3F
日本不是跟不跟而是是能不能的問題 你把他們想得太美了
05/25 05:56, 3F
兩個來反觀日本的 第一,我是在講中國當年一堆跟風原神的情況,日本沒有廠商跟風原神 第二,換皮手遊不會是日本更多,而是中國更多,因為中國手遊的產量比日本多 第三,我原文就有說「日本廠商人力不夠」,這就是「能不能的問題」 所以不存在我把日本想的太美,而是你自已幻想別人把日本想的太美

05/25 06:18, 42分鐘前 , 4F
一般會失敗都是不夠媚宅吧
05/25 06:18, 4F

05/25 06:30, 30分鐘前 , 5F
日本是做不出來吧 除了任天堂本部哪間做的出來
05/25 06:30, 5F
任天堂也不夠人力做類原的手遊 他們都覺得NS2的陣容會不夠,現在還在擴充辦公室跟人力,也就是人力不夠用

05/25 06:31, 29分鐘前 , 6F
就連monolith目前極限也就xbx
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05/25 06:33, 27分鐘前 , 7F
哪來的很多啊……原神20年上市 第一款競品是幻塔
05/25 06:33, 7F

05/25 06:33, 27分鐘前 , 8F
然後就到鳴潮了
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05/25 06:36, 24分鐘前 , 9F
然後就到今年了,很多根本是後來才立項的,說第二年就
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05/25 06:36, 24分鐘前 , 10F
一堆是哪個世界線……
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建議你先看看這個影片 https://www.youtube.com/watch?v=zbxUulnJcAA

05/25 06:41, 19分鐘前 , 11F
原神自己開發都是17年初到20年尾了,當初立項的遊戲還
05/25 06:41, 11F

05/25 06:41, 19分鐘前 , 12F
很多都在測試階段
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05/25 06:43, 17分鐘前 , 13F
你貼的影片是2025出的,諾亞之心和玄中記都是MMO
05/25 06:43, 13F
影片2025年的,就不能講以前的事??你先看完再下定論 ※ 編輯: krousxchen (114.41.90.179 臺灣), 05/25/2026 06:45:10

05/25 06:46, 14分鐘前 , 14F
我看完了,裡面一堆都是別的賽道的他混在一起講
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05/25 06:46, 14分鐘前 , 15F
應該說,我早看過了
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05/25 06:47, 13分鐘前 , 16F
你說MMO不能混一起算 但幻塔也是MMO……
05/25 06:47, 16F
文章代碼(AID): #1g4t7AiF (C_Chat)
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