[閒聊] 韓國遊戲開發挑戰賽 限定1.44MB磁片大小
說實話1.44有夠大,舉個例,超任7~800款的遊戲,
大約1//3的遊戲其ROM檔大小都不到一張磁片。
1.44足也足以挑戰開發3D遊戲綽綽有餘,材質用函數生成,著色器編譯最低不到32KB,
因效用MIDI,剩下的就是創意
話說家裏還有一堆1.44磁片...
順便一提SONY曾開發把1.44磁片變成100MB的壓縮技術....
一張磁碟片裝得下才算數 韓國遊戲開發賽挑戰1.44MB容量限制
https://www.4gamers.com.tw/news/detail/79461/floppy-1-44-mb-game-dev-contest-2p-game-arcade-2026
韓國活動團體 2P Game Arcade 近日公開復古又硬派的遊戲開發比賽「1.44MB GAME_DEV
CONTEST」,要求參賽者製作「能放進一片 3.5 吋磁碟片」的遊戲,在動輒數十 GB 起跳
的現代遊戲環境中,挑戰磁片 1.44MB 極限容量的企劃可說是另類的開發文藝復興。
磁碟片(Floppy Disk)曾是 1980 年代至 1990 年代常見的電腦可攜式儲存媒介,隨著
光碟、USB 隨身碟與雲端儲存普及,磁碟片如今幾乎已退出日常使用。
這次競賽正是以這種懷舊媒介作為創作限制,要求開發者在極小容量中完成可獨立執行的
遊戲。官方網站也以「Define the Future」為標語,寫下「請製作一款能放進一片 3.5
吋磁碟片的遊戲。1,474,560 bytes,不能更多,也沒有例外。」
根據競賽規則,參賽作品必須是在競賽正式公開後新製作的原創作品,個人或團隊皆可投
稿,截止時間為 2026 年 9 月 4 日晚間 11:59。
作品解壓縮後的總容量必須低於 1,474,560 bytes,雖然未限制使用任何遊戲引擎,但執
行檔、Runtime 與所有遊玩所需檔案都必須包含在容量限制內,實際能否使用一般遊戲引
擎做到,會成為開發者首先要面對的難題。
此外,作品必須是可獨立執行的遊戲,不能是透過瀏覽器遊玩的網頁遊戲。遊戲內部可以
使用壓縮技術,最終可執行狀態下的整體容量仍必須符合 1.44MB 限制。
內容方面則需遵守一般常識範圍內的製作規範,禁止過度性描寫、暴力等內容;至於詳細
評審標準,目前還在制定中。
本次競賽獎項也呼應磁碟片主題,前三名除了獎金外,還會獲得一片實際收錄得獎作品的
磁碟片。最高獎「大賞」獎金為 72 萬韓元(新台幣 1.5 萬元),「金賞」為 28 萬韓
元,「銀賞」則為 14.4 萬韓元,這個 14.4 萬韓元的數字顯然也刻意對應 3.5 磁片
1.44MB 的容量梗。
主辦單位 2P Game Arcade 本身是在韓國首爾舉辦同名線下活動的團體,活動主打「合作
型遊戲」體驗,讓參加者能與其他玩家或由營運人員扮演的 NPC 一起遊玩合作遊戲。該
團體在群眾募資成功後自 2024 年展開活動,並於 2025 年 6 月舉辦第二屆活動。
2P Game Arcade 表示,這項企劃的靈感來自 1997 年韓國 HiTEL「遊戲製作同好會」
曾舉辦的「100Kbyte 遊戲競賽」,該社群是韓國早期遊戲開發者社團的先驅之一,「
1.44MB GAME_DEV CONTEST」正是承襲這類容量限制創作精神的新嘗試。
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※ 編輯: extemjin (114.36.244.204 臺灣), 05/28/2026 14:00:24
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那是好吃又好玩的東西
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有啦,但都是一些小遊戲,例如網球 俄羅斯方塊之類的
※ 編輯: extemjin (114.36.244.204 臺灣), 05/28/2026 14:04:27
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