Re: [閒聊] 赤焰咆哮虎為什麼是宇宙第一?
※ 引述《strmof22 (海綿寶哥)》之銘言:
: 我先承認我很雲,雖然知道赤焰咆哮虎很強
: 但無法理解為什麼出場率離譜的高以及被稱作宇宙第一的程度
: 首先是特性,威嚇的含金量連我阿罵都知道
: 再來是屬性,火惡復合七個抗性四個弱點
: 算是不錯,搭配良好的種族值分配很坦沒錯
: 但似乎沒到op
: 最後是技能池,擊掌奇襲鬼火跑下狠話挑釁
: 該有的幾乎都有了
: 感覺每一項都找的到不錯的替代方案
: 但全部加在一起一比,可能找不到比咆哮虎更好用的
: 有沒有菁英玩家補充說明一下
大概都講完了
就來講講取代性的問題吧
火貓的重要價值 威嚇+馬威+輪轉招(U轉/狠話) 外加優秀抗性&耐力
另外與火貓定位相似的有 (以干擾性為主 輸出能力為輔的定位)
1.戰舞郎
同樣有威嚇+馬威
同時還有廣防+快防
還帶有佯攻可以助攻 屬修近身戰有不錯的傷害
雙防95-110 雖高 但HP50偏低 綜合耐力還行 但還是遜於火貓
另外少了較有效的輪轉招 (雖有接棒 但稱不上特別適合)
2.頭巾混混
同樣有威嚇+馬威
除此之外也還有大聲咆哮(火貓也會)、幫助、快防/快手還擊(Gen9後)
格+惡打點不錯 拍落&吸收拳都有不錯的效益 另外也可能配有岩石打點
三防65-115-115 又比戰舞郎更高 但妖精四倍的弱點太過致命
也缺乏靈活的輪轉招
3.雙尾怪手
有更快的速度以及屬修+技師的超高威力馬威
也有U轉方便輪轉
各類有用招式也不少
拍落、挑釁、幫助、快防、三旋擊(Gen9後)、快手還擊(Gen9後)....等
但就是自身耐力太差 75-66-66的三防難以有效作為聯防選項
登場時也缺乏有效壓制力
4.毒骷蛙
雖然耐力83-65-65不算優秀
也沒有登場威嚇干擾
但大多會出現在特化對抗蓋歐卡的隊伍裡
乾燥皮膚可以免疫水系傷害並回血 是在某些隊伍中比起火貓更適切的搭配
屬修毒擊亦可用於對抗逐漸氾濫妖精系
5.托戈德瑪爾
較關鍵的是避雷針能夠聯防電招
除馬威外 還有蹭蹭臉頰可以提供傷害(破命帶)+麻痺的干擾
準專招麻麻刺刺也帶有機率畏縮的效果
雖有伏特替換可以輪轉 但自身速度較快 不能常態做到後手輪轉的效果(還真的少見)
另外有更上位守住招--尖刺防守能做防禦
當然主要的問題還是耐力偏低啦(65-63-73)
再其餘的 像是哥德小姐、瑪紐拉、巨鍛匠、阿羅拉貓老大、魔牆人偶、焰后蜥...等
都是在各自狀況中適合發揮的馬威干擾手
但以通用性最廣 綜合評價耐力、抗性、隊伍適性來說
還是火貓最好用這樣
(像轟擂金剛猩、大狃拉、長耳兔、袋獸 則更像是有馬威的"輸出手"定位)
只能說 火貓還是太權威了
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摁對 就這樣
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