Re: [閒聊] 原神跟鳴潮何時開始黃金交叉的?

看板C_BOO (西布)作者 (瓦特 \|/)時間1小時前 (2026/05/25 15:57), 1小時前編輯推噓3(306)
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※ 引述《miHoYo (專注崩鐵兩年半)》之銘言: : 探索這方面就最詭異了 : 原神探索是一直朝著方便的方向前進的 : 鳴潮就很詭異了 我是不懂把地圖做得又大又空 寶相全部塞在一起是啥意思== : 地圖除了大之外沒特色 那怎麼不往小而精的方向搞 : 在地圖這邊異環就遠強於鳴潮了... : 只針對探索回一些好了 因為阿康這種1.0玩沒多久就退坑然後一輩子大談的 應該不知道探索這部分鳴潮從2.0開始 探索方便度提升是非常多 在探索度上 鳴潮做的取捨是 把隱藏寶箱(不影響100%探索度)之外的探索 加入引導功能讓玩家可以順著解謎或開寶箱 基本上除了聲匣與隱藏寶箱之外都可以按著引導來進行 差別就是不用照著B站影片邊看邊跑圖 可自力完成探索 加上2.0開始有翱翔(飛行功能) 搭配比較大膽的地圖設計 (3.0之後是機車 現在機車也能飛了) 我個人是覺得體驗好很多 大概這樣吧 就不要拐別的遊戲了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.52.100.151 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_BOO/M.1779695871.A.FAB.html ※ 編輯: walter741225 (27.52.100.151 臺灣), 05/25/2026 16:00:23

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反正我現在手遊有玩的基本都不跑探索了
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聲匣讓我漂泊者這輩子可能都要卡80等了
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鳴潮是唯一不用去找影片 所以沒事跑一下能接受的
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我老實說 是希望聲匣也加入引導的
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只能期許吧 ㄏㄏ
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這篇不回
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接下來轉頭噴大世界寶寶巴士沒那味
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05/25 16:27, 56分鐘前 , 8F
鳴潮2.0之後的與其說探索,不如說踩點。
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05/25 16:28, 55分鐘前 , 9F
確實 畢竟旅遊手冊(引導)都做給你了
05/25 16:28, 9F
文章代碼(AID): #1g503_-h (C_BOO)
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