Re: [鬥蟲] 絕區零 SP比利營收 故鄉的櫻花謝了 日49

看板C_Chat (希洽)作者 (超.歐洲羊)時間1小時前 (2026/05/27 23:15), 1小時前編輯推噓53(530231)
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我覺得 絕區零製作組自找的吧? 除去虛狩跟輔助角色,其他都一堆奇怪的毒點(輔助也是有,只是有也得用) 月城柳:能量完全轉不過來、異常蓄積特別低,玩了就會發現除了極性紊亂 柳要打出一般感電的效率極差,星月相隨就是個殘廢設計 簡杜:傷害綁閃避反擊,敵不動我不痛,現在還一堆飛天王飛上去演戲演幾十秒 還有那個沙克跳,站在原地挨打最佳招式 伊芙琳:到現在還沒有適合的光碟組 薇薇安:打不贏南宮就算了,配一般角色護羽太多 結果現在配普羅米亞還會來不及護羽,然後普羅米雅配南宮傷害更高 大安比:把一堆數值放在輔助其他追擊角,沒搭追擊隊友就是半殘 這已經是大Buff兩次的結果了,就知道原本多慘 扳機:數值砍爛,沒1+1以上就是殘廢,比虎破王還慘 橘福福:數值砍爛,號稱擊破,強特跟大絕砸下去沒加多少失衡,琥珀王 愛麗絲:三蓄丟傷害、E有bug會打空 席德:沒希希芙之前就是誰都不搭,換個方向說也只能搭希希芙 本來跟奧非斯搭配好好的,硬是要把原設計砍掉不能搭奧非斯 奧非斯:動畫演出長到切出來就扣傷害的白痴設計 弄個火屬性,兩個追擊隊友都是電屬性,然後弱電王多半抗火,超好笑 般岳:閃能缺得要死,整場1/3以上時間只能原地打普攻連接招都不給接 原本設計不會缺,就為了怕玩起來上限太高所以砍爛 愛芮:主力輸出屁股下壓,壓下去敵人飛走了 普羅米雅:主力輸出後跳的傷害結算時間點很後面,太早切人直接虧爛 以上都是抽來實際玩過就會發現的缺點 有些缺點是可以用技術克服沒錯,但是克服了有比較強嗎?沒有 這些角色就是有操作上的缺陷,甚至是設計上故意就搞玩家的(像那個般岳) 你用技術跟練習克服了,傷害也只能摸到虛狩的一點邊邊 所以為什麼要抽大比利?抽了就打危局的分數也不會比較高 而且等抽到了搞不好又發現一堆奇怪的設計毒點 ※ 引述《clothg34569 (提拉)》之銘言: : https://i.imgur.com/1b6znJS.png
: 日49 中113 台灣連前200都沒 : 八點多了 如果是出BUG推文講個我再更新 低到像是出BUG : 如果不是BUG 般岳就不是最低了 : 我也只能說 有玩的都知道 : 應得的 : 畢竟 看了一下屬性 看了一下Type 又不是尊貴的虛狩大人 : 只是要玩新C我用試用就好了 : 何必抽來折磨自己呢 : 以下開放這期終於被燙到的人開噴 : 還好我沒被燙到 畢竟我半年前就被燙熟了 :) -- 「I thought what I'd do was, I'd pretend I was one of those deaf-mutes, or should I? by Laughing Man in Stand Alone Complex -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.164.49.37 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1779894928.A.46F.html

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問就是虛狩大人
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席德真的是很搞
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※ 編輯: forsakesheep (218.164.49.37 臺灣), 05/27/2026 23:19:15

