Re: [新聞] 絕區零遭控抄襲獨立益智作品Ouros

看板C_Chat (希洽)作者 (超.歐洲羊)時間1小時前 (2026/05/28 22:13), 編輯推噓30(30070)
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就其實很難滿足各種客群吧,像我就是不怎麼喜歡小遊戲的那群 一開始玩絕區零就是因為是動作遊戲,結果動作能打的沒幾個 爬塔爬到200層基本上就沒什麼東西了,只是堆數值 零號空洞也是打個900點就沒東西了,舊零號空洞也早就跑完 航天城在隨便觀輕量化之後也完全沒必要跑,說起來跑了也沒什麼東西 然後最好笑的就是絕區零製作組像是怕玩家農 爬塔後面連錢都不給、零號也是跑15次就不給錢了 航天城更好笑,你跑好跑滿一個月,農的資源大概夠一個角色升到20級,沒了 危局跟防衛戰算是唯二好玩的地方,然後機制越改越低能 防衛戰本來是只要時限內就好,我都會用各種隊伍挑戰看看 現在也改成比分數,而且還是很低能的1分鐘清場才滿分 然後關卡裡面擺兩~三波敵人,啟動慢的角色根本不用想打、打單體的也可以下去 基本就是三虛狩進去亂刷一通,其他看起來適合的角色都不會比三虛狩快 危局則是王已經各種機制要處理,Buff還各種限制特定角色能用 像是這期沒半個強攻Buff真的是很可笑,的點點滴滴是異常角色不夠本次危局就滾 還有各種數值膨脹,導致玩家技術進步跟裝備強化了 結果跟不上膨脹的速度反而分數倒退,玩家只會覺得不爽 為了動作性來玩,結果能玩到動作性的部分各種搞 然後花一堆時間做不好玩的小遊戲,像是這次那個邦布搜打撤就超無聊 你有時間做邦布搜打撤,為什麼不做能用代理人來打的搜打撤? 更好笑的是邦布搜打撤,農到的物資帶出來都完全沒用,那是要搜什麼? 一直做小遊戲,然後小遊戲又怕玩家負擔重所以都做得超級簡單,多玩也沒獎勵 所以這麼怕玩家玩到底是要幹嘛? ※ 引述《dazzle (dazzle)》之銘言 : 搞錯了吧 小遊戲有什麼問題 : 有問題的是不好玩的小遊戲欸在那邊亂黑 : 像原本走格子也是很有潛力的遊戲 : 老生常談了。我原本很期待zzz的音樂性加格子可以做出節奏地牢那種東西 : 結果就沒了有夠浪費 : 然後做一堆低成本無聊節奏遊戲 彈刀那個最爛手感很差 : zzz方舟應該也是很有潛力的東西 : 還期待課長布會做成像陳一樣或是悠真布會做成像提豐一樣 : 結果都沒實裝 也沒了 : 覺得最近好玩的就小天使節奏遊戲跟大魔神跟撈火鍋吧 : 感覺是現在流行什麼跟風一下但又不想用心做 : 做出一堆不好玩的小垃圾 : 一堆走格子黑是不是沒玩過節奏地牢啊怎麼可能不期待有這種東西 -- 「I thought what I'd do was, I'd pretend I was one of those deaf-mutes, or should I? by Laughing Man in Stand Alone Complex -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.164.49.37 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1779977590.A.2C7.html

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哈~
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05/28 22:15, 1小時前 , 2F
手遊都這樣吧
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小遊戲就該有遊戲性啊 做個弱保軟遊戲乾脆別做
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一堆遊戲 手遊和別的 燕雲也有這個問題 小遊戲都做到
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無聊透頂 換個沒啥玩遊戲的都隨便過 拿個獎勵走人
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弱保軟可以 而且滿必要的 其實滿多人會卡死不爽
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再次推廣 學學碧藍航線的美德 點進去 退出 收菜
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問題是只有弱保軟 沒有弄深度 然後還要花很多時間
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這樣你要多難隨便你 遇到喜歡的進去玩 不喜歡就閃
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全對
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防衛戰的分數設計也是強迫你要快速出傷,所以玩起來
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還是那味
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*新防衛戰
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真的不要再弱保軟==
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結果就是難度點幾乎全在課金項目上,非課金內容要保證殘
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疾人士也能拿滿,這樣才能精準控制玩家能免費獲取的資源
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,同時得到一個不有趣的遊戲
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更不用談講到爛的定制環境角色頭目,環境越來越糟糕
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,策劃自己也是騎虎難下
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好的遊戲內容就該是即使沒任何實質獎勵,玩家也能因為過
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程好玩而主動去玩的
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3.0預告有什麼玩法結合敘事 希望能好好弄==
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講是這樣講 但在怎麼好玩的東西就是會有人不喜歡
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所以乖乖的給玩家自己選擇要不要玩
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邦步搜打撤真的超懶得玩==
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設計的好玩了 你進去看OK 開始玩 不喜歡 退出領獎
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喜歡跟不喜歡的玩家都滿足了 87策畫也少挨罵了
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看各家最成功小遊戲都什麼?異環燕雲麻將 星鐵自走棋
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05/28 22:24, 1小時前 , 29F
邦布搜打撤,其實就是邦布樂園的劇情佔主軸玩法附加的
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原神的卡牌TCG遊戲 都是真正有遊戲性的複雜遊戲
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不是拼湊的爛遊戲 隨便按按過關的東西
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抄來抄去
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七聖召喚就是非常好的例子 有深度 喜歡玩得去玩
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不喜歡的可以視而不見
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邦布搜打撤是真無聊 其他搜打撤都可以無腦破百小時 絕的
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只想趕快破
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邦布搜打撤如果能夠農些光碟什麼的我還會打,結果
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農的資源只能在裡面用,那農了幹嘛?
