
Re: [討論] 鳴潮新的肉鴿模式 你覺得打得爽嗎?

: 想說活動快結束了 以後也不知道會不會常駐
: 趕緊刷一下 結果刷完 感覺有點一言難盡
: 它的核心設計理念應該是跟不同聲骸交互作用
: https://i.urusai.cc/7UyGF.jpg


: 然後用屬性點去觸發1-4級的聲骸效果
: 但那個屬性點說真的靠北難湊
: 有時候還越刷新越爛
: 基本上等你觸發四級效果 也差不多要通關了
: 好像根本沒爽到呀
: 就是一種介於要爽不爽的微妙感覺
: 是說鳴潮新的肉鴿模式 你覺得打得爽嗎?
開服玩家,我很不喜歡老肉鴿
老肉鴿就跟原PO講的一樣,聲骸效果影響很大,常常為了湊屬性顏色球硬選沒用的隱喻
基本上角色強化選不了幾次
而且老肉鴿開局聲骸還要用抽的,玩到後面沒抽到烏龜就想重來了
但是這次新肉鴿我玩得很爽,幾乎把自己以前老肉鴿玩起來不爽的點都改掉了
這次我自己前期是盡量走紅色的門拿角色強化,後半再走藍色門拿隱喻
除了為了解一次聲骸4級任務要特別湊屬性球以外,這次沒開到4級也沒差
(要解這任務等250%以後關卡數量夠多再解就好)
角色強化看不懂小作文也沒關係,我一堆角色沒抽根本看不懂招式名
看他敘述是招式有變化的就優先選,純加倍率的不選,等變化系都拿完後就能改走隱喻門
這新肉鴿就是讓你玩角色質變,打出平常打不出的玩法
自己玩起來覺得最爽的是奧古斯塔,昇龍拳連發、次元斬砍不停
大招時停砍完一波,敵方波次還會更新(海墟痛點沒了)
而且按鍵會交互按,不會像有些角色強化完後就只有一套按到底
以前老肉鴿還有個不喜歡的點是,玩到後面頻繁放協奏角色技能時的cut in很斷節奏
這次開局聲骸能自選,我聲骸每種通關任務解完後,之後都只選無妄者
協奏自動施放還能同時吃兩個協奏buff,又沒有cut in,戰鬥節奏順暢很多
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能自選真的爽
※ 編輯: hoshitani (1.160.127.145 臺灣), 06/02/2026 23:14:32
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