Re: [閒聊] 終末地產能到底在哪裡

看板C_Chat (希洽)作者 (漣醬)時間1月前 (2026/06/16 01:24), 編輯推噓24(24050)
留言74則, 26人參與, 1月前最新討論串9/9 (看更多)
雖然說終末地的箱庭地圖都設計的在水準線上 但我還是想要抱怨一張地圖 那就是我們1.2後半開放的武陵實驗園區(特指綜合科研區) https://i.mopix.cc/AvLPF8.jpg
並不是地圖本身設計美不美觀,我蠻喜歡實驗園區的地下部分,地上那棵樹也不賴 但在通關實驗園區後,這張地圖暴露了一個終末地經常被無視的一個問題,那就是: 「這個遊戲的NPC與怪物的互動真的很爛」 先說一下我個人認為遊戲中通常會有一種安全區的概念,是否在安全區會影響玩家心理( 我是否處於要準備戰鬥的狀態) 終末地到實驗園區前的設計邏輯偏向 有很多NPC的地方=安全的場合(武陵城、景玉谷的天王坪等) 沒有NPC的地方=需要注意的地方(藏劍谷、首墩) 而當我們實驗園區通關後,武陵的天師們會開始陸續進駐,會讓本來荒廢的實驗園區出現 一些NPC,但是…… https://i.mopix.cc/qQqyKE.jpg
https://i.mopix.cc/sEJ8i6.jpg
你們這群NPC怎麼就這樣大大方方地站在小怪們的附近!? https://i.mopix.cc/CAZ5V3.jpg
https://i.mopix.cc/jSKreP.jpg
順便一提他們會自己走到小怪身邊然後擺出戰鬥姿勢or抱頭蹲下w (這點跟異環類似,但異環能看到城市居民被異象惡整or被混混威脅,幫忙後還會道個謝 ,所以活人感會比較高) 我在逛這張地圖時的心情: 1.先是看到路上有蝸牛與天使在晃,行吧我稍微迴避一下,畢竟這遊戲打小怪沒有收益 2.哦?有人型的小怪?那我攻擊看看,嗯?怎麼是路人NPC? 3.欸?仔細看這圖的中間的路人NPC怎麼突然蹦出這麼多,而且還有學生與小孩,難道我 們轉變為公園了(?) 4.走到下一個轉角,又是小怪,然後小怪開始朝著我攻擊 5.所以對你們而言這裡到底是安全還是危險() 收集完這圖的100%後就再也不想來了,只覺得這群天師是不是在演我 雖然說,這其實已經算是我在吹毛求疵了,但又想到這可是長草大半個月的1.2後半更新 對我而言這個小缺點,稍微但確實影響到我在遊玩時的沉浸感 假設武陵城內像這樣子,走幾步就撞小怪那我應該會生氣 這種設計希望以後別再來了,NPC與小怪在世界中的互動,目前看起來並不是鷹角的強項 我們就把他們兩個的活動區隔的遠遠吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.100.179 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1781544245.A.9E6.html

06/16 01:25, 1月前 , 1F
首墩那種墓仔埔就算惹,實驗園區就真的很白癡
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06/16 01:27, 1月前 , 2F
景玉谷都知道做安全區,後面什麼都忘惹
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06/16 01:28, 1月前 , 3F
地圖設計真的有在及格線上嗎,我不知道耶
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06/16 01:28, 1月前 , 4F
我在武陵城要上三樓得先爬到隔壁二樓再走屋簷跳過來三
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06/16 01:28, 1月前 , 5F
樓,然後在武陵隨便走一走都要咕嚕咕嚕溶於水
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06/16 01:28, 1月前 , 6F
這個樣子算在及格線上的話我想我不如直接去玩英高的遊
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06/16 01:28, 1月前 , 7F
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06/16 01:34, 1月前 , 8F
地圖設計就上古JRPG那種要去眼前的A地區 要繞一整圈過去
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06/16 01:35, 1月前 , 9F
照著官方給的方式逛過去後打開近路阿
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06/16 01:36, 1月前 , 10F
我已經預設終末地大概是想朝著魂系的地圖設計來進行,
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06/16 01:37, 1月前 , 11F
所以設計邏輯不會是用開放世界的認定,而是走魂系的
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06/16 01:37, 1月前 , 12F
評分
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06/16 01:37, 1月前 , 13F
但魂系的地圖設計又吃設計功力與打磨,所以其實終末地
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06/16 01:37, 1月前 , 14F
在這地圖塊其實很吃力不討好,再加上我對終末地可能
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06/16 01:37, 1月前 , 15F
還是比較包容,所以評分會比較寬鬆(?)