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之前3.0預告的預告有說要上一個全試用挑戰模式
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還有 21 則推文
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無雙喔 記得有一版的小遊戲是~無雙深淵
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然後發現要每日打卡
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崩鐵最好的活動我覺得就是那個被大家罵報的捲軸
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七聖也不少人不喜歡吧
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他很難 但真的可以動腦過 可是傻逼的就是每個人都要
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打 雖說它是把最難的放在最後了 但我是說 何必呢?
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05/28 22:41, 57分鐘前 , 67F
別強迫我玩就好
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那個怪奇物語就很好玩 但也沒啥人抱怨他 因為沒強迫
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最好就是一般人玩個初級模式意思一下石頭就能拿滿 其
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他愛玩的去玩更難的
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每個人都一定要玩
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05/28 22:42, 56分鐘前 , 72F
七聖最糟的那次是活動要你打吧 不然放著有興趣的自
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己去玩沒啥問題
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怪奇後來沒更新好可惜
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05/28 22:43, 55分鐘前 , 75F
崩鐵劇情被抱怨了也不少次了 有褒有貶 但近期唯一一
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次的統一好評就是不用打差分宇宙你可以自己選要打
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差分還是貨幣 加油 在近一步讓大家能連貨幣都不打
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05/28 22:44, 54分鐘前 , 78F
喜歡玩的就去玩
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05/28 22:46, 52分鐘前 , 79F
我是都在打差分因為要累積積分 貨幣已經打不上去懶得碰了
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05/28 22:46, 52分鐘前 , 80F
那就對了 你看從不能選變成有得選就是好 不然你不
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05/28 22:47, 51分鐘前 , 81F
策劃真的腦子有病到處想噁心玩家
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05/28 22:47, 51分鐘前 , 82F
想碰貨幣了 還逼你兩周去碰一次 搞人心態嘛
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05/28 22:48, 50分鐘前 , 83F
每日解完後都不知道可以幹嘛 策劃深怕讓玩家在遊戲裡多待
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05/28 22:48, 50分鐘前 , 84F
一秒
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05/28 23:01, 37分鐘前 , 85F
它定位是給手機玩家,那麼難度設計也是為了手機考慮的
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05/28 23:14, 24分鐘前 , 86F
不弱保軟直接當場暴斃
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05/28 23:15, 23分鐘前 , 87F
從爬塔的例子就代表會因為挑戰去玩遊戲的是少數
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05/28 23:16, 22分鐘前 , 88F
多打了有回饋代表我少打了有失去
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05/28 23:17, 21分鐘前 , 89F
本來該給我的就是要給我,不能因為我不做什麼就少給我
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05/28 23:18, 20分鐘前 , 90F
從這一刻起拿的就不是獎勵,而是懲罰
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動作遊戲你是用電視玩螢幕玩和手機玩,體驗和難度設計都
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05/28 23:18, 20分鐘前 , 92F
是不一樣的,像手機玩MH也不是直接移植過去
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05/28 23:18, 20分鐘前 , 93F
因為我不做什麼就被懲罰
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05/28 23:20, 18分鐘前 , 94F
所以他們選擇不給獎勵純給沒意義的稱號
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手機就是畫面資訊量比較少能利用,但對高禎率體驗比較強
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05/28 23:21, 17分鐘前 , 96F
同理弱保軟小遊戲也是一樣,不能因為我不想玩就不給我資
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05/28 23:21, 17分鐘前 , 97F
源,所以要弱保軟簡單就能拿滿
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不喜歡小遊戲+1 即便像鐵道做的比原神用心好玩 都不會讓我
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覺得對這些遊戲加到分 完全就是拖時間但不解又感覺少了獎
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05/28 23:33, 5分鐘前 , 100F
勵 米遊爛傳統之一
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文章代碼(AID): #1g64rsB7 (C_Chat)
文章代碼(AID): #1g64rsB7 (C_Chat)