[閒聊] PS第一方遊戲銷量崩跌引發外界擔憂

看板C_Chat (希洽)作者 (科怪)時間1小時前 (2026/06/02 17:29), 編輯推噓35(37227)
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PlayStation 第一方遊戲銷量崩跌,引發外界擔憂 — Insider Gaming 在最近的一項數據深入分析中指出,從 2020 財政年度(FY2020)到 2024 財政年度( FY2024)期間,PlayStation 的第一方軟體銷量暴跌了 3000 萬套。銷量在 2020 年左右 達到巔峰,該品牌在 12 個月內創下了高達 5840 萬套的第一方銷售佳績。 到了 2024 財政年度,由於缺乏強檔作品以及像《星鳴特攻》(Concord)這類銷量極其 慘淡的遊戲影響,該數字遭遇雪崩式下滑,跌至大約 2900 萬套。雖然這些數據背後的部 分原因相對容易解釋,但隨著 PlayStation 的最新線上發表會「State of Play」即將於 今天晚些時候登場,外界也紛紛開始好奇,這家巨頭究竟還有多少壓箱寶尚未掏出。 PlayStation 5 的第一方遊戲銷量表現不盡理想 在 Game File 的 Stephen Totilo 所發表的一項研究中,他整理了過去六年的財務數據 並繪製成一張簡潔的圖表,藉此展示 PlayStation 近期的第一方遊戲表現。 以下是高層級數據的簡要概況: 2018 財政年度:5410 萬套銷量 2019 財政年度:4920 萬套銷量 2020 財政年度:5840 萬套銷量 2021 財政年度:4390 萬套銷量 2022 財政年度:4350 萬套銷量 2023 財政年度:3970 萬套銷量 2024 財政年度:2890 萬套銷量 2025 財政年度:3210 萬套銷量 在 2020 財政年度所創下的顯著高峰,主要歸功於幾款強檔大作的推出,亦即 PS5 主機 的面世。當年也迎來了《最後生還者 第II章》(The Last of Us Part II)、《蜘蛛人 :邁爾斯·摩拉斯》(Miles Morales)以及《對馬戰鬼》(Ghost of Tsushima)等遊戲 ,這些作品皆大受歡迎、迅速被一掃而空。另外也別忘了,那年正是廣為人知的 COVID- 19 全球封城時期,迫使玩家們只能待在家中,手上除了時間外別無他物。 當然,《最後生還者 第II章》隨後成為了細水長流的搖錢樹,並在之後陸續推出了重製 版本。 然而,在那段高峰期過後,銷量一直保持相對穩定,直到 2024 年到來。 從 2020 財政年度到 2024 財政年度,PlayStation 的第一方遊戲銷量下降了約 50%,這 一數字直到去年才隨著《羊蹄戰鬼》(Ghost of Yotei)和《死亡擱淺 2》(Death Stranding 2)的推出而略有回升。 許多人認為,PlayStation 近年來向工作室收購和服務型遊戲(live-service titles) 方向的推進,是一次失敗的冒險。這項舉措幾乎完全搞砸了,而且可能讓該公司損失了數 億甚至數十億美元。 該討論焦點的最新案例是 2022 年對 Bungie 的收購,當時索尼以約 37 億美元完成了這 筆交易。在 5 月份索尼公布的最新財報中透露,Bungie 的收購案已帶來約 7.65 億美元 的資產減損損失,且隨著 Bungie 的表現持續下滑,該數字還在不斷增加。 上個月,該團隊透露《天命 2》(Destiny 2)將在 6 月 9 日迎來最後一次更新,工作 室後續將轉而專注於這款逐漸式微的撤離類射擊遊戲《馬拉松》(Marathon),以及未來 計畫的「孵化」培育。 這就是為什麼所有目光現在都聚焦在 PlayStation 的 State of Play 線上發表會上,正 如我撰寫此文時,該活動預計於今天晚些時候登場。這是 PlayStation 近期最受矚目的 重頭戲,外界期望它能帶來一些亮眼的大作,讓該品牌能依靠這些作品重新拉高銷量。索 尼這次在 State of Play 上全力以赴,不僅舉辦了影廳同步直播、提前很久進行宣傳, 更極力為其營造極高的熱度。 請持續關注 Insider Gaming,掌握今天晚些時候登場的 State of Play 最新消息,也請 務必加入 Insider Gaming 的 Discord 伺服器參與社群討論。 https://insider-gaming.com/playstation-first-party-sales-collapse-concern/ https://www.gamersky.com/news/202606/2150025.shtml https://pbs.twimg.com/media/HJw7RnjbEAAsDPJ.jpg
https://pbs.twimg.com/media/HJzGlKcXIAA2w8_.jpg
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教材目的是教育 要什麼銷量
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又服務型又DEI 是想賣什麼遊戲
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出星鳴是要賣三小==
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挺擔憂的 再買個幾股支持一下好了
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財報漲著呢 怕啥
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索黑太多了
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還在吹最後2 剩下的不用看了
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官方都說主要靠第三方了
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索絕對是不會倒 他光影音那邊就賺到死 但他的教育軟體誰愛
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誰去玩 我就不用了
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沒事,接下來都獨佔一定銷量大漲,對吧
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繼續吹10/10就知道沒參考價值
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擔憂?GTA6快上了,是要準備開香檳慶祝吧?
