[閒聊] 死亡回歸題材是誰帶動的風潮啊 有夠難搞

看板C_Chat (希洽)作者 (鬼滅秀柱-洪秀柱)時間1小時前 (2026/05/30 15:58), 編輯推噓7(707)
留言14則, 11人參與, 27分鐘前最新討論串1/1
最近在玩維京紀元 結果有一個DLC是冥界 尼福爾海姆 反正劇情就是主角神族空手進入冥界 來這裡奪回某個東西 只能透過一路經選擇收集 錢 裝備 技能 正因為是神族不滅 每當死亡來臨時 只會戴著部分的記憶(類似技能點) RE回歸初始點 裝備錢幣什麼通通都會消失 完全要玩家不斷死亡回歸 累積能力 一命通關整個DLC 全程幾乎兩個小時 中途死了會空手回家重來兩小時 看大家幾乎都是死亡回歸好幾輪變成數值怪才摸到BOSS家 難怪死亡回歸的題材一直這麼熱門 看主角一直被虐 自己玩才知道根本超痛苦.. 這種死亡回歸模式是不是真的一般人根本很難承受住? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.192.91.111 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1780127881.A.4F4.html

05/30 16:00, 1小時前 , 1F
阿湯哥? 原作是輕小說
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All You Need Is Kill吧
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給你局外成長已經是讓遊戲比較簡單的設計方向了
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上古時期遊戲的SL大法 87%像
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第一次玩到這類型的 中途死了真的會RRR
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就roguelike啊
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05/30 16:11, 1小時前 , 7F
不把局外成長當成要素的話 所有遊戲都算死規阿 總不會你買
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05/30 16:12, 1小時前 , 8F
了遊戲 然後死一次遊戲光碟就自動燒毀吧www
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05/30 16:12, 1小時前 , 9F
差別只是在老遊戲死了從頭死歸 近代遊戲死了從存檔死歸
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05/30 16:19, 54分鐘前 , 10F
很早就有了吧,像不思議迷宮系列死就是裝備等級清零
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05/30 16:20, 53分鐘前 , 11F
古早rpg死了都會回到開打之前,從這衍生的吧
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05/30 16:20, 53分鐘前 , 12F
你這聽描述算還好的了,能力還可以累積
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05/30 16:24, 49分鐘前 , 13F
再慘也沒486慘,他可是直接體驗死亡的痛苦,還無數次XD
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05/30 16:46, 27分鐘前 , 14F
直接重開跟每次都要承受死亡痛苦差非常多
05/30 16:46, 14F
文章代碼(AID): #1g6fY9Jq (C_Chat)
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