Re: [SVWB] 龍吹還能怎麼吹捧這職業?
從這次改卡也知道結論很明顯了
龍的設計就是強了會極度無趣所以只能弱
但就算現在這樣還是有天胡牌序
而這種不講理的灌頭傷害基本上就是令人討厭的元兇
所以原本就算強化我覺得頂多往海鮮或棄牌的方向強化
但實際上運營決定暫時放生其實也很合理
因為跳費就依然是個「在現在這個速度」很難有最佳解設計的機制
增加跳費數量的話高費打頭太兇反而影響了高費牌的設計
因此現在這個數量其實我覺得是他們找到的甜蜜點了
只是強度必須降速,所以才會出那張4費接近垃圾但不得不用的東西
畢竟你基本卡就可以跳費了
本質上就是不管如何你永遠有一張牌可以讓你更早打出大牌
然後你大牌又要跟其他職業差不多強甚至更強
那當然你必須不能那麼多張,不然都給你胡就好了
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其實可能勝率上真的還好,但對局體驗太差所以覺得很強
※ 編輯: Senkanseiki (60.250.198.176 臺灣), 05/28/2026 14:00:11
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