[新聞]卡普空AI開發內幕揭密!測試從5000hr變3天

看板C_Chat (希洽)作者 (kaeru)時間1小時前 (2026/05/26 09:57), 30分鐘前編輯推噓18(19131)
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https://game.ettoday.net/article/3171850.htm 卡普空AI開發內幕揭密!3A大作測試從5000小時縮短到3天 記者楊智仁/綜合報導 日本遊戲大廠 Capcom(卡普空)近日在 Google Cloud 年度開發者大會「Google Cloud Next 2026」中,公開分享公司導入 AI 技術協助遊戲開發的最新成果。不過與外界常聯 想到的「AI 繪圖」、「自動生成素材」不同,Capcom 強調,他們的 AI 核心用途其實是 減少開發流程中的龐大確認與測試工作,讓創作者能更專注於「感性」與遊戲體驗本身。 根據外媒報導 Capcom 在活動中指出,現今 3A 級大型遊戲的開發成本與時間正不斷膨脹 ,業界已面臨近乎危機的狀態,雖然許多人第一時間會想到利用 AI 自動生成 CG、素材 或角色內容,但 Capcom 技術團隊表示,公司選擇的是完全不同的方向,「AI 的智慧正 快速進化,有時甚至超越大多數人類,但娛樂產業最重要的其實是『感性』,即使是最頂 尖的 AI,在感性層面仍無法超越我們的創作者。」 Capcom 指出,現代大型遊戲最棘手的問題之一,其實不是製作內容本身,而是後續龐大 的檢查與驗證流程,井上表示,以往修改一項內容可能只需確認 10 個地方,但當遊戲規 模變大後可能就得檢查上千處,像是「廣大地圖中的畫面破圖檢查、各種角色與裝備搭配 測試、操作回應與動作反饋驗證、導演想傳達的遊戲體驗是否正確呈現。」 為了解決這些問題,Capcom 與 Google Cloud 合作打造 AI 測試系統,這套系統會先由 AI 自主進行大量測試,再透過另一層 AI 檢查是否符合遊戲總監的核心概念,最後只把 真正需要人類判斷的重要問題提交給開發團隊,井上透露,目前該系統已導入 6 至 8 款 遊戲專案中,每月由 AI 執行超過 3 萬小時的測試作業。 實際成果包括,「原本需要人工花費 3000~5000 小時的地圖破圖檢查,AI 約 72 小時 完成、原本約需 5280 小時的裝備視覺驗證,同樣縮短至約 72 小時」,此外 AI 不只是 發現問題,還能主動提出修正建議。開發者只需要判斷:「這符合我的創作感性嗎、AI 的修改方向是否正確」,而不是親自處理所有繁瑣流程。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.85.7.249 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1779760653.A.EB2.html

