[新聞]卡普空AI開發內幕揭密!測試從5000hr變3天
https://game.ettoday.net/article/3171850.htm
卡普空AI開發內幕揭密!3A大作測試從5000小時縮短到3天
記者楊智仁/綜合報導
日本遊戲大廠 Capcom(卡普空)近日在 Google Cloud 年度開發者大會「Google Cloud
Next 2026」中,公開分享公司導入 AI 技術協助遊戲開發的最新成果。不過與外界常聯
想到的「AI 繪圖」、「自動生成素材」不同,Capcom 強調,他們的 AI 核心用途其實是
減少開發流程中的龐大確認與測試工作,讓創作者能更專注於「感性」與遊戲體驗本身。
根據外媒報導 Capcom 在活動中指出,現今 3A 級大型遊戲的開發成本與時間正不斷膨脹
,業界已面臨近乎危機的狀態,雖然許多人第一時間會想到利用 AI 自動生成 CG、素材
或角色內容,但 Capcom 技術團隊表示,公司選擇的是完全不同的方向,「AI 的智慧正
快速進化,有時甚至超越大多數人類,但娛樂產業最重要的其實是『感性』,即使是最頂
尖的 AI,在感性層面仍無法超越我們的創作者。」
Capcom 指出,現代大型遊戲最棘手的問題之一,其實不是製作內容本身,而是後續龐大
的檢查與驗證流程,井上表示,以往修改一項內容可能只需確認 10 個地方,但當遊戲規
模變大後可能就得檢查上千處,像是「廣大地圖中的畫面破圖檢查、各種角色與裝備搭配
測試、操作回應與動作反饋驗證、導演想傳達的遊戲體驗是否正確呈現。」
為了解決這些問題,Capcom 與 Google Cloud 合作打造 AI 測試系統,這套系統會先由
AI 自主進行大量測試,再透過另一層 AI 檢查是否符合遊戲總監的核心概念,最後只把
真正需要人類判斷的重要問題提交給開發團隊,井上透露,目前該系統已導入 6 至 8 款
遊戲專案中,每月由 AI 執行超過 3 萬小時的測試作業。
實際成果包括,「原本需要人工花費 3000~5000 小時的地圖破圖檢查,AI 約 72 小時
完成、原本約需 5280 小時的裝備視覺驗證,同樣縮短至約 72 小時」,此外 AI 不只是
發現問題,還能主動提出修正建議。開發者只需要判斷:「這符合我的創作感性嗎、AI
的修改方向是否正確」,而不是親自處理所有繁瑣流程。
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AI只是在幫測試找出問題不是解決問題呀
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