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反正有gta6就夠ㄌ
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誰想要玩個遊戲還一直被教育
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繼續把熱門遊戲工作室買下來就解決了
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反DEI都是索黑嘻嘻
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獨佔遊戲本來就是過時的商法
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這就是為什麼要回來做獨佔啊
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06/02 17:43, 59分鐘前 , 20F
不就近幾年的遊戲沒人玩嗎?有什麼好分析的
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等星際女光頭發售後一切都會好起來的
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財報好看。靠課金遊戲抽趴才重要。不像隔壁
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靠中國二遊課金抽成就能補回來吧
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06/02 17:46, 56分鐘前 , 24F
擔憂啥 自己選的 前CEO一堆舉動 全世界都在說燒老本
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然後整個財團都光看財報爽爽爽 他爽退後爛攤子慢慢收囉
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辦學的時候可不是這麼說的,優質教材需要時間醞釀,建
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議多出加速加速!
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還好吧 蠻看好女光頭的 為了她還去看真人快打2 晚上多買
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幾股力挺光頭
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??總遊戲銷量又沒下滑,而且這也不是什麼深度分析,索
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尼每年都會公布。
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反正索粉就預期本傳亂搞也不會收就好 反正財報好看
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很多人也都不是玩本傳不是?反正8成goty都玩得到
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整天吹10/10 誰愛玩誰玩啊
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不是改作服務型了嗎 銷量低不算啥
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叫雞母出來切腹啊
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獨佔才是正道 要不然老任怎麼賺到流油 一堆千萬級別遊戲
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索尼這世代就整個自殺 很意外嗎?
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06/02 17:56, 46分鐘前 , 40F
謝謝吉姆殺雞取卵政策 讓索粉只要看財報尬吹就好
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06/02 17:57, 45分鐘前 , 41F
繼續看看日本吉姆萊恩-古川俊太郎怎麼搞任天堂
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教育大成功,我們不需要不受教的大男人主義者來玩我
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們的遊戲
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吉姆當初要本來做單機的第一方工作室做服務型留下爛攤
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的還沒收拾好呢,未來大作星際光頭前景也不妙。
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獨佔根本不是正道 正道是好的獨佔遊戲
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PS5 世代的本家幾乎全都及不上世代PS4的表現亮眼,唯
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一叫得出名字的代表作品就是星鳴特工XD。不過安啦,
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年底就有超大根浮木GTA6可以抱了,雖然很可惜但也不
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用太擔心索尼
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索尼的光頭女要出來了吧
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幸好是索尼獨佔
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主機終究是要拿來玩遊戲的 你遊戲庫攤開一坨課到死服務型
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我現在寧願等GTA6上PC 反正你索也只能買一時的獨佔
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教育不應該過度注意營收
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這就第一方數量變少的關係,銷售當然也變低
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難道你們擁抱的現代玩家們也不買單嗎?不會吧不會吧
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06/02 18:12, 30分鐘前 , 59F
娛樂這麼多 不一定要玩遊戲了
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06/02 18:14, 28分鐘前 , 60F
索尼會有今天,微軟推了一把,微軟工作用軟體從買斷制轉型服
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06/02 18:14, 28分鐘前 , 61F
務型大成功,之後風吹到娛樂用軟體,這種長線流水收入是資本
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06/02 18:14, 28分鐘前 , 62F
的最愛,財管出身的Jim Ryan也肖想躺著賺的日子
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06/02 18:19, 23分鐘前 , 63F
想當教材,活該死好
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06/02 18:26, 16分鐘前 , 64F
但是他們靠PS+漲價賺翻了
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06/02 18:27, 15分鐘前 , 65F
還是賺太多了
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06/02 18:29, 13分鐘前 , 66F
等星際光頭出來一切都會好起來的
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文章代碼(AID): #1g7g9nkJ (C_Chat)
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