05/26 09:59, 1小時前 , 1F
能不能是bug還要看德田的臉色
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AI沒有手指的問題,所以荒野蟲棍就是要你習慣
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這麼厲害 想必開發的遊戲玩家的體驗都非常棒 對吧
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05/26 09:59, 1小時前 , 4F
這才是比較對的用法吧 重複性或檢查工作之類的
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但他們還是會1秒N次的詢問你買DLC了沒
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05/26 10:00, 1小時前 , 6F
吹得很好聽 結果用AI測試的荒野??
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05/26 10:01, 1小時前 , 7F
重要看開發者品味,邏輯固定的可取代
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不知道啥時這樣測試後的遊戲才會出來,我真的好奇AI
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05/26 10:01, 1小時前 , 9F
在這部份的表現如何,EA那個AI抓BUG的很像也還沒出吧
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05/26 10:01, 1小時前 , 10F
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05/26 10:02, 1小時前 , 11F
荒野據說就給ai測 表現的結果你也看到了
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旋轉w鍵
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真的齁,這麼厲害,但荒野的重大bug好像沒比較少
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要跟AI說怎樣才算通過,不然能動就Pass了
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真的假的,靠北,那AI抓BUG還有的發展了==
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後來的人機迷惘和惡靈古堡9有荒野問題嗎?
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05/26 10:04, 1小時前 , 17F
從後續幾作看真的深深感到那不是AI的問題 是德田的問題==
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05/26 10:05, 1小時前 , 18F
說得很屌 品質保證呢
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05/26 10:05, 1小時前 , 19F
荒野的問題怎麼看都是荒野團隊的問題吧 其他款都沒事
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05/26 10:05, 1小時前 , 20F
也對,德田問題應該真的更大==
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05/26 10:05, 1小時前 , 21F
就荒野有事 優化問題也是你 BUG也是你 怪誰?
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05/26 10:05, 1小時前 , 22F
快打更新可以叫AI測試角色勝率嗎 XD
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05/26 10:06, 59分鐘前 , 23F
測出一坨超臭的荒野 這樣是老卡爛還ai爛
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05/26 10:06, 59分鐘前 , 24F
德田爛
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05/26 10:06, 59分鐘前 , 25F
太猛 難怪之前韓國遊戲廠會說想贏大陸得靠AI
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05/26 10:07, 58分鐘前 , 26F
之前他們也有吹荒野用ai在測試
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05/26 10:07, 58分鐘前 , 27F
剛剛沒考慮到後續那兩款,考慮到這幾部的主要差異,
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05/26 10:07, 58分鐘前 , 28F
那麼應該是德田爛吧==
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05/26 10:07, 58分鐘前 , 29F
那荒野一定能優化超絕加強了吧
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05/26 10:07, 58分鐘前 , 30F
藤德的詭異腦迴路連ai都摸不透這樣
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05/26 10:08, 57分鐘前 , 31F
更專注於「感性」與遊戲體驗本身 !? 看來反效果了
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05/26 10:09, 56分鐘前 , 32F
這就是荒野問題特多的秘密
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05/26 10:10, 55分鐘前 , 33F
我猜會不會ai有測出來 但德田堅持要搞這樣
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05/26 10:11, 54分鐘前 , 34F
喔是喔真的假的 旋轉鍵盤W DLC買了沒
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05/26 10:11, 54分鐘前 , 35F
就像有人建議海龍拿掉水戰 但他堅持要餵屎
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05/26 10:12, 53分鐘前 , 36F
AI測試重複工作沒問題,怕是有人腦抽給玩家爽是一件禁
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05/26 10:12, 53分鐘前 , 37F
止的事
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05/26 10:13, 52分鐘前 , 38F
我聽你在
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05/26 10:14, 51分鐘前 , 39F
省掉5000多小時,表示又有員工要失業了
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05/26 10:18, 47分鐘前 , 40F
那荒野的bug一定比較少吧
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05/26 10:25, 40分鐘前 , 41F
結果用ai測bug的環境有所有的DLC,所以測不出來DLC問
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05/26 10:25, 40分鐘前 , 42F
題XD
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05/26 10:32, 33分鐘前 , 43F
猜猜引入這套系統的荒野後續花了多少小時在修優化?
05/26 10:32, 43F

05/26 10:32, 33分鐘前 , 44F
24×365都還沒修好 省你媽的5000小時
05/26 10:32, 44F
AI只是在幫測試找出問題不是解決問題呀

05/26 10:33, 32分鐘前 , 45F
還滿想知道怎麼靠AI做遊戲測試的
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※ 編輯: alinwang (219.85.7.249 臺灣), 05/26/2026 10:35:16

05/26 10:37, 28分鐘前 , 46F
都用AI 就荒野問題多 問題在哪裡很明顯了
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05/26 10:43, 22分鐘前 , 47F
我覺得檢查應該沒啥問題,人工檢查是可能同時對怎麼造成
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05/26 10:43, 22分鐘前 , 48F
的跟怎麼解決也有點概念,目前AI做這個我覺得一是還需要
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05/26 10:43, 22分鐘前 , 49F
持續訓練,二是顯然卡普空負責解決問題的人自己有問題==
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05/26 10:46, 19分鐘前 , 50F
那麼荒野就是使用Ai縮短時間的成果嗎?
05/26 10:46, 50F

05/26 10:48, 17分鐘前 , 51F
AI有沒有順便統計分割本體搞DLC的後果
05/26 10:48, 51F
文章代碼(AID): #1g5FuDwo (C_Chat)
文章代碼(AID): #1g5FuDwo (C_Chat)