[討論] 遊戲劇情爆炸是誰的鍋?

看板C_Chat (希洽)作者 (cozywolf)時間1小時前 (2026/05/31 11:21), 編輯推噓14(14017)
留言31則, 17人參與, 27分鐘前最新討論串1/1
遊戲製作的周期通常都滿長的,有一定規模的作品都是兩年以上 主線劇情的製作,在劇本完成後還要經過建模、程式、動畫、配音、測試等等過程 在這段期間,遊戲公司內很多人理應都會玩過無數次 所以如果劇情本身有邏輯上的重大瑕疵、人設崩壞、或是可能引發爭議 應該都早早會被注意到,並且有修改的機會,而現實是很多時候遊戲劇情卻還是爆炸 如果是評價兩極還好,這代表有不少人是認可的,但大多負評就沒話說了 遊戲系統、建模、演出等等還可以說是技術力不足 但劇情出問題一定就是決策上的問題 所以在遊戲開發團隊中,劇情爆炸到底是誰的鍋呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 73.140.27.201 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1780197699.A.02A.html

05/31 11:22, 1小時前 , 1F
製作人的鍋阿
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05/31 11:22, 1小時前 , 2F
或是監督
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不然還能推給誰
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製作人和編劇
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05/31 11:23, 59分鐘前 , 5F
啊,不過FF14 1.0連翻譯團隊都在掰劇情= =
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05/31 11:24, 58分鐘前 , 6F
你都說有決策權的人了
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05/31 11:25, 57分鐘前 , 7F
編劇總監老闆至少其中一個
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05/31 11:26, 56分鐘前 , 8F
所以燒雞寫崩也沒人能制衡,因為他就是總監兼編劇,自己
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05/31 11:26, 56分鐘前 , 9F
寫的劇情自己審==
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05/31 11:26, 56分鐘前 , 10F
最2:
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05/31 11:28, 54分鐘前 , 11F
我覺得最近更經典的例子就四月時零創的哀鴻 作者兼老闆
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05/31 11:28, 54分鐘前 , 12F
寫那劇情沒人能制衡的那種
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05/31 11:28, 54分鐘前 , 13F
falcom老闆也是自己當編劇
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05/31 11:29, 53分鐘前 , 14F
正常情況下我會說是遊戲公司決策有問題害得,但是
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05/31 11:29, 53分鐘前 , 15F
這幾年歐美遊戲界我會說是DEI
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05/31 11:30, 52分鐘前 , 16F
工期正常的情況是編劇 如果是因工期改劇情那就是製作人
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05/31 11:30, 52分鐘前 , 17F
老實說遊戲劇情玩那麼久 吃書的吃書 爆炸的爆炸 直接不期
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05/31 11:30, 52分鐘前 , 18F
待或者說不car
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05/31 11:31, 51分鐘前 , 19F
好 把他們上市
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05/31 11:32, 50分鐘前 , 20F
審核劇情的人啊
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05/31 11:33, 49分鐘前 , 21F
這樣看來鳴潮劇情算厲害了
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05/31 11:35, 47分鐘前 , 22F
炸鍋是玩家覺得炸,官方、遊戲製作人或是監督說不定覺得
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05/31 11:35, 47分鐘前 , 23F
劇情神。
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05/31 11:38, 44分鐘前 , 24F
鳴潮當初也是有秧秧體,只是公測時就聽勸拿掉了,不像
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隔壁巔峰時期餵了散兵這坨
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05/31 11:40, 42分鐘前 , 26F
鳴潮劇情也炸過,當時也被噴,然後編劇就換了,接著那個
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05/31 11:40, 42分鐘前 , 27F
編劇跑去另一個遊戲搞事,好像是這樣
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05/31 11:42, 40分鐘前 , 28F
不能是管理權限最高的人負責
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05/31 11:43, 39分鐘前 , 29F
Dei也算是遊戲決策的一部分了
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05/31 11:54, 28分鐘前 , 30F
製作人較少參與遊戲製作相關的吧 負責遊戲的是總監
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05/31 11:55, 27分鐘前 , 31F
看誰寫的那不是廢話。
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文章代碼(AID): #1g6wb30g (C_Chat)
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