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就不乾脆,我最不能原諒的就是奧波勒斯互防
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奧波勒斯最搞笑的是想每周進去零號空洞爽還沒武備
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拜託別提微微安 那麼可愛還有可能不抽的嗎 (
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席德本來設計可以搭奧菲斯,然後改掉後台消耗能量不
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真的 本來都用席板奧但希希芙出來直接把奧換掉了...
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能幫席德補鋼能,超好笑
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比利爛的理由跟是不是虛受也沒太大關係 就是棒子加上要
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換版本罷了 棄子真的有人在乎流水嗎 那下個版本維不是
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虛受流水好的時候是不是又要吹zzz蒸蒸日上 有夠無聊
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當初內測完整奧波勒斯是堪比虛狩
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猜猜誰到現在還沒有武備
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內測數值怪 實際一條區也不是新聞了
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補一個席德毒點 像防衛兩隻大怪的話 如果你把一隻打
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到殘血後開大 第一發飛彈直接炸死的話剩下會打空氣
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全空 雖然可以移動但完全不會轉火
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般岳當初就是內測要連段有數值要數值有連段
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其實虛狩也是有做球阿 我現在師父一命分數很普通
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這真的無話可說…
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這我還真不知道,防衛戰改那個死人模式之後我就沒用
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席德上場過了
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蛇蛇席席是我現在全隊最高分的隊伍
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當然他們改席德的原因我覺得就怕她成為通解
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蛇蛇還沒專武
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結果正式上線後你要完美接才能稍微碰到那麼一點輸出
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師傅至少操作起來不會東卡西卡,你玩過般岳就知道了
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現在BOSS中間一大堆要互動的也變向弱化阿光
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你阿光不用互動 但少了互動就無法解一些機制
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他們就很怕追擊隊變數值怪所以很不敢給
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命破服務時王的防有拉高的 現在又不拉了XD
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愛芮追擊能力滿好的吧? 要坐下去時甚至能瞬間飛去另一邊
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所以比利的危局沒有幫他做球==
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不然扳機就變萬用解了
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普通角色極限操作,不如虛狩大人亂按一通
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然後動作遊戲改成照表操課也是很搞 不知道在想啥
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阿利雅主要是她的專BOSS中間會有一段飛來飛去的
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不想讓玩家爽,玩家也不想多花錢支持,這不是互相的嗎
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還有 206 則推文
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資源管理大師不是我追求的
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如果不把角色下毒你怎麼知道你玩的是米油
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3.0搞不好還有不知道為什麼跑到天空之城的妮可
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我也是很討厭光,從外表到特效到動作,但不妨礙她真的很
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好用的事實
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就是很方便的SKIP鍵
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妮可:窩不知道
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我刷光碟用1命師父比阿光快一點 OK的 (
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不過我唯二65000倒還是阿光幫忙
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一直想般岳復刻要抽出來,越玩越覺得般岳真的是建模給的
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愛滿滿的角色
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畢竟阿光的手操接近沒有 所以幾乎只做資源管理
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阿光就是你累的時候開出來的東西啊 師父無腦歸無腦 還是
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有互動的打起了成就感比較多 小光配照跟千夏 幾乎都是我
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的回合就好
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沙菈整體又很好管理
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凹了10多次就行了 其他是把手機操爛
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沙拉就有幫你服務的 畢竟就她劇本的BOSS了
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光爽到過分 她全身上下設計都是愛護至極的公主
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不只是數值或操作 機制更是突破遊戲底層邏輯給你爽滿
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擊破?失衡? 不用! 直接轉易傷給你
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強攻打命破環境高防禦吃虧? 不怕 穿防滿讓你當紙片打
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但因為她沒有互動 你做一做極度要互動的就搞她了
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說真的3個虛狩都有破解法 (
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儀玄操作上限比其他兩個高很多 互動感也有 小光幾乎
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都自閉軸
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甚至設計一個穢盾特殊導致會給你一堆能量的王
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開大 然後E按著打完 再開大 也不用EAE兩套了 因為資源
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根本打不完 沒那個時間
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儀光是可以瞬大就不一樣了
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格擋跟閃避都有資源回饋 連攜技痛 能成為實戰中選擇
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我也覺得儀玄是設計最好的 可惜就太吃BK了
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其它地方都要省資源在用 王如果擊破耐性高點打起來痛苦
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但儀對我太複雜了(X
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但儀設計比較好是真的
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變成那塊也是技術要求(還有運氣) 打司祭&徬徨&舞者
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會不會彈黃光就差很多
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彈好失衡值才夠
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真的不希望老米有紅有黃RNG這樣
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雖然現在比較少了 司祭那時根本像在猜拳
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文章代碼(AID): #1g5mgGHl (C_Chat)
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