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06/16 01:38, 1月前 , 16F
可能整個我50都在演你,神火村金孫看過嗎
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06/16 01:41, 1月前 , 17F
其實跟魂系地圖沒啥關係,現在地圖邏輯就是超古老JRPG
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06/16 01:43, 1月前 , 18F
"前面的區域之後再來吧"
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06/16 01:43, 1月前 , 19F
大概就女神轉生那種,但地圖雕的又不夠好也不夠搞
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06/16 01:43, 1月前 , 20F
只要讓我第一眼走+看的順眼就有及格以上了,所以實驗
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06/16 01:43, 1月前 , 21F
園區初見還行,但真的在鋤大地就會越想越不對勁w
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06/16 01:44, 1月前 , 22F
我覺得終最大的不可思議之一就是說 地圖設計的很好
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06/16 01:44, 1月前 , 23F
我尋思不就一般RPG的地圖 不好也不壞啊
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06/16 01:45, 1月前 , 24F
鋤大地還會碰到...馬的,這圖怎空成這樣。上古jrpg醍醐味
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06/16 01:46, 1月前 , 25F
單純為了繞你而繞你,現在不流行這個惹
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06/16 01:56, 1月前 , 26F
我覺得單純就是被拿去跟能爬的地圖設計比 然後說不能爬
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06/16 01:57, 1月前 , 27F
要照著設計走"很有地圖設計" 但老屁股早就玩膩這種了==
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06/16 02:48, 1月前 , 28F
如果1.0開始被噴爛才開始調整後續改動 那是要多久才會看到
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06/16 02:49, 1月前 , 29F
整個武陵方向都已經決定好了嗎 有沒機會跟鳴潮2.0一樣翻身
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06/16 02:50, 1月前 , 30F
探索就算了吧 都超時空傳送了 結果人還要在地上爬跟拉繩索
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06/16 02:50, 1月前 , 31F
又不是死亡擱淺那種末世 有夠莫名
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06/16 05:12, 1月前 , 32F
雖然但是,鳴是1.1就交出龍鳳翻盤了捏
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06/16 05:12, 1月前 , 33F
而終末地給我的感覺就是一直有人跟我說到哪就會好起來
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06/16 05:12, 1月前 , 34F
,下個版本就會好起來,什麼活動來了會好起來,然後實
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06/16 05:12, 1月前 , 35F
際上到了都沒好起來
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06/16 05:12, 1月前 , 36F
有人可以告訴我現在終末地的好起來循環到哪了嗎?
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06/16 06:47, 1月前 , 37F
地圖就是設計的很好啊,很多rpg都沒這樣啊,要說老難
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06/16 06:47, 1月前 , 38F
道復古風就不算好?
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06/16 06:50, 1月前 , 39F
如果你沒玩、不玩就不用在意循環到哪了吧
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06/16 06:55, 1月前 , 40F
手遊地圖景觀好看一點就好 設計得再好就拿不到1抽的東
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06/16 06:55, 1月前 , 41F
西笑死
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06/16 07:01, 1月前 , 42F
你要說美術在及格以上可以 但設計我只服四號谷地
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06/16 07:04, 1月前 , 43F
1.4就要起飛了
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06/16 07:10, 1月前 , 44F
有的玩家逛地圖也不是為了拿幾抽啊,不喜歡可以選擇什
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06/16 07:10, 1月前 , 45F
麼都沒有的難看箱庭手遊
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06/16 07:19, 1月前 , 46F
地圖很漂亮,實際去探索掉幾次水,找個寶箱繞半天
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06/16 07:19, 1月前 , 47F
火就上來了:)
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06/16 07:21, 1月前 , 48F
WOW,居然能看到這麼經典的愛玩玩不玩滾言論
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06/16 07:52, 1月前 , 49F
武陵城做成很多人生活的城市就不該弄成解謎地圖,不然就
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06/16 07:52, 1月前 , 50F
是一定進度之後要改樓梯設置
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06/16 08:00, 1月前 , 51F
我很好奇 三不五時就有人抱怨會落水 但實際上正常走根本
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06/16 08:00, 1月前 , 52F
沒啥落水的機會啊 但是落水後死太慢就真的很爛
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06/16 08:08, 1月前 , 53F
就地圖太小硬要塞一堆東西才搞成這樣
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06/16 08:09, 1月前 , 54F
因為落水都是解謎和寶箱,為什麼不能罵落水?
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06/16 08:12, 1月前 , 55F
你在最煩人的地方煩人,不就討人嫌,有什麼好說的
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06/16 08:37, 1月前 , 56F
終末的地圖設計尤其是武陵如果有及格線以上的話 那魂裡
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06/16 08:37, 1月前 , 57F
面地圖最被詬病的黑魂2可能已經有滿分了 嘻嘻
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06/16 09:06, 1月前 , 58F
清波寨裡面一堆怪也不知道怎麼生活的
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06/16 09:21, 1月前 , 59F
該怎麼說 這遊戲的「跳」有時感覺沒那麼…好抓距離?
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06/16 09:21, 1月前 , 60F
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武陵一堆水需要跳個荷葉 跳個機關就…突然跳不過去然
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06/16 09:21, 1月前 , 62F
後咕嚕咕嚕
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06/16 09:21, 1月前 , 63F
常見地圖不好的理由:不能爬、不能飛、不能游泳
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06/16 09:21, 1月前 , 64F
我只能純搞笑的
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06/16 09:28, 1月前 , 65F
我用手機玩 視野偏窄角度一不對就會常常莫名掉下水裡
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06/16 09:29, 1月前 , 66F
他有些地方就是要故意搞你入水的阿 小巧思
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06/16 09:50, 1月前 , 67F
武陵真的還蠻容易的,先不講跳荷葉腳滑,你能爬能跳自然
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06/16 09:50, 1月前 , 68F
有時候就會想從高處直接翻越,啊誰知道翻過去腳下有水池
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06/16 09:51, 1月前 , 69F
只走大路那是沒那麼容易下水
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06/16 09:54, 1月前 , 70F
它主城延伸出去的地圖我覺得比較像一個個關卡,有點像
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06/16 09:54, 1月前 , 71F
魂系,比較不像大世界
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06/16 09:54, 1月前 , 72F
當然沒有黑魂這麼精妙就是了
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06/17 22:15, 1月前 , 73F
從1.0就有人說武陵城設計好,我當時就想上二樓要去
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06/17 22:15, 1月前 , 74F
兩三棟樓外爬上去的住宅區到底哪裡好...
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