[情報] 日娛樂大廠CEO直言「動畫公司數量過多」已刪文
日娛樂大廠CEO直言「動畫公司數量過多」 資源無法有效集中
日本出版與娛樂集團 KADOKAWA 執行長 夏野剛 先前在節目中談及日本動畫產業現況時表
示,目前動畫與出版市場存在過度分散的問題,不僅動畫製作公司數量過多,大量新進業
者湧入市場,也正在壓縮整個產業的獲利空間。他認為,日本內容產業未來需要透過整併
與集團化經營,才能提升競爭力。
夏野指出,外界經常將動畫產業問題歸咎於動畫師薪資過低,但若只聚焦在這個議題上,
反而容易忽略更深層的結構性問題。他表示,目前日本動畫業界存在大量小型製作公司,
許多公司內部擁有社長、高層主管、業務人員等行政職位,但實際參與創作的人力比例卻
相對有限。他認為,產業內部有太多重複的管理與行政成本,導致資源無法有效集中在創
作本身。
夏野進一步表示,若能透過集團化方式整合多家動畫公司,共享後勤與管理資源,創作者
就能把更多時間投入內容製作。他以遊戲產業為例,提到如今的 Square Enix、Koei
Tecmo 與 Sega Sammy,都是透過企業整併後建立起更具規模的競爭力,他也引用
Electronic Arts 的案例,認為統一後勤與管理體系有助於創作者專注於作品開發。夏
野坦言,近年越來越多企業投入動畫市場,雖然讓產業更加熱鬧,但也使市場競爭激烈到
逐漸失去獲利能力。
不過,出席同場活動、負責智慧財產權與「Cool Japan」政策的日本自民黨參議員 小野
田紀美 則提出不同看法,她表示,自己過去曾在小型遊戲公司工作,小規模團隊往往更
容易讓年輕創作者嘗試實驗性與創新性的點子,而日本內容產業最大的優勢正是其多樣性
。對此,夏野回應,自己並非主張消滅小型公司,而是希望這些工作室能保留創作自主性
,同時納入更大型的集團架構之下運作。他也以 KADOKAWA 為例,指出公司在收購動畫工
作室 Chiptune 後,目前已擁有 7 間動畫工作室,並提到與 Sony Group 的資本合作,
也是希望透過聯盟形式進一步強化日本內容產業的競爭力。
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