[問題] 遊戲聯動你最重視的是什麼?

看板C_Chat (希洽)作者 (Everlasting GuiltyCrown)時間1小時前 (2026/06/02 12:57), 編輯推噓33(33033)
留言66則, 42人參與, 7分鐘前最新討論串1/1
RT 包括但不限於手遊與各種acg聯動 你最重視的是什麼? 原作還原度? 新劇本或原作故事補完? 角色建模或圖好不好看? 還是只要有強度其他都ok? 就算該聯動角色強綁也可以? 一起來討論一下巴 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.78.68.196 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1780376257.A.B87.html

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有沒有做愛
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能不能打古戰場
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樓下談談妮姬跟EVA的聯動
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沒玩,但我可以談公連
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還原度、彌補原作遺憾以及自機角色跟聯動角色的交流反應
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之前板上不就有一篇講劍星和妮姬聯動的劇情很好
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妮那個連動公費追星就算了 還不認真寫劇情==
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基本上可以參考評價高的機器人大戰系列作品
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如果有個聯動,你講的這些都沒有,那還能叫聯動嗎?
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強度
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EVA那個就是公費追星然後劇情隨便水的出生連動
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有還原 有強度就不錯
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角色還原度 劇情有最好但無所謂畢竟結合兩個世界觀還要
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不得罪兩邊粉絲本來就難
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看遊戲,我fgo內的只看劇情==
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強度
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看你玩的遊戲的誠意 有沒有誠意一般玩家一看就知道
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能不能跟原本抽卡相同待遇 有些搞個聯動就在那小巧思搞
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特別貨幣真的很廢
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有沒有動寢
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粉絲服務和世界觀融合
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進碧藍航線就是等罩杯升級
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強度=.=
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角色模組音樂什麼的都很重要不如說什麼是最不重要的還比
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較好講
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強度
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聯動當然先看有沒有玩過或看過啊,沒有的一律當過渡版
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本或活動
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強度 有看過的才想要還原度高
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當然是還原度
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沒看過就都無所謂 有看過就全部都重要 但話是這麼說 魔
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夜聯動fgo雖然強度不怎麼樣 劇情還是讓我抽了青子
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不如看看最常搞聯動的遊戲是哪些就只知道玩家重視什麼了
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合作抄襲之塔表示:
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應該是龍拼或神魔或彈珠吧
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像白貓的聯動就不錯,技能還原
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強度
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看內容有沒有誠意吧 妮姬雖然聯動都被罵很鳥 但其實有點微
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妙 你說他沒誠意其實也沒有 都有額外弄活動專屬地圖等等有
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的沒的 可是劇情反而很爛XD
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融入遊戲的世界觀,進航線就幫你乳量加大
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沒強度就跳過 等不急抽校長了
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還原度啊 沒還原連動個屁啊
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合作大部分只有皮,最後還是遊戲本身好不好玩
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看兩種遊戲系統如何融合吧,例如大亂鬥裡隆就可以搓招,
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倒是想看看鐵道能不能縫一下fgo的三色卡
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建模跟技能還原度吧!紅A的UBW根本完美(貨幣戰爭only)
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大招待機真的給你詠唱完UBW
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看劇本 至少要把握原作性格然後還要寫的有趣才行
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主要動作還原度,美術要看遊戲自己的風格
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劇本不強求,通常也綁手綁腳,可遇不可求
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像上面提到的白貓,現在看來可能落後
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在當年可是非常驚艷的
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我最注重送多少抽
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建模精細度 劇情品質 有沒有全語音 跟世界觀融入的怎
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麼樣
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去年鐵道那個聯動直接把我逼退坑了ㄏㄧㄏㄧ 結果這幾
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天看到凜又差點被騙回去
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氣氛
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強先有度 再談還原
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*先有強度
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強度黨才是遊戲公司最重要的一座金山
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還原度吧 之前玩過某款機甲遊戲聯動EVA 然後魔改成自己風
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格的機甲 初號機變胖直接棄坑 劇情就不強求 有時寫太多訊
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06/02 13:55, 8分鐘前 , 65F
息有人會當正史看
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06/02 13:56, 7分鐘前 , 66F
強度90分就好 太強之後絕版會有人不平衡
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文章代碼(AID): #1g7cB1k7 (C_Chat)
文章代碼(AID): #1g7cB1k7 (C_Chat)