[問題] 為什麼戰略遊戲設計常常專門搞人
昨天打開信長新生pk想爽一把,
然後看到那個隨身糧三不五時就耗盡戰敗,
就關遊戲了,
奇怪這不是純搞人嗎?
現實中好歹有運輸隊吧,
為什麼連這都沒有,
反而老遊戲信長創造我至今都還會打開玩,
除了後期只能平a過去太作業感外,
其實沒什麼大缺點,
頂多就是沒做地區攻略直接一次吞大範圍比較可惜而已,
但不會像新生想直接關遊戲,
同樣三國志頂點也是11,
純粹就是他比較少搞人設計,
三國志14出征不會換陣型,
戰爭比繞路,直接關遊戲,
全戰也是幾乎每一款後期外交一定失效直接變齊宣王,
還有家裡莫名刷出十幾隊精銳敵軍的,
就純搞人,
玩家想要中期後垃圾時間減少,
意思是加速我統一全圖的方法,
例如勸降或大會戰強制併吞,
不是敵人突然開外掛讓我整圖再重打一次,
為什麼遊戲設計師就是不懂玩家要的?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.71.42.86 (臺灣)
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不是寫實不寫實在問題,
是設計純搞人的問題
※ 編輯: school5566 (111.71.42.86 臺灣), 05/26/2026 10:45:33
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這樣故意讓玩家不舒服的用意是什麼
噓
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※ 編輯: school5566 (111.71.42.86 臺灣), 05/26/2026 10:48:11
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任天堂本家幾乎都是舒服又好玩啊,
不會有讓人覺得故意搞人的機制
※ 編輯: school5566 (111.71.42.86 臺灣), 05/26/2026 10:51:50
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其實特洛伊有做壓倒性戰力時強制合併敵人,
後期可以推很快,
你覺得中期無聊是因為前期跟後期都只能一城城打
※ 編輯: school5566 (111.71.42.86 臺灣), 05/26/2026 10:59:50
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